The Division《全境封鎖》「第二年」DLC 計畫曝光?

Tom Clancy’s The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》最近釋出了最新的 DLC Last Stand「背水一戰」,而現在…有趣的是「第二年」DLC 計畫概念和 1.7 與 1.8 的免費更新疑似不小心洩露了,這兩次更新之後,則會推出一系列的「大型擴充內容」。這種方式與 Ubisoft 的 Massive 工作室之前 DLC 發行的計畫類似。
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發行計劃表展示了從 4 月開始一路到冬季的 DLC 擴充內容。

  • 1.7 Isolation「隔離」– 4 月開放免費更新
  • 1.8 Arsenal「兵工廠」– 5 月開放免費更新
  • 擴充內容 4 – Retribution「復仇」將於夏季推出
  • 擴充內容 5 – Ascension「升天」將於秋季推出
  • 擴充內容 6 – Graveyard「墳墓」將於冬季推出

Reddit 用戶「theCyanideX」將這些內容貼在論壇上,還附上一個連至上面這張概念計畫表的圖片。而一位 Reddit 社群管理員「JokerUnique」直接了當的表示這並非來自官方的消息。

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雖然這的確並非官方消息,但這些內容都還挺迷人又值得相信的。畢竟所有 Massive 在第一年推出的更新內容數量與這清單不謀而合,而且前兩個一樣都是免費更新。

1.7 版概念更新「隔離」,詳細內容為「重裝武器、暗區 PVE、角色重塑,以及更多」。
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那些不喜歡或沒有接觸過 PVP 對戰的玩家或許會非常喜歡這個更新內容,因為在 1.6 PTS 測試中並沒有太多關於這個模式的更新。而根據富比士的報導,這更新還會加入 PEV 模式和刷 Boss 等內容。

另外「背水一戰」還會新增一個 PVE 內容,讓玩家可以刷會定期出現在著名景點的 AI 敵人,他們將會掉落一種可以在這個模式中購買技能加成的貨幣,藉此幫助隊伍。所以你可以透過 PVE 刷貨幣,在一定的程度上為你的隊伍帶來非常顯著的幫助。
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別忘了,Massive 工作室和 Ubisoft 曾做出一項調查活動,這不禁讓人懷疑這是為第二年更新內容做的準備。《全境封鎖》Youtuber「Skill Up」認為這些內容可能與 Massive 最近刊登出許多新職缺有關連。這可能是另一種向《全境封鎖》玩家們展示他們即將在遊戲內看到他們渴望的新內容的方式嗎?

另外,根據 The Division Zone 的一篇文章表示,一位來自 Ubisoft Reflections 工作室的環境美術設計師最近貼出了一篇關於《全境封鎖》「第二年 DLC」的相關表單。
maxresdefault.jpg官方在去年上市後釋出的 DLC 計畫影片,的確使用了「Year One」一詞

而上面提到的調查活動內容,是關於玩家對於現實世界的政府機構,像是衛生健保、司法制度、宗教組織、媒體等機構的不信任程度。看起來似乎 Massive 是打算想要觀察一些關於遊戲大眾對於真實世界的看法。這預告著 Massive 調查活動的相關內容與《全境封鎖》第二年 DLC 計畫有著密切的關連。

Ubisoft 的首席創意設計師 Serge Hascoet 提到為何「遊戲會變得越來越不重要」,以及關於讓玩家可以完全透過更加「有趣」的方式來控制角色的概念,也就是會更有代入感,而 Ubisoft 也算將自己塑造成一種「樂趣製造機」。


「我的想法是給予玩家機會,讓他們創作出屬於自己的樂趣,而不是一切都要由開發商來指揮。」

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而當玩家提到動態任務和面對嚴酷的天氣時,這就要帶到《全境封鎖》的 1.8
概念更新「兵工廠」了。關於遊戲中出現各種不可預測要素的設計,似乎都非常有助於提升遊玩的樂趣。1.7 的「隔離」更新將會帶來一種生存感,將玩家「隔離」在《全境封鎖》遊戲世界的其中一個區域。所以或許這將是個玩家必須獨自面對一切狀況的模式,而非多人合作?

據說 Ubisoft 似乎有意打算從原本的「敘事導向」遊戲風格轉成「由玩家控制」的環境設計。與《異塵餘生 4》那類型讓遊戲玩家自行決定故事走向的風格不同,也與 80 年代常見的「決定自己的冒險故事書」那種可能啟發了現在遊戲中的劇情選擇的概念不同。這種新加到開放世界類型遊戲的全新概念目前有漸漸崛起的趨勢,而《全境封鎖》第二年更新內容就可能利用這種概念。

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以現在來說,《全境封鎖》和玩家們正投向 1.6 更新的懷抱,而希望 Ubisoft 與 Massive 工作室能繼續創作傑出的第二年未來更新內容。

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