God of War《戰神》製作人希望接下來能製作一款全新的原創 IP 作品

God of War《戰神》新作將於 4月 20 日正式推出,但本作目前在媒體搶先評測中已經獲得了相當亮眼的成績,自然而然地玩家們也開始好奇本作的創意總監 Cory Barlog 在這款作品之後還有什麼打算。在與 Youtube 頻道 SkillUp 的一場即興訪談中,Barlog 談到了他與 Santa Monic 其他開發人員在製作《戰神》時所遇到的挑戰、他的未來計畫,以及他的遊戲在獲得大量正面評價之後所帶給他的好運。

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對於下一個主機世代來臨的時間,各界都有著許多截然不同的推測,而 PlayStation 5 最晚可能必須要等到 2020 年底之前才有推出的可能,因此 Barlog 以及旗下團隊的未來目前可說是充滿不確定性,雖然他在這場訪談中的確給出了一些提示,表示最後的答案可能並不是業界普遍所預期的。

隨著他在為克雷多斯打造最新冒險的任務已經告一段落,Barlog 已經開始在為之後做打算了,而開發另一款「現存遊戲系列」的新作品可不是這位製作人的下一個計劃。在這場訪談中,他表示他非常渴望能夠創造出一個完全屬於他的新作品。

「接下來我非常樂意創造出一款屬於我的新作品,這絕對會是一款 100% 真正由我所發想的原創作品。」他表示。
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即使發表了這項聲明,Barlog 依然對於他的團隊過去五年來在《戰神》的開發上所達成的成就感到相當驕傲,但他也澄清了這款作品在開發過程中並不是一路下來都非常順遂。這也說明了就算是業界最頂尖的遊戲工作室之一,在遊戲的開發過程中也是會遇到瓶頸的,而Barlog 也承認在《戰神》的開發過程中還曾經好幾度遇到過他以為整個計畫都要毀在他手上的情況。

Barlog 表示他當時相當擔憂他可能會成為那位「掌握一個知名遊戲系列的命運,卻將它整個毀掉」的那個人,但經過開發團隊的努力終於讓這款《戰神》撐過了那種必須要面對死線逼近的急迫感。
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至少以現在來說,Barlog 能夠持續觀察到《戰神》在上市後的表現,見證這款遊戲的壓倒性好評是否能夠吸引到大量的玩家來遊玩,如果最終的表現如同甚至是超越他的預期的話,那接下來 Sony 勢必也得考慮一下要好好支持 Barlog 所望穿秋水
的那個「原創遊戲」計畫了。

《戰神》將於 4 月 20 日在 PS4 平台獨家推出。

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