SIE 主管伊藤雅康談 PlayStation 4 Pro 維持 8GB RAM 的原因

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PlayStation 4 Pro 發表之後,關於其設計理念也有愈來愈多資訊釋出。SIE 工程部門主管伊藤雅康在 4Gamer 的訪談中提到 PS4 Pro 維持使用 8GB RAM 的原因。

首先,伊藤說明記憶體維持 8GB 的用意,是因為增加記憶體容量會使遊戲開發團隊製作更吃重記憶體的遊戲,而這可能使相容性方面出現問題。因此,Sony 決定不改變記憶體容量。

他也針對 PlayStation 4 Pro 開發團隊方針說明兩項要點:「不需要特別設計 PlayStation 4 Pro 獨佔遊戲」,以及「不需要特別設計 PlayStation4 獨佔遊戲」;意思是:不要被硬體規格限制了開發方向,Sony 所要求的僅僅是為 PS4 與 PS4 Pro 分別提供適合的遊戲貼圖設定,但就連 PS4 Pro 的部分也是很彈性的。

伊藤也提到,雖然 PS4 與 PS4 Pro 提供兩種遊戲畫面表現,但 PlayStation 社群不會因此而分裂;在競技多人遊戲方面,Sony也特別叮囑遊戲開發團隊在開發 PS4 與 PS4 Pro 版本時不能讓後者有特別優勢。

伊藤在訪談中被問及 PS4 Pro 玩家辨識遠方敵人時,會不會因為較高的畫面解析度而佔上風,他表示的確有這個可能。但,遊戲潤飾仍是開發團隊的工作,也必須由他們決定細節,Sony 的對開發團隊的方針中僅提到,多人遊戲模式中兩種主機的畫面更新率必須一致,其他細節並無多加規定。


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