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《火影忍者》為日本漫畫家岸本齊史創作的少年漫畫,自 1999 年開始在日本少年漫畫雜誌《週刊少年 Jump》上連載,乍看之下相當古風的設定與標題,卻有著顛覆日本傳統忍者的形象,以超出想像的忍術戰鬥、以及身處忍者世界中的漩渦鳴人和宇智波佐助兩大主角一路走來的故事,在少年漫畫界獲得了不分男女的人氣。於 2002 年首度改編成電視動畫、2004 年改編為動畫電影,整個系列作可說是非常賣座,2014 年 8 月的單行本累計總銷量達到兩億。這部在三十多個國家及地區翻譯出版的漫畫,當然在台灣也有推出並得到很高的人氣。本作品連載總共 15 年,並在 2014 年 11 月 10 日以 700 話完結篇畫下句點。但作為人氣作品,許多讀者依然在意劇中角色到底走向了什麼樣的未來,也因此 2015 年 8 月 7 日推出第 11 部動畫電影,同時也是原作結局後的後日談《火影忍者劇場版:慕留人》。

動畫將故事帶到新世代的忍者,也就是漩渦鳴人的兒子「慕留人」身上,遊戲自然也要跟進。於是由 CyberConnect 2 開發、萬代南夢宮製作的改編遊戲《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》也再次推出加強版,直接將新世代的忍者們一起帶上 PS4 平台,《火影忍者疾風傳:終極風暴 4 慕留人傳》把焦點帶到了慕留人,遊戲封面也以慕留人和他的同伴為中心,原本的主角鳴人和佐助就以父母兼老師的姿態站在新人身後。


封底則直接標明《終極風暴》系列的完結,事實上本作等同於將整部《火影忍者》連同後日談通通加入遊戲,換言之只要遊玩本作,就等於觀賞完《火影忍者》這部作品,可說是物超所值。既然是《終極風暴 4》的加強版,自然也包括《終極風暴 4》的完整內容與 DLC,真正的新要素為電影動畫《火影忍者劇場版:慕留人》的所有內容。當然也許有玩家比較喜歡以前的角色,中文版專屬特典遊戲外盒提供封面紙張可以翻過來,替換成鳴人與他的同伴們來當封面。



初回特典則附上《終極風暴 4 慕留人傳》的音樂下載碼,讓玩家可以收聽全新編制的 9 首曲子。除此之外還再附贈一個金屬收納盒,以《慕留人傳》的角色為中心,讓玩家把心愛的光碟片收入其中好好保存。
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進入遊戲的開頭動畫與標題畫面也以《慕留人傳》為主,簡略帶過《慕留人傳》的主要角色,當然也不忘秀一下本遊戲絢麗的特效,標題畫面則是成為第七代火影的鳴人,用著少年漫畫常有的孩子望著父親的背影來成長這點去詮釋這個作品。故事模式本身就是收錄《火影忍者》本篇,想清楚基本系統、遊玩方式、畫面表現的玩家可以觀看本站的《火影忍者疾風傳:終極風暴 4》開箱心得,已經玩過之前作品的玩家也可以直接開始。
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故事模式的敘述部分主要以連環畫和動畫呈現,前情提要結束後就會進入戰鬥,需在戰鬥中獲勝才能繼續推進劇情。並且加入類似 QTE 的「I‧A」系統,I‧A 會依據玩家的反應來給予「☆」評價,只要填滿就能在該段落結束時獲得特別的獎勵「秘藏片段」。而不同於主線故事以「章」為單位來區分,《慕留人傳》就真的如同電影一氣呵成,平常操縱慕留人與他的同伴在城鎮中一邊挑戰各種支線任務一邊推進主軸故事。並藉由戰鬥、任務、探索來獲得金錢與忍寶,再拿去交換各式各樣的收集要素,包括在連線對戰模式中會用到的「忍識卡」、角色服裝模組與特殊語音,慢慢填滿來自電影版的收集要素。
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乍看之下會覺得《慕留人傳》很花時間,但其實遊戲介面加了不少體貼的要素能讓玩家加快推動遊戲,例如詳細的地圖標示,哪裡會觸發主線、哪裡能解決支線,只要開了大地圖就能一覽無遺,偶爾還可以挑戰路邊突然發生的猜謎考驗自己對《火影忍者》的知識;而且開大地圖可以使用瞬間移動功能,鎮上有提供幾個景點供玩家可以瞬間移動過去,藉此節省移動的時間。因此要速戰速決整個《慕留人傳》並非不可能的事。
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《終極風暴》系列廣受玩家好評的一個地方就是其戰鬥系統,不同於一般格鬥對戰遊戲,本作必須完整呈現作為忍者飛天遁地的特色、還要在畫面效果和爽快度重現原作華麗的忍術,所以有著獨特的高速戰鬥系統,但也相對的可能稍微複雜一點,對這種 360 度空間都可能運用到的格鬥遊戲不熟悉的玩家最好先看一下基本按鈕配置以及前往練習模式小試身手,初次進入遊戲還必須花點時間來安裝配件,在安裝完畢前就可以先摸摸練習模式了解本作的戰鬥風格。
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本作可遊玩的角色已達 122 人,在格鬥遊戲來說已經是相當誇張的人數了,再加上每個角色、亦或是同角色不同型態的攻擊動作、忍術、人物性能都有差異,所以與其先花時間去熟悉各角色性能,還不如先挑喜歡的角色來嘗試,因為這款在角色動作、特效還是特寫都能感受到製作組的用心與愛,是個可以純粹享受作品角色魅力的作品。而且基本操作並不會因角色而受影響,只要開啟指令列表,就能掌握到這遊戲的基本戰鬥方式。
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對戰是在寬廣地圖,在 360 度皆可自由通行的空間中,活用移動、攻擊來將對手的體力削減至 0,遊戲基本為 3 對 3 形式,平常 1 對 1 但可以更換操作角色或呼叫隊友進行支援攻擊,當操作角色體力歸 0 就算敗北。玩家首先要記住的是 × 鈕,雖然左類比就是移動,但作為忍者不能只會普通的移動, × 鈕配合方向的跳躍才是走位的關鍵。再加上 R2 防禦配合類比的迴避,如何運用這些移動手段玩弄對手可是這遊戲的關鍵。
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□ 鈕是丟出忍者代名詞的飛鏢,並且可以一邊移動一邊射擊,雖然威力低,但卻是相當優秀的牽制手段;○ 鈕為攻擊,不管是哪個角色,只要 ○ 鈕連按就能形成一套連段,中間可以穿插左類比方向來產生不同的連段模式,當然熟悉了以後也可以自己去思考如何在攻擊中穿插忍術;△ 鈕則是查克拉,以格鬥遊戲來說就是所謂的「氣」,按住可以累積氣條,輕按一下再按其他鈕就可以使出需要消耗氣條的忍術。
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另外還有 R1 跟 L1 的換人或叫夥伴支援、R2 的防禦以及 L2 的替身術,特別是替身術,這是能消耗替身計量表迴避攻擊瞬間繞到對手身後的機能,在防禦方面非常重要。看到這裡,玩家多多少少可以猜想到本作的戰鬥就是活用 × 鈕與 L2 來掌控敵我距離、以 □ 鈕牽制、找機會使用 ○ 鈕或者是發動 △ 鈕的忍術痛打對手。由於敵我都具有高速接近跟替身術這些技巧,所以這遊戲相當考驗玩家的瞬間判斷能力。
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當敵人接近時該不該防禦?當敵人使用替身術時能否立即拉開距離等,《終極風暴》系列就是這種一秒都不能鬆懈的高速戰鬥,雖然入門的難度有點高,但是熟悉後就能與對手來一場變化自在的對戰,將能打得非常刺激。雖然不能說 122 名角色都設計得相當平衡,但如此的戰鬥系統配上強勢的特效與特寫,對戰的爽快感可以充分傳達出這是款相當完美的《火影忍者》遊戲。
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《火影忍者疾風傳:終極風暴 4 慕留人傳》是 PS4 上最完整的《火影忍者》遊戲,活用了新世代主機的性能,減輕了之前被認為是缺點的讀取跟安裝問題,並在收錄內容上包括了 DLC、電影版,是個可以讓《火影忍者》的忠實愛好者能跟好友、網友一起以對戰遊戲形式一一復習原作波瀾壯闊的故事;對《火影忍者》只有片面了解的玩家也能專注於具爽快感的高速戰鬥,並透過遊戲知曉整部故事內容。因此,本作足以說是不論是否了解《火影忍者》的玩家都能享受的《火影忍者》遊戲完成型。
《火影忍者疾風傳:終極風暴 4 慕留人傳》繁體中文版 PS4 實機遊玩影片



