光榮特庫摩預定 2023 年 3 月 3 日發售的動作遊戲新作 Wo Long: Fallen Dynasty《臥龍:蒼天隕落》(PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam/Windows Store)作為一款暗黑色彩打扮的三國題材遊戲,在經歷過東京電玩展 2022 的亮相後,究竟是否有所改良了呢?光榮特庫摩特定再安排了一次機會讓媒體試玩,體驗這款有著高速動作的武俠風格遊戲。
因為背景來到中國,武術方面的動作就是以中國武術為主,刀、關刀、雙劍、俠客劍等等,連同迴避動作,甚至是人物吆喝聲在內,都是相當動作迅速,講求天下武功唯快不破,行雲流水般流暢的中國武俠風格,相對的也有不少動作,其實第一時間很難看清楚,要定格一點一點慢慢看才能看出人物的一舉一動。
用色上東京電玩展的版本為了強調其黑暗奇幻色彩,試玩版的色調都幾乎是黑色跟暗紅色,但是會用金色或亮紅色的特效來吸引玩家的注意。但這次的版本則是在白天的荒野上,黃土飛揚,加上敵人都是黃巾賊,帶著戰爭下的骯髒感,雖然很逼真,但也真的有點髒到難以看清一些標示跟畫面。
方向標示跟東京電玩展版本一樣,用一個羅盤型雷達,僅會告訴玩家方向跟位置,但地形如何?是否需要繞路?這些完全不會顯示。但看得出因為各區域地圖可能是串連在一起,所以雖然地圖切換與演出不會讀取,但 Game Over 重來,就算是 PS5 版也會稍微讀取一下。
遊戲一開始會請玩家設定自己操作的角色,也就是本作主角,東京電玩展試玩版主角性別固定男性,這回試玩就確定主角性別男女皆可,設定完角色後會從金木水火土中挑選一個作為自己的擅長屬性,當然各屬性擁有,戰鬥中可以召喚的守護神也會不同,就是中國觀念的四神加上麒麟。同時擅長屬性也會有對應的擅長武器跟戰鬥特質,例如木是長柄兵器、水是雙劍,不過這不代表玩家角色就只能固定使用特定武器,只是可能特定種類的武器有所加成而已。
主要遊戲流程也跟《仁王》系列一樣,戰鬥跟探索過程中會收集到各式各樣的裝備,透過不斷替換裝備來強化自我。同樣地,人物成長也有經驗值設定,經驗值累積後在據點消耗來提高特定數值增強戰鬥力,這部份也受到創造角色選擇屬性影響,會因應選擇屬性不同,特定數值各有高低差異,看是否要補強較弱的數值、或者讓強項更加厲害。
動作遊戲的賣點自然就是戰鬥系統本身,就像上面提到的,遊戲中敵我雙方的動作「多數時候」流暢快速,使戰鬥顯得更為刺激且要求反應。不過這回的試玩版,可能是經過平衡調整,多數敵方的動作已經肉眼或用耳朵確認再反應都來得及了,同時我方吃藥回復的「動作」也變快很多,減少了吃藥時又被挨打的窘境發生。
戰鬥的基本動作就是輕攻擊、重攻擊、防禦、迴避、吃回復藥等,延伸要素則有使用武器的戰技跟因應屬性而變化的仙術、召喚守護神等。大部份時候這類高難度動作遊戲的概念就是抓空隙反擊,每種敵人都有特定的強力攻擊,使用時會發生紅光作警告,這種招式通常不能防禦,只求迴避。如果能在該攻擊快擊中自己的瞬間迴避,就會觸發化解。
化解成立後,玩家角色也會架開敵人攻擊使敵人陷入短時間的重心不穩,這時玩家就可以盡情追打或使用重攻擊進入特殊演出給敵人大傷害。本遊戲因為多數時候玩家普通攻擊的傷害不高,所以面對血多皮厚的強敵、化解後的特殊演出攻擊是唯一可以給強敵大傷害的機會,能否順利打倒沿路的各種妖魔鬼怪,也取決於玩家如何判斷,敵人哪一招該不該躲、是否要防禦、該怎麼躲,以及可以攻擊時能打多少下。
而根據守護神的不同,戰鬥中能使用的仙術自然就不同,例如火屬性就是很標準的各種火焰攻擊、木屬性就是回復或下毒、水屬性就是冰凍等等。要注意的是本作使用仙術消耗的不是什麼靈力或 MP,是增加自己的崩解值,一下子使用太多仙術,就可能害自己崩解值全滿,無法承受(防禦)敵人任何攻擊,攻防面也要玩家自己取捨。
另外本作可以召喚守護靈大幅強化角色戰力,只是這次試玩版感覺起來,守護靈跟仙術的效益沒太強,同時召喚守護靈所需的時間太長跟召喚後的有效時間太短,變成了對上小兵時使用覺得浪費、但對上頭目使用又幫不太上忙的尷尬存在。
過去曾經提到本作有類似中途存檔點的存在,玩家可以插上旗子變成自己的據點,但這回可確定這種插旗點分為兩種,一種是純粹提升士氣的小據點、一種是可以存檔休息的正式據點。插過旗的點越多,我方的士氣就會越高,這也影響敵我雙方的戰力狀況,簡言之士氣越高的敵人越棘手。而通常小據點跟寶箱相同,都會分布在非正式路徑上,而是一些岔路上,鼓勵玩家多多繞路,增強自身戰力。
不過整體手感,確實是比東京電玩展的試玩版來得簡單許多,雖然有些敵人的攻擊動作會含有「陷阱」,例如要連續多次化解等,但是只要每個敵人都冷靜判斷防禦跟化解時機,就可以用相當順暢的中國武術,一一斬除敵人,當然途中或多或少需要花點時間跟角色性命來繳點學費。
剩下的部份與之前公開的情報無太大差異,遊戲有一些橋段會用四字成語來演出;配合高難度的動作性,敵方火力相當高,我方火力較低;遊戲有安排「暗殺」要素,可以潛行刺殺敵人,但刺殺的傷害跟多數動作遊戲相比相當低,一定水準以上的敵人通常只是大傷害,或多或少會感受到這遊戲有點講求玩家跟敵人間的正面對決。
不過因為距離 2023 年 3 月還有一段時間,難易度、攻防判定、畫面表現都有可能再進行調整,現階段雖說《臥龍:蒼天隕落》動作系統有著自己的特色,但玩起來確實還有些偏向中國版《仁王》的錯覺,遊戲性是充足的,但能否讓自身的特色更為顯眼,就要看製作團隊的調整了。
《臥龍:蒼天隕落》實機遊戲影片
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