No More Heroes 3《英雄不再 3》中文版正式評測心得

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Marvelous 在 2022 年 10 月 6 日於 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 發售中文版的動作遊戲 No More Heroes 3《英雄不再 3》原為 2021 年 8 月 27 日在 Switch 上推出的遊戲,作為系列最新作,雖讓不少人期待,但也擔心在 Switch 上可能發生的問題,而移植上其他主機時,又是否能夠補正 Switch 版的問題呢?

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首先,《英雄不再》系列在第一作就是有點類似開放世界的要素,玩家先在分成好幾個區域的地圖閒逛,透過各種方法賺錢,存好需要的資金後當報名費付出,進而挑戰殺手排名賽。跟一般開放世界遊戲相比,格局不大,流程也非常單純,然而本次的《英雄不再 3》,基本就是重回初代《英雄不再》的模式來進行遊戲。

對系列老玩家來說,因為《英雄不再 2》採取了不同的遊戲流程,所以這種遊戲方式可說是相隔 14 年的復活。玩家扮演的主角,特拉維斯在分為 5 個地區的地圖上自由行動,挑戰小關卡或打工賺收入,付報名費推動主線進度。只是,說是類似開放世界,倒也沒有真的就是開放世界,或許是因為原本在 Switch 上推出的關係,各區域之間的移動還是有讀取,即使到了其他主機上;相對地人物、背景、特效較 Switch 版來得清晰鮮明,就算遊戲有故意配合作品特有的老舊遊戲氣氛,特效的顆粒與人物的動作都明顯許多。

不過遊戲流程卻是提供了一定程度的自由,遊戲以章節形式推動主線,也就是只要玩家不去付錢挑戰殺手排名賽的對手,就等於不去挑戰一個關卡的王,劇情就不會推進。在那以前,隨便玩家要做什麼都行,幫人通馬桶、收集衣服、割草等等都行,這些小遊戲跟支線設計難度低,操作也輕鬆,玩起來不會有什麼壓力。

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亦或者是路上都有配置小關卡可以進行戰鬥,讓玩家挑戰一些狐群狗黨水準的殺手來賺錢,小關卡設定的時間也不會太長,真的是所謂的「打個一小關殺時間」那種感覺。但也因為本作配合章節在跑故事,所以說自由也還是有限制,事實上初期就設立了一堆禁止進入的區域,在達成條件前不可進入,這反而影響到本作可以「自由遊玩」的範圍,侷限住了遊戲樂趣。

當然,動作遊戲的重點還是要在動作與操作性上。基本操作概念算是蠻標準的 3D 動作遊戲,輕重攻擊、迴避等動作的交錯使用,藉此來面對各種宇宙殺手。另外為了增強戰鬥的爽快感,多數敵人在給予一定程度的傷害後,畫面就會出現箭頭,類比往箭頭方向一轉,就會進入特殊演出直接一刀終結敵人,並且搭配大音效與慢動作演出增強魄力。

而這終結演出也加入了一個特色,就是會有輪盤出來旋轉,如果轉到「777」,就能讓特拉維斯穿上裝甲,像個機器人一樣飛在天上、揮舞光劍、發射飛彈給予敵人超大傷害。甚至遊戲還有安排在太空戰鬥,讓玩家就像在玩太空射擊遊戲一般,駕駛機器人挑戰巨大的敵人。

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相較於其他同類動作遊戲,主要差別有二,分別是光劍的能量跟死亡拳套技能。前者很單純就是主要武器的光劍攻擊會消耗能量,消耗完就無法攻擊,需要「手動重新」裝填能量。這老實說對遊戲節奏影響很大,攻勢順利時卻因能量問題而停手的感受非常差,所以要如何保持光劍能量不減,算是戰術上的一個重點。

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這遊戲有安排一些要素,例如吃壽司強化能力或減少消耗、亦或是特定時機下能夠摔敵人,玩家能透過這些額外的手段來維持光劍的能量與戰鬥上的節奏。相對的如果無法掌握這個要素,就算難度選「簡單」,打起來也可能會覺得不痛快。

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死亡拳套技能就是額外的一種攻擊技能,對應手把上的四顆鈕共有四種技能,有單點大傷害、可以跟敵人保持距離、定點持續小傷害等等,用途差別很大,也不能說每一種在任何戰況都能實用,同時使用後還要隔一段時間才能再次使用,這使用時機的選擇也能說是遊戲考驗玩家技巧的地方。

總之如同上述,相較於過去系列,可以說是添加了更多新花樣,讓玩家有不少新招式可以進行戰鬥,戰鬥難度要說較低,也是算低吧。只是要注意,不論頭目小兵,多數都是需要特殊對應方法或步驟才能打倒,例如第二個頭目,玩家就必須理解磁鐵的原理,才能避開頭目的攻擊。除非遊戲難度選根本不會受傷的簡單,不然很多時候硬碰硬是會吃虧的。

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不過由於原本是出在 Switch 的遊戲,有些設計概念其實就是 Switch 版才能享受得到,另外上面提到的「光劍充電」,Switch 當然就是配合 Joy-Con,可以上下甩動。相對的 PS、Xbox 平台就只是類比上下搖動,在手感上體驗的樂趣就有不同了,這也能說是用其他平台的高畫質所換取的代價。

手感的快感講了,再來就是視覺的快感了,本作的原則就是塞滿了歐美御宅族最愛各種懷舊要素,甚至是將整個選項介面的美術風格與音效都故意設計成 70、80 年代遊戲風格。更不用說遊戲一開始,就故意用紅白機時代的動作遊戲來引出主角的自述,還穿插了像是吉普力風格的動畫短片,甚至各章節的開頭跟片尾動畫,完全就是在套 70、80 年代的特攝或動畫的梗。

因此真要說來,介面的配色還真是有點平淡。同時戰鬥特效上,雖然有著五顏六色的特效,但都故意用點陣圖去組成,所以會有著一種鮮豔但又懷舊的感覺。其次,演出風格就是歐美式的自 High、嗆聲、風涼話加上數之不盡的日本動漫畫梗。所以氣氛的感受其實很挑玩家,如果跟不上這種演出方式,會覺得這遊戲的氣氛很冷,相對的可能經常會忍不住笑出來。

同時在角色的描寫上,因為是外星人,所以製作群可以徹底放開自我來設計,不光只是敵我廝殺鮮血四濺,很多外星人幾乎都色彩繽紛、舉止誇張,有些還故意用動畫來展現排場,讓玩家能對許多敵人留下強烈的印象。反倒是主角,特拉維斯與他身邊的人,就已經是「描寫過」的關係了,所以不會再次強調或簡述,就變成新入門的玩家對於特拉維斯是個什麼樣的人物?身邊那些人又跟他有什麼關係?完全沒有機會去熟知,結果就是讓新玩家難以挑選這作當入門。

最後來一個總結吧,或許是因為首次在章節形式運作劇情,編劇想要每一段都製造吸引玩家的展開,結果就是過度重視「爆點」,導致不少橋段處理得很隨便,可惜了很多「色彩鮮明的角色」。所以在劇情面,不能說是適合大部份玩家的作品;相對的動作面就經過了明顯的改良,讓新舊玩家都很好習慣,作為動作遊戲而言是完成度相當高的一作。


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