仍需琢磨的璞玉!《電馭叛客 2077》遊戲心得

萬眾期待的 Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》終於在 12 月 10 日發售,小編也在廣大迷人的賽博龐克都市中,展開令人興奮的夜城生活,其中五光十色的赤裸世界以及生動的劇情角色,都讓人躍躍欲試。不過,7 年的等待顯然不等於完善的遊戲品質,現階段遊戲存在不少問題,令人不禁想問,難道我們的期望太高了嗎?

模糊世界 2077

首先,以下為小編這次遊玩《電馭叛客 2077》的電腦配備,遊戲設定為高、光線追蹤開啟、光線追蹤照明中等,Nvida DLSS 技術設為「品質」。

評測電腦配備:

  • OS:Windows 10 64-bit
  • CPU:AMD Ryzen5 3600
  • RAM:HyperX Fury DDR4 3200 8G*2
  • 主機板:華碩 PRIME X570-PRO
  • 顯示卡:技嘉 RTX2070 SUPER GAMING OC 8G
  • 固態硬碟:威剛 ADATA XPG SX8200 PRO 512G (M.2 PCle)

進入遊戲的第一視覺印象是,這碗麵煮糊了!畫面不正常地模糊,可以清楚感覺到模糊的程度並不是上述設定該有的畫面,這可能是因為遊戲的某些圖形設定沒有正常運作,或是 CDPR 真的如此設定,營造出賽博龐克世界的朦朧風格。

不管如何,小編還是傾向清晰銳利的視覺表現,所以這裡分享一下解決模糊畫面的辦法。首先,動態模糊、Film 顆粒、景深那一區塊都關閉,Nvida DLSS 一定要調品質,調效能的話會糊上加糊。(小編使用 Nvidia 顯卡,所以這裡只能支援 N 卡的玩家囉!)

這些都處理完畢後,還是覺得糊,那就使出殺手鐧 — Nvidia Geforce Experience 提供的遊戲濾鏡(小叮噹配樂)。相信有在更新顯卡驅動的玩家都會安裝 Geforce Experience 軟體,玩家只要在遊戲中按下快捷鍵 Alt+Z 就能開啟遊戲迷你窗,並在左下找到遊戲濾鏡的的選項。

打開後選擇「鮮明化」的效果,趴數拉到 50% 上下就能清楚感受到遊戲清晰許多,調整時會即時反應到遊戲畫面上,所以效果要拉到多強全看玩家喜好。也可以研究鮮明化以外的效果,調整出最喜歡的畫面。

排除模糊的問題後,再來看看遊戲的表現。以小編偏弱的 CPU 以及應該還堪用的 RTX 2070 Super來看,圖形設定請見上方。室內場景可以維持 50fps 以上,室外在 40~55 之間浮動,路上行人過多、激烈槍戰時都會感受到 fps 突然掉幀,整體遊玩並沒有看過 60fps 以上的表現(哭)。

不過如果捨棄光線追蹤,將一些吃效能的設定,例如陰影品質、陰影解析度等調至中,則可以維持較穩定的 fps 表現,但想要穩定 60fps 則需要犧牲更多品質。對於小編來說,CDPR 這次打造的開放世界,尤其是「夜城」,真的非常適合開啟光線追蹤效果,整個城市的光影反射、壯觀、融入感才能真正的帶出來,值得犧牲一些幀數來享受。

蟲蟲危機 2077

目前《電馭叛客 2077》就像是一個 20 層樓高的超大型疊疊樂,經過一番抽疊後,東缺一塊西缺一腳,呈現隨時都會倒塌的狀態。遊戲中存在超大量的 Bug,可能是 NPC 穿過關閉的電梯門、開車時人物跑到車頂上、T Pose、銀首強尼抽的菸漂浮在空中等等,這些數不清的 Bug 充斥在所有平台上,讓玩家一片哀嚎,同時了解到這款遊戲並沒有開發完成,需要大量的後續更新才能完善。

當年《巫師 3:狂獵》推出時,也有相似的狀況發生,廣大的開放世界同樣也出現許多讓人又好氣又好笑的 Bug,而該作也是經過無數次的更新後,才真正坐穩玩家心目中的神作地位。相較之下,《電馭叛客 2077》這次的 Bug 問題似乎更加嚴重,雖然 CDPR 也會在未來推出多次更新來補足,但經過7年多以及多次延期的等待,這次的發售品質確實令人失望。更別提 PS4 及 Xbox One 那一棚的狀況,裏頭的問題已經超越 Bug 的範疇了。

小編自己遊玩時是沒有遇到太過嚴重的 Bug,只有一次真的是讓小編大開眼界,這部分我留到下一段再說。其他遇到的 Bug 多半是 NPCs 穿越牆壁、人物或物件沒有違反重力規則的在天空亂漂等,都不會影響到遊戲進行。

比較擾人的是有時候多名 NPCs 會同時講話,混合在一起有點混亂,或是有一次合事佬打電話來說明任務,但有一段被靜音害我聽得霧煞煞等。雖然都是一些無傷大雅的小問題,但頻繁發生的程度還是逐漸影響遊戲體驗及品質,但希望 CDPR 能盡快填補小漏洞,讓遊玩體驗更加順暢。

我當了 30 分鐘的瞎子 2077

接下來小編要講遊戲中遇到最大的 Bug,內容稍微有點劇情透露,還請玩家斟酌閱讀…這個 Bug 事後想想真的是蠻生氣的,因為不只是遊戲本身出問題,也讓小編覺得自己腦袋有問題(哭)!

事情發生在主角 V 被某個 NPC 打倒後丟在垃圾場開始。一段過場動畫後,V 在垃圾場中醒來,但眼前卻烏漆麻黑,只有晶片故障的閃爍特效不時地在畫面中亮起。小編這時就想,啊!因為眼睛的晶片遭到重創受損,所以我現在是眼睛看不到的狀態。秉持著這個想法,在後面 30 分鐘的劇情裡,小編都是黑畫面的狀況在遊玩,其中經歷爬行、飛車追逐、槍戰、NPCs 對話等,殊不知其實整段過程中,遊戲在一開始就已經出了問題,圖像檔案沒有被遊戲讀取才會形成黑畫面…

請想像除了紅色線條的光線,其他都是黑的..

在讀者認定小編是笨蛋之前,請聽我最後的解釋。因為發生的時機點實在太過巧合,V 被擊倒、眼睛壞掉看不到、畫面還有故障的閃爍特效,其他像是對話選擇、字幕、NPCs 的聲音都有正常顯示,更扯的是,飛車追逐戰時,雖然黑畫面看不到敵人,但敵人的位置卻有 Highlight 的線條標示,讓小編以為眼睛壞掉不要緊,敵人偵測系統還在運作的錯覺(真的吐血)。

30 分鐘的瞎子冒險中,小編還一度讚賞 CDPR 在第一人稱部分貫徹始終的態度,讓玩家經歷這麼長的黑畫面可說是史無前例…最後是因為 NPC 不斷提到看某個地方才讓小編意會過來,重新讀取遊戲後就恢復正常了。

電馭叛客 2077

《電馭叛客 2077》在發售前就已經有著高人氣,不過這就像是一把無法避免的雙面刃。紅遍大片天的同時,玩家也對遊戲抱持著誤會般的期待,像是以為《電馭叛客 2077》是一款第一人稱的射擊遊戲,或是將其與《俠盜獵車手》比較,就因為開放世界 4 個字。

《電馭叛客 2077》本質上是一款「角色扮演 RPG」遊戲,與 GTA 不同的地方在於它主打的是 RPG 元素而不是開放世界。遊戲中的主角 V 就是玩家本身,透過角色創建、出身之道、對話選擇來扮演屬於自己的人物。在遊戲重點不同的情況下,想要求 2077 擁有與 GTA 相同豐富的開放世界要素其實是不公平的。

真正讓《電馭叛客 2077》發光發熱的是玩家在遊戲中遇到的 NPCs,其豐富的腳色設定以及精采的配音演譯,都讓小編深入到不管是主線、支線還是路上遇到的突發事件等,就好像真的在夜城討生活一般。「脫離現實,前往異世界」大概就是 RPG 遊戲的精華之處。其他像是對話選擇、特質點選、專精學習,都是出自玩家本身的意志,自己做出選擇,因此才有 V 就是玩家的遊玩體驗。

小編目前的遊戲時間為 25 小時,完全願意在投資另外一個 25 小時進去,甚至是遊玩第 2 輪遊戲。因為上述所提的要素,每一輪的遊戲都可以詮釋不同的遊玩風格以及角色,每個事件做出不同的決定,進而引發不同的結果。其遊戲的重玩、可塑性頗高。

《電馭叛客 2077》所給予的開放世界為 2077 年的未來都市「夜城」,藉由未來的科技感以及賽博龐克的迷人風格,CDPR 確實地打造出引人入勝的開放「世界」,但這個世界到底有沒有料,小編必須說是可圈可點。

夜城中有許多分區,每個區域都有各自的特色,像是奢華富貴的韋斯特布魯克、工業舊鎮聖多明各、深色人種佔據的太平洋區等,玩家只要踏進不同的區域,就能馬上感受到此區域的風格與主題。搭配每個地區的合事佬、幫派、任務,更是再度凸顯每個地區的特色,這部份讓 CDPR 這次打造的開放世界有著流連忘返的魅力。

小編的出身之道選擇企業人士。出身之道的選擇其實對後續劇情不會有太大的改變,不同的是遊戲開頭的劇情以及對話方面的選擇。比如身為企業人士,在與 NPC 談到企業相關話題時,就會多一個選項可以選擇,證明自己是內行人的感覺,不過玩到目前為止,這些選項似乎不會讓對話結果造成變化。

技能樹方面則是讓遊戲重玩性大方異彩的設定,遊戲提供 5 個特質供玩家點選,分別為體能、機智、反應、技術以及沉著。每個特質中都有超大量的專精供玩家學習,不過因為特質點數有限,能夠點滿的特質最多就兩種,且無法重點,所以玩家選擇前可能要先做好功課,決定想玩的流派。

每個特質中都有各具特色的專精可以學習,例如機智特質就能強化駭客方面的能力;反應特質與手槍及刀劍相關;技術則是可以製作武器裝備、拆解等。個個專精的學習條件取決於特質的等級,所以想到學到更厲害的專精就必須投資較多點數在該特質上。

與其他角色扮演遊戲相同,特質的等級也會影響玩家在開放世界中的互動,體能高代表力氣大,可以直接掰開上鎖的門;機智高代表駭客能力高,可以駭入更多機器竊取資源。對話方面也會因為特質等級產生不同的選項,體能高可以威脅;技術高可以開啟相關知識的對話選項。

特質無法重置,但專精可以,玩家可以前往神機醫購買 10 萬元的晶片來重置。對於正常遊玩的玩家來說,10 萬元跟天價一樣,所以玩家還是慎重考慮想點選的專精。

加碼!愛愛都市 2077

最後要來吐槽一下遊戲中成人向的內容。先說好,小編不是色老頭,但是在《電馭叛客 2077》發售前,宣傳影片中出現的各式成人內容,發售後,創角 3 點全露還可以調棒棒大小,進入遊戲每走一步就有愛愛的廣告,結果呢!?

小編選擇企業人士出身就是希望可以趕快去…你知道的。跟著劇情走後,終於來到知名的「高潮街」,也就是可以花錢請服務的地方,殊不知整條充滿愛情商店的街道中,只有兩個 NPC 可以服務,一男一女代表身為異性戀的小編,只有一個人可以選擇。此外,夜城中也有不少夜店或成人店面可以進去,但…什麼壞壞的事都無法互動,真的是大呼可惜!

再來!(對,小編還沒抒發完)遊戲中有一個名為「幻舞(Brain Dance)」的設定,簡單來說就是虛擬實境,人們可以在虛擬的環境中體驗許多錄製剪輯的影像,且可以感受到實際的感受。此裝置成為 2077 年人們的娛樂主流,去夜店也是看到人手一機幻舞裝置,作在沙發上享受安靜的激情。而就當所有人都在使用幻舞時,好像就只有玩家一人無法自行使用…更別提因為劇情發展,玩家還拿到一台攜帶式幻舞裝置,結果根本就無法自己拿出來用啊!

言歸正傳,從上述這點來看,《電馭叛客 2077》的開放世界雖然外觀迷人,但內容確實缺乏一些基本要素,主要原因是互動的空間過少,像是在一個可以自由使用科技晶片、義肢、面版改造身體的未來世界中,竟然沒有改變外觀、髮型、刺青的商店可以光顧。這方面小編覺得非常可惜,不知道未來有沒有機會透過更新追加內容。(CDPR 你聽到了嗎?)

結語

《電馭叛客 2077》就像是一塊仍需琢磨的璞玉一般,本質有著相當良好的潛力,但需要更多時間讓所有東西到位。不過,因為玩家已經期待多年的時間,對於正式推出後產生的諸多問題感到失望是可預期的。事以定局,玩家只能等待 CD Projekt Red 的後續更新。

目前官方預計本周推出 PS4 及 Xbox One 的更新檔,並預計明年 1 月及 2 月分別推出大型更新。售後 DLC 及多人模式都正在開發中,期待這款遊戲能夠像《巫師 3》一樣再出發,成為名留青史的作品。但還是必須說,趕鴨子上架,在透過售後更新補足的風氣在近幾年的遊戲十分常見,真的是此風不可長阿~

被發好人卡的小編

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