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《烙印勇士無雙》繁體中文版預定於 2017 年 1 月發售
《烙印勇士無雙》製作人鯉沼久史 2016 東京電玩展聯訪報導
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以《無雙》系列作最兇之名吸引玩家注意,一直到 E3 展露真面目令許多動漫迷們震撼的 ベルセルク無双《烙印勇士無雙》是改編自日本漫畫家三浦建太郎所畫的長篇黑暗幻想故事《烙印勇士》。如同原名 Berserk(狂戰士),漫畫以人類光明與黑暗面的極端對比、大量的情感洪流、充滿魄力的戰鬥場面,從 1989 年開始連載就吸引了無數讀者,也是許多玩家希望能改編為《無雙》的作品。究竟光榮特庫摩會如何將這部漫畫的兇惡殘暴以遊戲來呈現,有幸入手《烙印勇士無雙》的筆者便以此文來跟各位玩家介紹本作。
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遊戲的開頭動畫與以往《無雙》作品相當不同,雖然也有著厚重壯闊的配樂,但音量卻刻意設得小聲了些,取而代之的是《烙印勇士》主角「凱茲」的吆喝與他的戰場人生。從他加入傭兵團為始,摯愛的絕望令他化身與黑暗死鬥的「黑色劍士」,最後用凱茲對戰使徒索特作為收尾,充滿了強烈的氣勢與殺意。作為開頭動畫來說,的確有抓到原作的韻味。
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正式開始遊戲前會要求玩家設定難度跟血腥程度,如果追求爽快的話,最好還是把噴血演出打開
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開頭第一關會先讓玩家使用「黑色劍士」時期的凱茲來進行教學關卡,在這黑暗詭異的背景下奮力斬殺貪圖人肉的慾望怪物,這種會令人看了感到不安與恐懼的背景可說是《無雙》作品中相當少見的。基本操作和以往《無雙》作品相近,□ 是普通攻擊、△ 是蓄力攻擊,□ 與 △ 的搭配能衍生出各式各樣的攻擊。比較不一樣的是 × 與 ○,本作並不具備跳躍功能,× 被設定為墊步與衝刺,這算是相當重要的功能,因為是初期唯一用來取消攻擊收尾動作的手段。
每個角色的攻擊衍生列表都會告訴玩家哪些攻擊具有特殊效果
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○ 為發動狂亂模式,在狂亂模式下除了角色性能上昇外,使用能將敵人一刀兩斷的攻擊(遊戲稱之為斬潰攻擊)時才會累積必殺技計量表,也就是說以往被稱為「無雙技」的必殺技變成必須先累積狂亂計量表發動狂亂模式,在該模式用特定類型的攻擊打倒敵人將必殺技計量表集滿才能發動。乍看之下相當麻煩,但稍微玩一段時間就會發現這將會變成相當具有爽快感的系統。原因是只要使用斬潰攻擊把敵人切對半就能累積計量表,但大部份角色必殺技都擁有斬潰效果,也就是說只要是在狂亂模式下,就有可能無限使用必殺技掃蕩所有敵人,這爽快感真的是難以言喻。
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不管是發動狂亂模式或必殺技,都會有極具魄力的特寫
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此外本作的難度設定也調整得不錯。一關戰場快的話 3 分鐘、慢的話 15 分鐘,不會讓玩家將太多時間消磨在單一關卡上,且每一關的流程都標示得相當清楚,打倒誰會推動劇情、最短路線該怎麼走,都會用右上角的地圖顯示,再加上充滿快感的戰鬥系統,一路下來可以打得相當順暢。不過可別因此就小看敵人,實質上遊戲中有頭有臉的大將級人物也會開啟狂亂模式與玩家硬碰硬,再加上可能會使用摔技,如果難度調高,被狂亂的敵將壓著打也不奇怪。
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此外本作騎馬不會被一擊打下來,必須削掉騎乘時的血量才能逼對手下馬
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關卡中,安排了一些收集要素供玩家去挑戰。最基本的就是飾品,當玩家打倒敵將時能夠獲得各式各樣的飾品,這些飾品除了提昇基本能力值外,飾品上還帶有技能給予角色多種強化效果,包括攻擊範圍增加、特定攻擊威力強化等,玩家可以根據不同角色性能來配飾品進行強化;第二個收集要素是「貝黑萊特」,大部份關卡只要玩家達到特定條件就能收集到,不過這不像原作要用來召喚害死人不償命的神之手,而是收來開放畫廊模式中的名場面集錦。
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本作與目前大部份《無雙》作品相比,玩家可以使用的角色相當少(8 名),雖說能用的角色較少會影響到遊戲耐玩度,但每名角色的戰鬥方式都有相當大的差異,例如主角凱茲揮動大劍的攻擊動作雖慢,但攻擊範圍較廣,且都具斬潰效果,能在狂亂模式下不斷使用必殺技;古力菲斯攻擊速度快,但範圍較窄且移動範圍廣;朱特動作迅速,但欠缺斬潰攻擊等,每一位都想在運用上配合本作系統好好發揮的話,就得稍花點時間研究了。
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遊戲除了以特定角色挑戰指定關卡的故事模式外,還有使用其他角色遊玩故事關卡的自由模式以及充滿挑戰性的無限蝕模式。無限蝕模式就像是 100 層的生存模式,可以選擇各式各樣的挑戰,每五層一個段落,根據玩家的進度開放特別的獎勵。無限蝕模式不光是考驗玩家技術,演出上就是和大塚明夫配音的骷髏騎士一同勇闖深淵,大殺隱藏在各個角落的妖魔鬼怪,不需要花時間與心力去思考劇情,單純享受遊戲動作性。
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《烙印勇士無雙》不光是在戰鬥,劇情演出更是許多玩家在意的地方。本作推動劇情採用了兩種演出方式,一個是 3D 人物再加上對話框的一般遊戲演出;另一個是將 2012 年上映的 2D 動畫電影版三部曲放入遊戲中,這也是本作非常值得讚賞的地方。不同於今年重製的 CG 電視動畫,電影版是以原作最有人氣的黃金時代篇去描寫《烙印勇士》的故事起源,也因此本作實質上也不同於漫畫,而是配合電影動畫從黃金時代篇,造成凱茲與古力菲斯邂逅的第一戰開始。
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這可以讓透過本作才認識《烙印勇士》的玩家藉由動畫電影細膩的描寫去明白凱茲與古力菲斯之間的愛恨情仇,也能最直接了當地明白《烙印勇士》的劇情魅力,如果對今年才播畢,只有改編「黑色劍士篇」的 CG 電視動畫版感到不夠滿足,也能透過本作的內容獲得更多的內容。
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戰鬥的演出方面。一刀一劍砍殺的手感很足夠、切肉斷骨的音效也相當實在、噴血的血腥演出有特別調整但也盡力讓玩家滿足,不過為配合原作風格,聲光效果並不算華麗,整體感覺偏向灰暗,飛揚的屍塊與鮮血讓玩家在面對強敵時有種死命掙扎的感覺。對於追求華麗亮眼聲光演出的玩家來說,這款作品可能不是你所想像的那樣;但對追求中世寫實戰鬥的玩家來說,這「骯髒」的演出反而恰到好處。
鎧甲上的血漬與泥土就像在敘述著拼命從「泥沼」中爬出的奮鬥
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《烙印勇士無雙》製作人鯉沼久史先生曾經提到,之所以會開發本作就是為了傳達給玩家原作的好,希望藉由充滿爽快感的動作性結合原作細膩的故事來讓玩家融入《烙印勇士》的世界。對於看過原作的玩家來說,本作可以實際感受到揮舞大劍有如狂戰士的魄力戰鬥;對於沒看過原作的玩家來說,將能藉此了解這部長達 27 年的暗黑幻想金字塔作品之魅力。再加上本作將於明年 1 月推出繁體中文版,這也將令玩家可以安穩跨過語言的障礙接觸這部作品,令人著實期待繁體中文版的發售,將凱茲這位黑衣狂戰士的復仇之旅順利呈現給台灣玩家欣賞。
《烙印勇士無雙》PS4 版實機遊玩影片



