本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-11 14:33 編輯
由 2K 與一手創造知名《邊緣禁地》系列的開發團隊 Geabox Software 聯手推出的最新作品BattleBorn《為戰而生》,在今年 E3 中也有專屬的展示區以及大型的邀請試玩活動,這款風格獨具的作品將會顛覆傳統射擊遊戲的概念,融合了《邊緣禁地》的狂暴風格與角色扮演元素,再加上對戰與合作的各種不同玩法,打造出超越競技場對戰遊戲(MOBA)的全新射擊遊戲作品。《為戰而生》的故事發生於 Solus 這顆星球上,在宇宙逐漸消滅的情況下許多不同的倖存者前往了這顆碩果僅存的恆星,而黑暗勢力也即將入侵這個最後的淨土,玩家將扮演名為「BattleBorn 戰豪」的英雄角色,挺身而出對抗邪惡勢力並避免 Solus 星的光芒消逝。而來到 Solus 星上的戰豪們雖說要共同合作對抗邪惡勢力,但彼此也有派系之分,這樣的背景設定下創造了許多風格獨具的英雄人物。在此跟各位簡介一下五個不同勢力的背景設定。
.維和者:誓死保衛 Solus 的和平守護者
.艾爾瑞德:為了維護宇宙自然秩序而挺身而出的英勇戰士
.無賴幫:單純為了自身利益而戰的傭兵
.最後曙光聯盟:利用戰爭來大發利市的戰爭投機者
.詹尼瑞特帝國:企圖透過武力來統治其他幾個派系,是一個重視戰士實力勝過一切的強盛帝國
而這次在 E3 的展示中,每個派系各登場了兩名獨具風格的戰豪,製作團隊也正式確認在遊戲完整版推出時將會有整整 25 名戰豪可供選用,幽靈本人的猜測大概是每個派系在一開始就有五名戰豪可以選用。同時遊戲並不單純只是一款連線對戰的作品,在《為戰而生》中將會有一段精彩的戰役故事,而在戰役模式中玩家可以選擇要一人進行或者是最高支援到五人同時合作過關,合作的任務與先前的作品《邊緣禁地》系列如出一轍。當然玩家想要互相較勁的心理製作團隊也會照顧到,但這次展示中並沒有正式提及對戰模式將會以怎樣的形式推出。而遊戲雖然是以第一人稱射擊遊戲的方式進行,但其系統可是融合了動作遊戲、競技場以及角色扮演等多種要素,提供的遊戲樂趣與體驗真的是相當獨特。
首先如果玩家對於《邊緣禁地》系列熟悉的話,就知道每個登場的角色都有一招專屬的招牌技能,同時也有三個不同的技能樹可以投資成長。而在《為戰而生》除了有這樣的基礎概念之外,更將技能系統套入了競技場對戰的概念,而隨著每場遊戲選擇的角色與投資的技能不同,讓每一場遊戲都將獨一無二。在《為戰而生》中,玩家不只有一個主動技能、而是有三個角色專屬的招牌技能,在一開始玩家可以使用 LB 與 RB 來使用技能,當等級提升到 5 時就可以利用 Y 來施放威力強大的終極技,除此之外,每個角色也有一個專屬的被動技能。而當玩家升級時可以獲得技能點數,在技能清單中將會有左右兩種不同的技能樹可以選擇,每次升級都可以從兩個強化中選擇其一來投資。而這些透過升級取得的技能將可以強化你的技能或者被動技,玩家可以依照該角色的戰鬥風格與自己的喜好來投資升級自己的技能,這點與競技場對戰類型的遊戲如出一轍。
另外一個令人震驚的特點就是角色的多變性,在遊戲中除了較為老派的槍械系角色之外,更有專精魔法的角色,甚至在這款作品裡面還有以拿刀戰鬥為主的戰豪,戰場不再只是躲躲射射而是要妥善應用自己角色的優點與技能,抓準適合的戰鬥距離來發揮最大的戰鬥能力。而遊戲中基礎戰鬥與技能的使用都相當輕鬆容易,如果有玩過《邊緣禁地》系列的玩家將可以瞬間上手,就算沒有也一樣能在短時間內熟悉其戰鬥節奏與風格。而這次體驗的是五人合作的戰役關卡,其戰鬥與畫面風格真的令人感到相當熟悉(與《邊緣禁地》系列如出一轍),但玩起來又跟先前該工作室推出的遊戲有截然不同的新鮮感受。在戰役模式中玩家必須要隨著任務目標逐步向前推進(感覺有點類似《戰地風雲》的突襲模式),在這之中會有各式各樣的敵人襲來,玩家必須運用技能逐步打敗敵人並且升級來強化自己的戰鬥能力才能順利通關。
在技能使用方面,除了有指定範圍的技能之外,也有強化自己的能力等,甚至還有角色可以在遠距離替隊友補血。而基礎攻擊也會因為角色的不同而有截然不同的使用方式,使用刀劍的角色就必須完全靠近敵人才有辦法使用,而槍械的特性就是近遠皆宜,另外還有角色如野玫瑰使用的弓箭還可以進行蓄力攻擊來造成更大的傷害。指定範圍的技能只要使用後就會在畫面中出現範圍提示,接著扣下扳機或者是再點一次技能按鍵就能輕鬆使用。這次在體驗中原本幽靈我想要選用使用三把能量劍的刀劍大師-來自詹尼瑞特帝國的拉斯,但由於已經有其他的媒體玩家選用(角色可以重複選擇別擔心),所以我就回歸基本選擇了以槍械跟爆裂物主打的奧斯卡.麥克這名瘋狂的戰鬥士兵。
奧斯卡.麥克的技能分別是區域爆炸的榴彈發射器以及隱形裝置,而終極技則是呼叫區域空襲轟炸,可以造成大範圍的持續性高傷害。而技能的冷卻時間與效能,都可以透過升級後的點數來強化,同時技能的冷卻時間普遍不長,比起以被動技能為主的《邊緣禁地》系列更具戰鬥刺激的效果。當然除了強化技能與能力之外,角色本身的基礎攻擊也可能會因為技能的不同而有所改變,以奧斯卡.麥克來說,玩家升到四級之後就可以選擇要在槍械上裝上內紅點準心或者是光學瞄具,前者可以讓對應中短距離戰鬥時更加容易,而後者則是可以大幅提升遠距離射擊時的準確度。
而敵人也不是省油的燈,除了會有槍械專精的敵人之外,也有會使用衝鋒攻擊的狠角色。對付敵人的方式基本上就是盡可能的發揮所長,攻擊敵人的頭部並且不斷的施放技能(因為技能只需求冷卻時間而不會消耗任何能量)。而不論玩家是選擇哪個角色,其攻擊都可以有效的集中敵人的頭部造成更高的傷害,近距離作戰的玩家雖然需要冒著較高的風險、但由於近距離的關係,要瞄準敵人的頭部攻擊也更加容易。而角色同樣具有護盾與生命值兩個生存數值,護盾會隨著時間補充而生命值則需要在打敗敵人後或者打開地圖中的道具來獲得生命之球來補充。而除了生命之球以外,護盾能量也會有類似的光球,只要能夠吃到這些護盾光球就可以讓護盾突破原先的限制強制過載,短時間內可以獲得額外的護盾能量。

《為戰而生》整體的感覺非常愉快且過癮,因為戰鬥節奏比起 MOBA 遊戲要來的快上許多,再加上沒有消耗限制的技能使用,讓你期待每一次與敵人相遇的時刻。而角色成長的系統也同樣令人相當欽佩,結合了原先《邊緣禁地》系列的優良系統,結合角色扮演與競技場遊戲的要素,打造出簡單明瞭但又獨特有效的技能系統。在合作戰鬥方面相當有趣,看到不同的隊友發揮自己的技能時,會有一種不服輸的競爭感,希望可以殲滅比夥伴還要多的敵人,同時瘋狂的遊戲風格與戰鬥多變性,都讓《為戰而生》除了具有高強度戰鬥的緊張刺激之外,更有一種輕鬆愉悅的舒爽感穿梭在其中,而最高支援五名玩家的合作戰役想必也能讓你呼朋引伴的找到喜歡的同好,一起成為保衛 Solus 的第一流戰豪!
BattleBorn《為戰而生》目前預計 2015 年冬季於 Xbox One 等平台上推出!








