本次活動除了遊戲體驗之外,Gearbox Software 的美術製作人 Sarah Rosa(莎拉‧羅莎)與美術總監 Scott Kester(史考特‧凱斯特)也同時來台接受媒體訪問。莎拉是決定《為戰而生》獨特美術風格的關鍵人物之一,她也曾在 E3 展前活動上擔任發言人,國際公關團隊都認為她的說明跟表現非常好;史考特則曾經擔任《邊緣禁地》和《邊緣禁地 2》的概念美術師,身為《為戰而生》美術總監的他負責整合團隊們的意見並做調整,是訂立《為戰而生》美術風格的決策者。
在確實地分工合作下,可以感受到逐漸浮上台面的遊戲樂趣。本作畫面與用色非常鮮艷,但有時會影響到敵人攻擊與地形的辨識,但分工合作的趣味性卻能彌補這方面的問題。如果擔心遊戲時間過長造成 3D 暈的玩家,可以選擇近戰角色專心打近戰、亦或是用輔助角色讓自己的視點固定在我方身上;擔心地形高低差太複雜不知道該怎麼走的話,可以選擇狙擊型的角色跟著我方移動,開戰時就找個定點當後衛掩護前衛就好。正因為角色多樣化且各有特色,反而能讓更多玩家利用不同的玩法來接觸射擊遊戲。