
筆者大概有半年以上沒有買表作的店鋪特典了吧,翻了一下文章才發現上次買表作的店特要到去年 9 月 PSVita 的《IS2 ラブ アンド パージ》了,剛好去年訂的幾片表作店特都有瑕疵,就有段心寒期表作都只買普通限定版而已,現在想想可能只是純粹當時業障太重。直到今年 4 月時,友人說想要買這次 PS4 版的 The iDOLM@STER PLATINUM STARS《偶像大師 白金星光》,原本還在觀望的筆者就一起衝店特了。
開箱

筆者訂的是 WonderGOO 的特典,友人訂的是 いまじん 的。預購的當下日幣還沒現在那麼貴,但是銀行扣款是在發貨的前幾天才會扣,自然日幣匯率是算 7 月可怕的 0.3 多,在日本倉庫捆包 + 日本郵政 EMS 國際運送的費用零零總總算下來,一套遊戲要破 5000 元台幣,跟原本算的不太一樣。
WonderGOO 的特典有三個,掛軸,毛巾跟眼鏡盒

眼鏡盒一面是律子的剪影跟遊戲標題,另一面是律子跟羅馬拼音的名字
印有真本人跟名字,還有遊戲標題的毛巾
再來就是伊織的特大掛軸(45*120 cm)
遊戲本體就是普通的限定版
其實這款遊戲出來之後評價還蠻不一的,主要是根據玩家對本系列的遊玩經驗,期待度會不太一樣。所以在講遊玩心得前還是講一下背景好了,筆者基本上是《偶像大師》的超初心者,這個系列的名字聽了很多年,在 Xbox 360 上的 2 代有敗過但現在還是未開封狀態,買了 Xbox One 之後就更懶的從櫃子拿 Xbox 360 出來(汗顏)…去年的《偶像大師灰姑娘女孩》動畫倒是有看過,當時上架的手機節奏遊戲《偶像大師灰姑娘女孩星光舞台》到現在也有在玩,在這之前筆者幾乎不碰手機遊戲,原本只是抱著嘗鮮的心情灌來玩玩看的,但灌了就回不去了(笑)。
節奏遊戲為主的玩法
![20160809220731.mp4_snapshot_08.10_[2016.08.11_15.02.41].jpg](wp-content/uploads/forum/201608/14/022619bdhi0jqzau65vopp.jpg)
回到主題,這次本作的玩法主要是圍繞在 Live 演唱會,也就是節奏遊戲上。本作的 Live 玩法上沒有生命值,只有分數條,超過當次表演的 clear 分數就算成功,要是超過 Ex clear 的分數就算大成功,不過如果分數太低連 clear 分數都沒到就算失敗。對上面三種結果,偶像在演唱完後也會有三種不同的反應。也因為這種記分方式,就算譜面都全接還是有可能失敗,通常是因為偶像的基本數值不夠高,或者衣服的種類跟 Live 觀眾群喜好不合而分數低落,這些數值或種類都可以事前得知來調整。
edeN,個人玩到目前最喜歡的一首歌
筆者在玩《星光舞台》之前其實沒在碰音樂遊戲,現在技術也不是很好,但本作節奏遊戲的部分仍可以讓筆者很著迷。一開始玩家拿到新樂曲時只有 Debut 跟 Regular 難度,玩過 Regular 後就可以解開 Pro,至於 Master 則要等玩家訓練第一個偶像登上大舞台 Solo,也就是破完第一輪才能解鎖。一般來說,樂曲有分普通曲跟 QUINTET 曲,普通曲最多只能三個偶像一起登台唱,QUINTET 曲則可以到五人,也有少數特殊曲是專門在五人以上的大演唱會用。每個樂曲都有對應不同角色,所以只要放不同偶像上場聽到的歌聲也會不一樣。
「思い出」發動時的特殊動作
安可曲時除了不需要打節奏,還可以操控鏡頭,切換字幕
人物模組跟動作也很細緻,除了基本的跳舞動作,在 Live 時如果出現相對應的按鍵,可以啟動「思い出」跟「Extreme Burst」,不只會多加分數,偶像還會有特殊動作,這部分個人頗喜歡,常常會期待自己喜歡的姿勢有沒有出來。只要演唱會成功就會有安可曲(encore),通常是一樣的曲目,玩家可以進到觀賞模式再看一次剛剛的畫面,這時能夠調角度,也能照自己喜歡的時間點叫出特殊動作。
輔助用小遊戲
小遊戲裡個人比較喜歡的一項,一開始會給玩家看一下圖樣再蓋起來,然後要挑出跟題目一樣的化妝品
其實就像前面講的,遊戲主要是圍繞在 Live 上,偶像的數值不夠時也可以靠重複前面的 Live 來提升,基本上只要一直玩 Live 也可以。但遊戲還是提供了一些節奏遊戲之外的模式,可以拿來賺錢、經驗值、增加粉絲、提升特定的偶像數值。筆者會在連續好多場 Live 有點膩的時候來玩一下,不過這部分重要度沒那麼高,有點可有可無的感覺。
偶像們的日常
![20160810002508.mp4_snapshot_09.28_[2016.08.11_21.14.54].jpg](wp-content/uploads/forum/201608/14/022619m6bjfz652bllxflj.jpg)
在玩家結束 Live 後或者出發前都可以看到偶像們的日常,有些是偶像間的互動,有些是單獨一人,不過這些日常最多只有一兩句話,有時甚至沒聲音,連小故事都稱不上。另外,在偶像親密度上升時,會有跟製作人(也就是玩家)的日常對話,不過長度也不超過 30 秒。
![20160809220731.mp4_snapshot_14.37_[2016.08.12_23.57.01].jpg](wp-content/uploads/forum/201608/14/022619uzokq6ytt8sy6kk8.jpg)
唯一比較久的事件就只有每位偶像剛開始決定訓練方針,以及每次的 Rank UP,還有最後成功登上大舞台獨唱結束時的 Ending,這邊每次的長度大概才稱的上小故事,大概 3~4 分鐘不等,故事是接連在一起的,但次數不多。基本上本作在這方面真的只有「日常」,沒有甚麼特別大的事件跟起伏。
結論
特殊的三人 EXTREME BURST
以第一次真正玩《偶像大師》在家機的本家作品來說,筆者還蠻喜歡《偶像大師 白金星光》的,有段時間為了看演唱會的特殊動作跟聽歌就一直玩下去。平常 PS4 不常開,因此錄影只用內建 720P 的錄影功能,但本作的畫面真的美到讓筆者忍不住接上電腦擷取卡保存下來。而且,能再聽到釘宮的聲音也頗開心,這幾年釘宮的出演次數越來越少了。
伊織登上大舞台後,製作名單結束時的畫面
不過本作在故事份量以及音樂數量還有待加強,破完第一輪想跑第二輪時,很容易感覺重複性高,再加上偶像個別的故事也不多,讓人較沒動力破。目前第一波 DLC 已經出來了,也有新音樂,筆者大概會考慮買幾首喜歡的來玩吧。至於故事方面個人認為屬於遊戲體質的問題,有點難用 DLC 的方式加強,畢竟筆者日系遊戲的本業是在純文字戀愛遊戲上,所以蠻了解故事能為角色帶來的魅力。本作有頗多的潛力,不過就像一些系列剛登上新主機上都會有陣痛期,也期待《偶像大師》在新世代主機上的表現之後會越來越好了。



