本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-11 14:34 編輯
E3 2015 開展的第一天終於宣告落幕,由於 Microsoft 今年許多作品都是備受期待且陣容堅強的緣故,所以在展出期間每款作品都是大排長龍,今日早上實在沒有多餘的時間來排隊享受在 Microsift 發表會中展出的超強作品。所幸在昨晚的發表會後慶功派對,已經搶先體驗了《戰爭機器:究極版》、《虹彩六號:圍攻行動》以及萬眾期待的《最後一戰5:守護者》的最新多人連線「WarZone 戰區」模式,算是先把原先預計要排隊遊玩的名單給完成了一些。而就在第一天展出落幕之後,Microsoft 也舉辦了僅限受邀者的會後私人展區遊戲體驗,雖然人數一樣是相當可觀,但由於是僅限邀請的緣故,所以終於比較有空間跟時間來好好思考要體驗哪幾款在展區內的作品。


相當可惜的是在會後的額外私人展出時間,獨佔作品《古墓奇兵:崛起》並沒有開放體驗,再加上《戰爭機器:究極版》與菁英版本的控制器也已經體驗過了,所以這次會後的展示就準備將時間放在雖然不是獨佔作品但仍然有出在展區內的一級強作。不過雖然是僅限受邀媒體才能進場,會場的人數仍然是相當多,想要順利玩到遊戲也免不了需要排隊一番(但起碼不用跟白天一樣排個一小時)。就在這樣多重的壓力與美食美酒的誘惑(?)之下,我必須立刻精準的判斷,選出在這短短幾小時之內想要體驗的遊戲才行。
這樣的情況下我立刻決定了替想體驗的遊戲設下幾個標準,第一就是一定要是一款眾所期待的作品,第二就是這款作品已經延期過多次同時也是在今年才有正式展出試玩,最後就是盡可能選三廠的遊戲…在將這些標準制定出來之後,答案已經呼之欲出!
沒錯!那就是《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《衝鋒飛車隊》這兩款作品,除了都符合以上的規則之外兩款作品的類型與風格也截然不同,最重要的重點就是這兩款作品的體驗時間都相當長,可以一口氣滿足等待發售等到頭髮蒼蒼的我心中那如大海一般浩瀚的遊戲慾望。另外如果玩家有注意到,這兩款遊戲類型雖然截然不同,但不約而同的都是以開放式的方式來呈現遊戲中的世界,以及另外一個相同的特色就是兩款作品都是將背景設定為「大災難」之後。如此不同但又如此相同的兩款作品,就被我選定成為今天的體驗目標了,現在就容許小弟我來替各位介紹這次在 E3 展中這兩款作品的獨家體驗心得吧!
是敵是友?《湯姆克蘭西:全境封鎖》對戰模式「暗區」隆重登場!
在過去《湯姆克蘭西:全境封鎖》公開亮相時,都是以一段合作模式的影片揭露新的遊戲系統與設定,而在歷經了多次延期之後,這款作品終於在 E3 2015 正式提供對戰模式讓玩家能夠一償宿願。在遊戲中的對戰模式並不是以配對制度來分、而是玩家必須走進稱之為「Dark Zone 暗區」的重度病毒感染區域,在這裡你所見到的其他玩家很可能會是雪中送炭的夥伴、也可能是會在你最危急時落井下石的罪魁禍首。而所謂暗區聽名字就知道危機四伏,但在怎麼樣的危險都無法阻止特工們前往,因為在暗區往往都有最精良的裝備等待著各位。這次在試玩中,玩家必須要兩人一組前往暗區,並且在暗區中取得所謂的 SHD 珍貴貨物,接著將其給運送出暗區。雖然說是兩人一組,但一次有三組共六人同時前往暗區,每一組走不同的路線但最後後的撤離點都一樣,所以在取得珍貴貨物之後勢必都會與其他組人員正面交鋒。
而這次可以扮演的人物總共有兩名特工,男性特工手持霰彈槍與輕機槍,適合近距離的衝突戰鬥。女性特工則是輕機槍與滅音步槍,適合中距離支援或者游擊戰。男性特工具備兩項特殊技能,第一個是可以區域偵查來辨別並標示出偵查範圍內的敵人或友軍,另外一項就是佈署輕型的自動哨戒機槍塔。而女性特工則是可以使用遙控的黏性炸藥以及可以投擲或者跟隨自己的追蹤地雷,當投擲出去或者是讓其保持跟隨狀態下的追蹤地雷,在敵人靠近時就會自動從地面朝敵人滾去並且爆炸。而在體驗時也會有製作團隊成員幫忙解說,他表示雖然這次試玩的內容玩家的能力與技能都是固定的,但真正在遊戲中玩家包含武器、裝備、技能等全都可以自訂,沒有死板板的職業、而是玩家需要依照自己的戰鬥喜好來調整技能與裝備。
而在暗區中進行活動的當然不只有真人操作的特工,還有一些是區域內的敵人,製作團隊成員表示暗區內的敵人能力會明顯的比其他區域要來的高,同時也具有更多的技能可以用來剿滅來犯的特工。而遊戲在戰鬥操作上其實並不複雜、而且相當雷同於同樣出自 Ubisoft 的《火線獵殺》系列第三人稱的移動與戰鬥視角,玩家可以利用 A 來找尋掩護並且利用 B 來翻越障礙物。而兩個技能也分別對應在 LB 與 RB 兩個緩衝按鍵,但技能的特色就是不單單只有一種使用方式,簡單來說哨戒機槍可以原地擺設也可以投擲出去當作轉移敵人注意力的誘餌,而兩種不同使用方法只需要變化 RB 的指令輸入時間就可以,點擊就是快速原地佈署、而長壓就是可以將哨戒機槍給投擲出去。
但除了操作雷同於《火線獵殺》系列之外,戰鬥上可是截然不同的,畢竟《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款具有角色扮演要素的遊戲,如果跟單純的第一人稱射擊遊戲一樣打個兩槍就往生那也實在太令人挫折了。所以在遊戲中的戰鬥的確相當有角色扮演遊戲的感覺,玩家的武器素質與擊中敵人部位的不同,都會影響所造成的傷害值。玩起來有點類似《天命》在戰鬥中的感覺,但《湯姆克蘭西:全境封鎖》中敵人更加聰明,除了會利用人數優勢採取包夾戰術之外,更會以單兵聲東擊西接著利用爆裂物將特工們給逼出掩護物,這點比起《天命》一昧的增加敵人血量來達成所謂的難度要來的更具深度的多。
而在體驗中玩家在暗區找到的 SHD 將會是一把傳奇武器,但這些在暗區找到的裝備並不能立刻使用,因為已經受到嚴重的病毒汙染必須先將其運出暗區後進行消毒才能順利使用。在取得這些裝備之後,玩家就必須要找到撤離地點,這時候就勢必與其他組的特工碰頭了。首先要強調的是,玩家就算在暗區中仍然可以協力合作來打敗撤離點中的敵人,接著在護送一組人員撤離後再前往找尋下一個撤離點。但…真正能做到這樣袍澤之情的人又有多少呢?暗區撤離的戰鬥又有哪些誘惑、迫使不同特工之間拔槍對決呢?
其中的重點就在於暗區裝備,在稍早取得尚未消毒的暗區裝備到此就是最大的誘因,當其他特工持有暗區裝備時,只要能打死他就可以搶走他的裝備(死亡後會重生)。而這時候貪婪之心很容易就壓過了袍澤之情,在這樣的情況下我決定要從後方持霰彈槍偷襲其他兩組特工,而當玩家一對其他特工發動攻擊時就會被認定為「Rogue Agent 叛變探員」,這時候其他區域內的特工(不包含你的組員)就會自動將你標定成為敵對目標。而在交戰中玩家的首要目標就是要撤離該區域,但要撤離可不是那麼容易的事情,因為其他兩組特工將會用盡全力想辦法奪回他們失去的裝備。
在暗區中撤離的手法與規則相當簡單,玩家必須先到達撤離點後發射信號彈,接著在 2 分鐘內不能全組死亡,就可以從直升機撤離出暗區。而一次只有一組特工可以進行撤離行動,而其他兩組特工將會想盡辦法殺死已經發射信號彈的特工組,如果在直升機到達之前全組死亡,撤離行動就會宣告終止,接著其他特工組才能夠在同一地點重新發射信號彈進行撤離行動。 而這樣的情況下,原本在暗區中並肩作戰的特工將可以在一瞬間變成你最大的敵人,讓暗區除了是標準的合作模式之外,也是遊戲中對戰的主要區域。
就短短的體驗 15 分鐘下來,除了操作相當順暢之外,遊戲性與射擊靈敏度甚至是各種動作的執行都相當行雲流水。同時遊戲操作起來真的很類似《火線獵殺》系列,就連戰鬥的技巧也是。小弟本人在展示期間不斷的重複幹掉其他組別的特工,同時製作團隊也表示小弟這組是展出至今惟二兩組可以成功殲滅其他特工並成功撤離的組員,所以這代表先前在《火線獵殺:未來戰士》中訓練出來的戰鬥技巧,或多或少可以在《湯姆克蘭西:全境封鎖》中幫上你的忙。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》預計 2016 年 3 月 8 日正式推出!
瘋狂無極限!《衝鋒飛車隊》帶來超爽裝甲載具戰鬥與順暢肉搏對決
《衝鋒飛車隊》在本次的試玩體驗中可以選擇兩個部分,一個是以裝甲車戰鬥為主的關卡,而另外一個則是要讓麥斯勇闖敵人的要塞,展開精彩的肉搏戰。但兩個截然不同的戰鬥元素不管選擇哪一個都可以玩的到,差別只在於體驗版本的比重而已。而有鑑於《衝鋒飛車隊》是一款開放式世界的作品,就容許我從載具的戰鬥開始吧,畢竟載具戰鬥也是電影原作中的精隨所在。在試玩的關卡中玩家必須要要駕駛著自己的武裝載具,在高速追逐中消滅敵人車隊的領導人,同時麥斯的車上具有各式各樣不同的武器,不同的武器除了有不同的效果之外,更對應車輛之間不同的距離而必須切換使用。而除了利用武器之外,直接利用車輛高速衝撞敵人的載具也一樣可以造成傷害。
在高速追逐之中要以武器擊中敵人看似相當困難,但其實在遊戲中駕駛車輛戰鬥時,只要進入武器瞄準的模式,遊戲也會同時進入子彈時間、並且瞄準目標後也會直接告訴玩家這一槍打出去之後會擊中哪個部位,即使是在高速追逐也可以輕鬆的掌握車輛武器的使用。而展示的車輛武器中,有一把相當獨特的魚叉槍,可以射中敵人的車輛並且直接將輪胎給拔出來。這把魚叉槍的用途相當多元,拿來當鉤鎖拉倒敵軍要塞的大門、在車輛戰鬥中拆掉敵人車子的護甲,甚至可以直接將駕駛座上的敵人給拉出車外一擊斃殺。
車輛方面,在遊戲中提供了相當完整且豐富的車輛升級系統,從武裝到輪胎、從車頂到車尾斗、從油量到氮氣量一應具全。玩家在擊敗敵人的車輛之後,可以從車輛的殘骸中搜索可以使用的資源,用這樣的方式來逐步解開不同車輛配件的升級。除此之外也可以在敵人的車輛中找到額外的汽油,在這個末世廢土中汽油可是相當重要的資源,在取得汽油之後玩家可以選擇要直接加入到載具中或者是放入車輛的載物欄內留著稍後使用。
而在徒手戰鬥方面,其風格想必玩家一玩就覺得不陌生,因為這款作品的基本徒手戰鬥系統就是以傳奇的《蝙蝠俠:阿卡漢系列》來重新設計。玩家可以利用 X 快速發動拳擊,而當敵人要攻擊時頭上也會出現提示,這時候只要按下 Y 就可以進行反擊。這樣聽來好像與《蝙蝠俠:阿卡漢系列》如出一轍,但其實相同的只有這些基本的系統,在細節上可是大有不同。首先是攻擊的部分,麥斯在連續出拳時並不會將敵人立即擊倒而導致自己需要找尋新的目標,而且連續快速攻擊後也能將敵人一舉擊倒。
在反擊方面,畢竟麥斯沒有蝙蝠俠那樣的身手或高科技的裝備與護甲,但麥斯有的是最強的生存本能,所以反擊的系統使用上雖然一樣,但要掌握使用要訣可是需要費一番工夫。因為在《衝鋒飛車隊》中,反擊時機的判斷要求比起《蝙蝠俠:阿卡漢系列》來的更加嚴格許多,同時反擊的判定時機除了將影響成功與失敗之外,更會影響到反擊的效果。這次就算玩家正確的反擊成功,也分為一般反擊與完美反擊,一般反擊只能將敵人推開並無法傷害敵人,而完美反擊除了可以傷害敵人之外更可以將敵人給打入暈眩狀態。而遊戲戰鬥的節奏並不如《蝙蝠俠:阿卡漢系列》那樣來的快,但《衝鋒飛車隊》更考驗玩家對於戰鬥攻擊與反擊的時機判斷。
而另外一些徒手戰鬥的特色就是新的暈眩系統以及武器系統,玩家在連續攻擊對手數次之後就可以將敵人打到暈眩,這時候你可以選擇利用手中的小刀發動迅速殘忍的割喉處決或者是繼續出拳將其打到面目全非。在武器方面,玩家可以撿起敵方掉落的武器,或者是當持有武器的敵人進行攻擊時發動完美反擊,就可以將其武器奪下並且立即使用。武器的殺傷力非常強但有使用次數的限制,當玩家以武器攻擊敵人時,還可以發動極度血腥地面處決,直接斬首敵人或者是將其頭顱當作布丁一般的砸爛,這些都是奉行不殺生主義的蝙蝠俠做不到的事情。
當然…麥斯最招牌的短管霰彈槍也不是省油的燈,雖然在遊戲中子彈取得相當不容易,但霰彈槍在緊要關頭可是能一舉扭轉戰局的強力武器。在徒手戰鬥中玩家可以隨時按下 B,只要麥斯沒有處於被擊中後的硬直狀態的話,他就會立刻抽出霰彈槍並朝目標以迅雷不宜掩耳的速度扣下扳機。而當然在這麼近的距離被短管霰彈槍擊中…下場就是面目全非慘不忍睹同時死無全屍…
光是在試玩中就已經被遊戲的戰鬥系統以及廣大的地圖給深深吸引,製作團隊在指導遊玩時還不斷強調,在遊戲中可以探索的區域非常非常多,同時可以擊破的要塞更是多如牛毛。雖然還不知道遊戲地圖到底有多大,但這樣一聽感覺就很像是融合了《極地戰嚎》的瘋狂、《蝙蝠俠:阿卡漢系列》的優秀戰鬥系統與節奏以及《中土世界:魔多之影》那真實不避諱的血腥表現,同時這款最新作品與電影《瘋狂麥斯:憤怒道》雖然劇情上沒有關聯,但卻是採用相同的世界觀…嘿嘿~也就是說,電影中的角色的確會在遊戲中登場,但至於是誰~~~就容許幽靈小弟我賣個關子吧!
《衝鋒飛車隊》預計將於 2015 年 9 月 1 日正式推出,請各位玩家幫忙祈禱他不要再延期了!
以上就是這兩款遊戲的相關體驗心得,感謝各位收看!同時請持續鎖定本站,在 E3 期間將會替各位帶來最新的資訊以及第一手的遊戲試玩報導!
【延伸閱讀】
微軟發表會後派對遊戲心得:《最後一戰 5:守護者》、《虹彩六號:圍攻行動》與《戰爭機器:究極版》




















