本文最後由 detectiv 於 2016-3-31 15:26 編輯

在本月稍早的時候我們曾為各位介紹了 2K 年度鉅作 Battleborn《為戰而生》的多人對戰模式,而在今日要再為各位介紹的是當天試玩會的另一項內容:「團隊劇情模式」。在這模式中,是由最多五名玩家一起組隊挑戰主線劇情關卡,雖然本質和多人對戰並無太大差異,但其實部份細節的不同卻會令玩家採取跟多人對戰完全不同的戰術。


在前一篇訪談內容中曾經提到可用角色會隨著劇情進展慢慢增加,這次筆者試玩的關卡就是其中之一。作為 Gearbox Software 的美術製作人 Sarah Rosa(莎拉‧羅莎)與美術總監 Scott Kester(史考特‧凱斯特)最喜歡的劇情-「TheRenegade(變節者)」。玩家必須拯救卡爾達洛斯並保護 Defence Cores(防禦核心)以獲取勝利,戰鬥中玩家必須善用星屑建構可建造的陷阱和砲塔,並隨時注意「防禦核心」的耐久值,直到卡爾達洛斯的護甲充飽能量而得以加入戰鬥,要是玩家全都被打倒或是核心遭到破壞就算失敗。


這個模式乍看之下似乎相當困難-事實上參與試玩的玩家在第一次上陣時也被敵軍猛烈的攻勢打到滿頭包,所幸之後大家總算掌握團隊劇情模式的特色,也順利進行遊戲。首先和多人對戰最大的不同就是隊伍有設定生命數。在多人對戰時,玩家角色只要一被打倒就會立即從戰場上消失並在一定時間後才會重新出現在據點,而團隊劇情模式則是玩家角色被打倒時會倒在原地一小段時間,只要這時有隊友來救,角色就能原地復活且不消耗生命數,如果倒數結束仍沒人來救或選擇「直接重生」,那麼就會消耗一個生命數來重生。


一個隊伍一關總共有五條生命數,當全部消耗完時就等於失去重生機會,這時玩家要是再被打倒又沒隊友來救,就真的會徹底從戰場上消失,如果生命數用光又全部玩家都被擊倒就算任務失敗。這時或許有玩家想到,如果遇到高難度或是必須分隊行動的關卡該怎麼辦?當然遊戲中有安排補救措施。除了可以收集類似金錢的星屑來開啟裝備強化自身外,戰場上其實還有設置寶箱,破壞這些寶箱有時可能會出現紅色小光球,獲得紅色小光球就能增加隊伍生命數。所以在劇情任務中,有時繞繞路找找寶箱對隊伍來說也是有益無壞。

由於「變節者」這個劇情任務的重點在於守護核心,過程較長且要守的核心不只一個,所以隊伍的組合也相當重要。除了最基本的回復角色外,擁有能一掃敵軍的近戰能力角色、隨時可以助攻的遠距離角色都有其必要性。筆者的隊伍在這任務中是採兩近戰、兩遠戰、一回復的組合來挑戰,由於掌握到彼此角色的特質與寶箱的重要性,任務打起來非常地順利有趣。只可惜因為到達新核心時因無法明確看出敵軍來襲的方向,導致防守錯方向而害核心被擊沉不幸失敗,不然應該是可以順利打完整個劇情任務。



除了試玩的「變節者」外,官方還釋出了另外一個劇情模式的情報。其名為 TheVoid’s Edge(虛無邊界),玩家在這段劇情中將與頭號敵人蘭登一戰,並得護送載有炸藥的 Wolf Sentry(狼哨兵)到瓦雷斯傳送門處阻止傳送門開啟,任務中需使用星屑替狼哨兵升級,並隨時注意狼哨兵的生命值好完成任務。在任務最後,玩家將和可怕的 Varelsi Conservator(瓦雷斯保護者)激戰。




同樣地在試玩會最後的訪談中,媒體向兩位美術製作人提出的問題中也有些許關於劇情與今後發展的想法,主要問題為以下幾項:
(以下莎拉的回答將以粉紅色表示、史考特的回答將以藍色表示。)

Q1:
「是否請問能請教關於《為戰而生》今後的經營方式?例如透過 DLC 增加新角色或新關卡等等。」
A1:
「目前的首要目的是希望玩家能夠接受這款遊戲,所以會先觀察遊戲玩家大概會有多少人,如果可以的話也希望電競玩家能接受並推廣。當然也有考慮以 DLC 來長期經營這款遊戲,但目前我們希望將角色平衡做好,讓更多人能喜歡上這款遊戲。」
「因為《為戰而生》講求的是純粹的樂趣,如果有玩家希望追加更輕鬆幽默的遊戲模式,那麼今後也會考慮加入。」

Q2:
「從路瑟蘭登的宣傳影片中可以感受得到,在背景設定其實很沉重絕望的《為戰而生》裡,故事卻是以一種黑色幽默的風格來表達,請問整個遊戲都會貫徹這個風格到最後嗎?」
A2:
「的確,這遊戲的劇情主軸其實很黑暗沉重,但我們不希望太過沉重的故事令玩家失去遊戲動力。且 Gearbox 製作群是一群非常愛好幽默的人,所以希望能夠以各種幽默風趣的表現與對話來平衡整個遊戲的氣氛。」
「正如莎拉所說,Gearbox 製作群都相當愛好幽默,所以在《為戰而生》中也常駐著耍寶的意思,在很多橋段中角色的台詞都會出人意表,希望能帶給玩家會心一笑。」


Q3:
「在故事設定中,有提到角色們共分為艾爾瑞德、最後曙光聯盟、詹尼瑞特帝國、維和者、無賴幫五個有著不同主張的聯盟,想請問兩位製作人比較喜歡哪個聯盟?或認為哪個聯盟的主張較能引起自己內心的共鳴?」
A3:
「這麼說也許會被誤會自己像壞人,但其實我比較喜歡詹尼瑞特帝國。原因是隸屬這聯盟的角色造型都比較偏黑暗系,有一種機械歌德風格。」
「我跟莎拉一樣比較喜歡詹尼瑞特帝國。一個原因是日常生活總在當好人,遊戲中就會希望扮演壞人,而且詹尼瑞特帝國的氣氛很接近我喜歡的《星際大戰》黑武士跟西斯大帝。當然其他聯盟我也是非常喜歡且能贊同。」

Q4:
「那麼在故事方面,有沒有特定幾個角色的地位比較接近主角呢?」
A4:
「劇情模式為五個聯盟的合作,所以其實每個角色登場時間都差不多。只是因為各角色定位不同,有些人像是參謀、有些人負責上戰場,再加上路瑟蘭登曾經是詹尼瑞特帝國的一份子,所以可能會覺得詹尼瑞特帝國的角色戲份比較多吧。」


Q5:
「剛剛也提到本作劇情是從五個聯盟合作開始,那麼是否有打算以追加下載的型式來加入後日談或是聯盟合作之前的前日談故事?」
A5:
「DLC 的確是個不錯的點子,但一切都先等遊戲發售後再說,對我們來說 DLC 是很重要的一個里程碑,需要有夠多玩家支持才會想到 DLC。」
《為戰而生》中文版官方網站
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Q. 在最早的試玩會報導中,本站介紹《為戰而生》五大聯盟的名稱與其主張,如果您是《為戰而生》的一份子,您會想加入五大聯盟的哪一聯盟?原因為何?




