PS VR2 邁入的高畫質體驗 ─《Firewall Ultra》評測心得

2023-07-21_091650

First Contact Entertainment 所推出的 PS VR2 專門遊戲《Firewall Ultra》乃是一款線上多人第一人稱射擊遊戲,同時也是《Firewall》系列的最新作,以 2018 年的 PS VR 遊戲《Firewall Zero Hour》5 年後為舞台,透過 PS5 跟 PS VR2 的性能,試著來實現更具體感的第一人稱射擊。

本作是一款現代風格的 FPS 遊戲,使用 PS VR2 的專門手把,達成宛如實際操作槍枝的體感。過去 PS VR 作品最大的問題,就是 VR 的畫質無法徹底反應主機的性能,就算有逼真的體感,充滿鋸齒的畫質也會讓玩家出戲。PS VR2 與 PS5 倒是克服了這個問題,模組物件可能不一定十分精細,但都屏除了鋸齒,建構滑順的 3D 模組,因此在遊戲畫質上,除非是焦距沒調整好,不然沒有什麼好擔心的要素。

PS VR2 有著很方便的功能,例如偵測玩家周圍環境、讓玩家選擇要站著玩或坐著玩等等。筆者會建議像這種要求反應跟迅速動作的 FPS 遊戲,最好不要坐著玩,而是挑選能讓身體跟著畫面動的站立遊玩。原因當然是迴避 3D 暈,本作雖然能感受出有顧慮到 3D 暈,視角的移動不是轉動式是切換式(可從設定改成流暢的轉動方式),但通常移動基本上還是會有與腦無法同步的狀況發生,特別是 FPS 遊戲本身就是容易造成 3D 暈,因此筆者建議玩家是在稍寬的空間站立遊玩,讓身體能跟畫面一起動作,才稍不容易發生 3D 暈。

遊戲開始時會進入簡單的教學模式,讓玩家了解這遊戲的設定跟判斷是否要調整 VR 的設定,特別是這遊戲有用到不少視線追蹤的時候,玩家可以用視線觀看關鍵物件或者控制選單挑選,這部份操作也需要點時間習慣。剩下就是基本的 L 類比移動、R 類比切換視角、扣板機射擊等很簡單地操作了。

就某種意義來說,本作會讓不少玩家回想起槍卡類大型電玩的時代,一般 FPS 遊戲是要玩家控制準星進行射擊,本作就單純是讓玩家自己舉槍瞄準,實際遊玩也可以像真的握著槍一般的姿勢來握手把進行射擊、丟手榴彈,喜歡槍卡類大型電玩的玩家應該能馬上感受到樂趣。

遊戲的基本目的就是活用各種槍械掃蕩敵人,包含線上的玩家對決與共鬥,線上交流這邊算是活用到 PS VR2 的動態偵測,因為手把能夠偵測玩家的手勢,所以雖然不能太複雜,但能夠像現實的部隊一般,玩家之間用手勢來交流。另外普通遊玩時,也能注意到本作活用到很多 PS VR2 加入的新功能。

一個最好的例子就是光芒,像敵人會丟閃光彈,所以玩家必須真的閉上眼睛讓面罩沒偵測到視線才能躲避掉強光遮擋視線;另外在暗處時,玩家的槍口多半會裝著照明設備,如果被其他玩家的槍口對準臉部的話,槍口的照明就會形成強光遮住玩家視線,所以操作上還必須別開自己的視線,這些設計都加強了體感的逼真性。

遊戲中會準備幾種槍枝供玩家選擇,也能選擇是否要用手榴彈跟閃光彈。不過這部份筆者就覺得有點小小缺點了,或許是為了加強現實體感,遊戲畫面盡量減少文字或選單說明,但這遊戲基本上說明不足的地方比想像中多,例如一開始找槍架、要去哪裡做什麼、如何開換槍械的選單、怎麼樣裝備其他武器等等,玩家需要一定程度地自行摸索,入門上可能比想像中地還要不方便。

這遊戲的對戰方式是分攻守兩方,兩方定期交換攻守立場進行,攻擊方就是找出破解防火牆的駭入點,駭入藏有目標資料的電腦奪取機密;防守方當然是要阻止攻擊方的行動。上面雖說有一些說明不清楚的操作困難,但一些地方習慣了就能快速切換武器跟用視線追捕敵人,因此戰鬥進展比想像中流暢許多。

例如射擊時可以選擇單手或雙手握來影響準度、戰鬥現場有監視器可以隨時掌握敵我雙方的行動等,一款以玩家對戰為主的第一人稱射擊遊戲來說,體感概念上的設計算是相當優秀的,必要時,玩家之間也可以開啟語音聊天,直接透過交談來交換戰場情報。

總結來說,FPS 跟 VR 性質上到底吻不吻合,算是有意思的課題,因為同是第一人稱視點在進行遊戲,究竟是否有 VR 化的必要?《Firewall Ultra》便強化了體感方面的遊戲要素,使玩家玩起來真的像在用槍械打現實生存遊戲一般,以概念來說不一定新鮮,但卻是一個可以了解 VR 遊戲怎麼進化的過程。


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