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[跨平台] 2K 年度鉅獻-Battleborn《為戰而生》媒體試玩會感想

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2015-10-28 03:28

文章人氣: 1834

LC 點數: 6427



在 2015 年的 E3 電玩展中,以《文明帝國》、《NBA 2K》等名作提供玩家各式各樣最高水準娛樂的 2K 還展出了一款風格獨特的全新第一人稱射擊遊戲 Battleborn《為戰而生》,這是由《邊緣禁地》系列製作團隊 Gearbox Software 製作、以 25 名豐富且各有特色的角色為賣點,讓玩家從故事以及多人競爭中體驗出一段英雄傳說。首次公開情報時,官方提供了 10 位角色來讓玩家體驗多人對戰的樂趣,而在 10 月 22 日早上 10:30,官方再次發布了新情報,這回則提供 15 名角色讓玩家體驗單人模式的趣味。


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這次媒體試玩會也是《為戰而生》第一次在亞洲地區展示試玩版,台灣則是單人試玩版的第一站。為了讓玩家享受到跟 E3 展時完全不同的魅力,單人試玩版提供了跟 E3 展的多人試玩版完全不同的關卡,呈現出不一樣的趣味以及魅力。在試玩開始前,官方先播放了一段宣傳影片為在場媒體簡單介紹這遊戲。影片中展示出玩家可在本遊戲做到非常多樣化的動作,就如同其名《為戰而生》,這遊戲就是想讓各方戰鬥高手展露各式各樣的特技來一場華麗的戰鬥。



本作的故事背景設定在遙遠的科幻未來,全宇宙受到神秘敵人襲擊、使得許多星球都淪陷入黑暗。唯一成為宇宙中倖存者希望的星球-孤星,當然也沒辦法維持寶貴的和平。屬於不同派系的「戰鬥英豪」將為了爭奪資源而戰,同時有時也必須團結合力面對企圖毀滅一切的神秘敵人。

《為戰而生》的故事模式講求豐富與多樣化體驗,所以會有非常多的章節來闡述故事,甚至會利用各式各樣的架構與設定來讓故事有更多變化,帶給玩家如同觀賞電視影集的感受。




作為帶動整個故事的 25 位英雄角色,隨其勢力與立場總共又分成五個派系:有運用魔法、講求維護宇宙秩序的「艾爾瑞德」;只想賺取戰爭財、製造武器跟各式機械士兵的「最後曙光聯盟」;崇尚實力主義、欲以武力統治他人的「詹尼瑞特帝國」;所作所為一切只求保護孤星的「維和者」;以及只在乎自身死活的「無賴幫」。

而在神秘敵人中存在著一名背叛英雄 RENDAIN(路瑟蘭丁),試玩會中特地播放第二段宣傳動畫來讓蘭丁向各路英雄宣戰,看著影片以美式卡通獨有的幽默風格詮釋蘭丁的自信,身為詹尼瑞特帝國背叛者的他自豪地說著英雄們的力量毫無效果,只能乖乖選擇是要孤獨戰死或者和夥伴們戰死,令玩家充分了解到「他就是我們的敵人」。而隨著故事進展,身為敵人的蘭丁會經常與玩家聯繫,玩家可以逐漸知道隱藏在他心底那表明要毀滅一切的目的真意為何。




《為戰而生》的遊玩模式除了可以單人享受的故事模式外、也有任務模式讓玩家可以邀請好友一同挑戰,值得注意的是每個任務的內容都會因參加玩家的數量不同而產生變化。如果是家用主機玩家也可以透過分割畫面讓玩家跟好友在一台主機下協助解決麻煩的任務、或者進行各種競爭比賽。在多人競爭方面總共有 9 張地圖、3 種模式,每一種模式都支援 10 人連線的 5 對 5 競爭,而 3 種競爭模式分別是以奪取並守住地圖上目標為主的佔領(Capture)、守護前往焚化爐的部下、讓部下進入地圖中央的焚化爐賺取分數的熔毀(Meltdown)、一邊在電腦控制的敵人攻擊下保護基地、一邊又要摧毀競爭對手基地的奇襲(Incursion)。



上面文章也提到了英雄之間要奪取資源競爭,所以戰鬥時不光是揮動武器就好,重要性如同玩家第二樣武器的戰利品該如何獲得與運用也是一項關鍵。戰利品包除了在故事模式中獲得外、透過各種遊玩模式累積的信用點數也能拿來購買戰利品包,打開包包得到的裝備能夠裝在角色身上讓玩家因應狀況改變角色的特質與遊玩方式。




除了戰利品外,角色還可以透過升級來強化。玩家能夠在遊戲中得到經驗值來提升玩家的指揮等級或角色等級,指揮等級的提升能夠獲取各種獨特獎勵,例如徽章與頭銜。而角色等級則關係到螺旋選單這項系統,這類似《邊緣禁地》的技能樹,在戰鬥中使用方向鍵可以開啟螺旋選單,玩家可以在選單上看到每個等級下該角色能強化哪些能力,每升 1 級就有兩種強化分歧可以選擇,例如重視立回與近身戰的菲比在等級 3 時的螺旋技能是強化護盾跟加強近戰火力,如果選擇近戰的話就等於放棄利用護盾維持續戰力,但相對的菲比那高火力的西洋劍就能夠加快殺進殺出的效率。換言之玩家可以因應狀況以及喜好來選擇不同的技能強化,而一場戰鬥中玩家角色最高可以升到 10 級,因此就算戰場上有玩家選擇同樣角色,也會因 10 種螺旋選單分歧而培養出完全不一樣特性的角色。



在介紹系統完畢後現場便開放遊戲試玩,要注意的地方是雖然這遊戲角色眾多也各有特色,但隨著角色特性,自然有好不好熟悉與遊玩的差別。因為近距離戰鬥型的角色使用難度較高,所以對於第一次接觸的初學者,會建議先用遠距離攻擊較為強力的角色來適應遊戲,如馬奎斯、奧斯卡、班尼迪克,筆者也聽從 2K 人員的建議選擇了馬奎斯來進行遊戲。

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本次試玩的任務內容是採取一個名為演算法的地圖,英雄們必須闖入一座設施阻止失控的機械人 ISIC 重置城市中央系統導致宇宙發生混亂的企圖。筆者操縱的馬奎斯在走出起點房間後就馬上被警衛機械人發現圍攻,所幸在一邊測試一邊逃跑時總算掌握到整個遊戲的戰鬥介面。首先遊戲左下角是角色血量跟護盾,受到攻擊時會先從護盾數值開始減少,扣到 0 時才開始扣血,但護盾是可以隨著時間回復,所以可以躲在安全地點等護盾回復再出去攻擊,只不過「並非所有角色都有這種保命的護盾」,這也算是考量到平衡的設計吧。



身為管家型機械人的馬奎斯是個狙擊型角色,他雖然移動速度不快、且近距離攻擊跟一般手槍火力不出眾,但卻擁有超遠射程與強大殺傷力的狙擊槍,所以必須注意地圖的敵人位置,在不被發現或攻擊的前提下找個好地點進行狙擊。如果遭到攻擊可以利用專有特技召喚貓頭鷹給予敵人傷害或設置減速領域降低敵人速度來保持安全距離,當然他的螺旋選單強化的技能就跟貓頭鷹以及減速領域有關了,可以說是 3 個推薦角色中較需要玩家技術的一位。




因為地圖中有召喚敵人的機器可以讓玩家利用、加快練等速度。所以筆者也趁機測試了其他角色,發現每個角色真的都有不同的風格與玩法值得好好鑽研。例如使用弓箭的野玫瑰雖然沒有護盾,但她移動夠快、跳躍夠高,使她擁有出色的機動能力來躲避敵人的攻擊,加上她的弓箭能像跳彈一樣的反射,還能給命中的敵人異常狀態使其自動扣血,可說是非常強力的角色。推薦給高手的則有安布拉跟菲比,安布拉血量極少,普通攻擊也是針對單一敵人的奪魂索(被鎖定的敵人會慢慢扣血扣到死),但她可以設置高火力的火球在地圖上,一口氣炸飛那些不經思考就衝上來的對手;菲比耐打但以西洋劍為主要武器的她攻擊範圍非常狹窄,要好好衝入敵陣殺出來可需要一番功夫。其他還有火力高強,能瞬移的多手法師奧蘭迪、可為自己另外開一個防護罩的 ISIC、使用機槍只看過熱不看彈數的蒙塔納等……此外筆者最喜歡的則是香菇人造型的御子,擅於醫術的她能夠附予自身一定時間自動回復的靈氣以及治療隊友,平常則射有毒飛鏢令敵人中毒或丟胞子炸彈,可以說戰鬥方式與動作模組都是筆者喜歡的型



這次試玩筆者花了不少時間在地圖探索上,地圖標示因為高低差之故,在路線的辨別上有時會出現看得到路卻找不到正確路線移動的情形;另外因為角色眾多,各有特色之下,自然也會讓平衡度出現不小差距,很明顯有些角色就是在掃場上較為優勢、或者是機動能力太優可以將關卡頭目輕鬆牽制到死。不過因為本次公開的依然是試玩版,所以之後還會在各方面進行調整與修改,與會的 2K 代表也有詢問在場媒體試玩感想跟意見,因此在發售前,相信能夠做出適當合理的調整。



總結這一次試玩會,筆者玩得最高興也最注目的地方就是遊戲講求的多角色多風格。每個角色的特色都非常明顯易懂,也能馬上鑽研該有的戰法,玩家可以一個個測試直到選出讓自己玩起來最順手的角色;也能像個研究者一樣每個角色都好好研究一番。同時因角色眾多與螺旋選單的分歧強化,在多人競爭時勢必也會相當講求多樣化的對策與判斷,就耐玩度來說筆者覺得已經相當充足。本遊戲會在 PS4、Xbox One、PC 上發售,並且將會發售中文(字幕)版,所以對想追求有變化性、研究性的第一人稱射擊遊戲、卻又擔心英文太多不好閱讀的玩家來說完全不需要擔心。只要再等一會,明年 2 月玩家就能享受到這結合槍械、魔法、武術於一身的科幻未來風格射擊遊戲-《為戰而生》



《為戰而生》中文官方網站


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