最直接的恐怖《KITCHEN》、《直到黎明:血腥突襲》開箱心得

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先前本站曾介紹 PS VR 搭配虛擬偶像,讓玩家能夠以最近距離觀賞可愛偶像的兩款 PS VR 遊戲,這回我們將 PS VR 帶來的虛擬實境應用到另一種相反的體驗「驚悚」上。許多熱愛驚悚遊戲的玩家都知道,驚悚遊戲最大的魅力就在於隨時會受到驚嚇的刺激演出、令人感到驚慌的恐怖描寫,但這些終究是僅限於遊戲中的內容,真正感受到生命威脅的依然是遊戲中的人物,玩家當然不可能實質去體會到那些恐怖,這也是為什麼 VR 技術一推出後,許多玩家都期待能運用於驚悚作品的原因。

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本篇介紹的兩款驚悚遊戲《KITCHEN》、《直到黎明:血腥突襲》都是來頭不小的作品。《KITCHEN》雖然只是 CAPCOM 作為展示其 VR 技術的短篇影片,但後續也可以看到全新面目的《惡靈古堡 7》,可以說是《惡靈古堡 7》的前導作品;而《直到黎明:血腥突襲》則是以集合 B 級恐怖片元素的《直到黎明》為基礎設計的 VR 遊戲,它能否帶來等同於《直到黎明》的驚嚇與血腥,也是不少玩家所注目的。

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在談《KITCHEN》前,玩家們可以參考本站關於《惡靈古堡 7》試玩版的心得,如果看過試玩版的內容,一定對《KITCHEN》的內容感到相當熟悉。《惡靈古堡 7》試玩版中會看到三名男性因為調查鬼屋而被不明人物抓到,其中兩人被綁在不明的房間成為待宰羔羊。《KITCHEN》就是在敘述這兩人到底發生了什麼事,並且藉由 PS VR 讓玩家化身為其中一人,體驗活生生血淋淋的瀕死恐怖。

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《KITCHEN》並不能算是遊戲,只能算 4 分半到 5 分鐘左右以第一人稱視點觀看的短片。玩家所要做的事就只有舉起被綑綁的雙手,默默往前推倒眼前的攝影機將躺倒在地的同伴叫醒。之後就跟在《惡靈古堡 7》中看到的一模一樣,同伴被突然出現的怪人刺殺,而這個手持菜刀的怪人也將目標轉向自己。以驚悚效果來說確實相當強力,不能動的自己只能東張西望,卻沒發現要殺自己的怪人就在身後,並將血腥的雙手伸向自己的臉,這臨場感帶來的壓力非常大,也令人對《惡靈古堡 7》配合 PS VR 的驚悚效果產生信心。

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相較於不需遊玩、純粹觀賞的《KITCHEN》,Until Dawn:Rush of Blood《直到黎明:血腥突襲》則一改前作風格,從冒險遊戲變成槍卡射擊遊戲,這樣設計的確令遊戲性大幅增加了許多,只不過整個遊戲的風味也與原本的《直到黎明》相差甚遠,受前作吸引而對這一作產生興趣的玩家可能要注意一下。

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《血腥突襲》是使用雙槍擊退鬼怪的槍卡射擊遊戲,玩家可以使用手把或 PS Move 來進行遊戲,遊戲中選項雖然是以玩家的視線去選擇決定,但在射擊瞄準方面,就必須要玩家雙手勤勞點多動了。如果是用手把遊玩,就要用左右類比去調整雙手槍枝的瞄準方向與角度、使用 PS Move 的話就是雙手各持一隻,當真的在用手去進行瞄準射擊。以筆者的感覺,本作建議用 PS Move 來玩,由於是 VR 的虛擬實境,必須要環顧的範圍增加,因此手把要進行迅速的瞄準沒辦法像 PS Move 那樣靈敏。

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系統與一般的槍卡射擊相同。活用兩手的槍枝射殺來襲的妖魔鬼怪,必要時記得補充子彈與瞄準敵人頭部射擊,以盡可能避免受到敵人攻擊並打倒所有的敵人為過關目的,過關時得到的分數將能夠上傳至網路排行榜與其他玩家較量射擊技術。

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只是光這樣的話就沒有用到 VR 的必要了,因此遊戲也加入了幾個要 VR 才能享受到的要素,一個就是路線上的障礙物。遊戲設定上玩家是坐在遊樂園觀覽車上,跟著觀覽車一邊跑一邊面對突然出現的怪物或殺人魔,但其實路線上會放些木板阻擋路線,玩家必須動動脖子移開頭的位置才能避免迎面撞上木板受傷。

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第二個 VR 要素當然就是驚悚成份了,遊戲中會安排很多嚇人的演出,例如突然出現在身邊的殺人魔、無法射殺並逐漸逼近的女鬼等,藉以讓玩家在最近的距離嚇破膽。更不用說會對玩家角色造成傷害的怪物了,每個都像餓虎撲羊一般直接殺過來,有時不瞄準頭部只瞄四肢還無法打倒它們,只會看到它們拖著殘缺的肉體繼續逼近,在第一人稱下這些演出帶來的緊張感相當強烈。

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就像前面所說的,本作與《直到黎明》不論風格跟遊戲方式都差非常多。雖然配合繁體中文版連語音都是中文配音,開頭嚇人的童謠還可以聽到「兩隻老虎」,但《血腥突襲》並沒有多少劇情,重點全集中在槍卡射擊方面,可說是顧及到了遊戲性,但卻削弱了驚悚感,算是較為可惜的地方。

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嚴格說來,雖為 PS VR 首發作品,但《KITCHEN》、《直到黎明:血腥突襲》尚未在驚悚與 VR 遊戲間取得一個適當的平衡。前者能讓玩家搶先感覺到 PS VR 帶來的恐怖臨場感;後者則提示了 VR 驚悚遊戲能發展的遊戲類型。玩家也能藉由這兩個作品,試著去思考一下,在 PS VR 帶來的虛擬實境世界中,驚悚遊戲該怎麼樣發展才能令人感到有趣。


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