鬼捉人、人打鬼的刺激融合為一 ─《七龍珠 破界鬥士》評測心得

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《七龍珠》作為全世界知名的長壽動漫畫作品,從任天堂時代就陸陸續續推出了各式各樣的遊戲,當然最常見的就是對戰類型。至今為止,還有什麼《七龍珠》沒有挑戰過的題材呢?萬代南夢宮於 PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/STEAM 上推出的《七龍珠 破界鬥士》,便挑戰了現今當紅的非對稱鬼抓人題材,帶給玩家至今為止從未見過的《七龍珠》。

首先要提的就是,本作雖然是《七龍珠》的改編遊戲,但多數時候玩家是沒有機會扮演《七龍珠》的經典人物。這遊戲的背景與《七龍珠 異戰 2》共用,平常是扮演一個普通人,以《七龍珠》的說法來說,就只是個戰鬥力 5 的存在。遊戲目的,就是作為一個戰鬥力 5 的凡人,要怎麼躲過《七龍珠》三大反派的追殺逃出生天。

遊戲規則與其他非對稱鬼抓人遊戲相同,在 3D 的廣大地圖上,1 名扮演鬼的玩家 VS 數名扮演普通人的玩家,鬼的目的當然就是將人類全數消滅、人的目的就是避開鬼的耳目收集道具,想辦法活下來,趕跑鬼、自己逃跑,甚至是打倒鬼。而可以「打倒鬼」這個部份,就可以說是本作最獨特,與其他非對稱鬼抓人不同之處。

本作主要是 1 對 7,人類方玩家在開始遊戲前需要設定各種項目,例如要攜帶哪些道具、裝備什麼技能,或是更改自己的服裝造型等等。設定完畢招集玩家成功就可以開戰,一開始的方針就是像個探索動作遊戲一樣,四處搜索寶物,順便救出電腦配置的老百姓。主要目標是找出五個地區的起動鑰匙,設置然後起動時光機。

鬼方的玩家就是從《七龍珠 Z》三大反派「佛力札」、「賽魯」、「普烏」三人中選擇一人出來使用。三個的基本招式跟特技都是設定好的,當然彼此之間各有優缺點。開戰後就是四處襲擊玩家或電腦配置的老百姓累積經驗值,想辦法提高等級進化到最後型態,盡力阻止時光機的起動,或者消滅人類方。

乍看之下,流程與一般非對稱鬼抓人遊戲並無不同,就是在動作探索遊戲的形式下各自達成自己的過關條件。但這樣子就沒有《七龍珠》的味道,遊戲就在道具跟系統上,表現出《七龍珠》的特色。小道具上,除了提升玩家等級用跟製造能抵擋一次攻擊的防護罩外,多數都是原作中看過的道具,包含仙豆、雷達、逃生艇等等,當然也有最代表性的龍珠。

一般的非對稱鬼抓人遊戲,人類方是完全沒有反抗能力的,通常遇到鬼挨個一兩下攻擊就倒地等死。當然本作人類方就只是個戰鬥力 5,遇到戰鬥力 53 萬的怪物能扛兩次攻擊已經很了不起了。但其實這遊戲,人類是可以打倒鬼的,像道具就有著火箭筒、貝吉達的手套這種用完就丟的攻擊道具。

另一個有趣的地方就是「變身」這個系統,人類方有個變身等級,平常靠收集「變身力量方塊」來提升等級,最高可以到 3。而出戰前,玩家可以設定 1 到 3 級將由哪位《七龍珠》的戰士附身,等級越高當然就表示越強。這個變身雖然有時間限制,挨個鬼幾下攻擊就解除,但卻是可以跟鬼抗衡的一個手段。

或者是收集七顆龍珠,鬼跟人都可以收集,跟神龍許願讓自己不老不死(鬼)或直接變身成等級 4 的《七龍珠》戰士(人)來進行一場大亂戰。通常非對稱鬼抓人遊戲的緊張感就是建立在躲藏跟追殺上,但加入這變身要素後,就讓本作突然有了兩種不同的享受,鬼抓人的刺激跟《七龍珠》戰士對決的爽快。

所以相較於同類型遊戲,本作就有兩個極為不同的優點,一個就是提供了反擊手段,使遊戲包含了動作對戰的樂趣;另一個特點通常這類遊戲為了讓鬼不容易發現人,鬼是第一人稱視點、人是第三人稱視點,但對容易 3D 暈的人來說,就很難有機會玩鬼,本作都統一第三人稱視點,不擅長第一人稱遊戲的玩家也可以安心遊玩。

因此也可以說本遊戲因為有著與過往非對稱鬼抓人的新鮮感,將兩種不同性質的作品合在一起讓玩家享受兩種遊戲的不同刺激感。更不用說遊戲還努力重現了很多《七龍珠》的要素,例如鬼可以用氣功摧毀區域、普烏進化到最後可以使用殺死全人類的招式等等,對《七龍珠》有基本認識的玩家都會從中感受到樂趣,這點就非對稱鬼抓人、甚至是《七龍珠》遊戲來說,算是相當成功的。但作為現今的家用主機遊戲,依然是有些不吐不快的缺點。

語系上有對應包含繁體中文在內的多國語言這固然是很好,但在連線上卻沒有支援跨平台對戰,這對特定主機的玩家來說很傷,現實就是玩家數量都集中在 Steam 上,PS 平台的玩家最好,導致 PS 玩家連線配對很難湊到人;其次在連線上,玩家之間沒有所謂的「段位差別」也是大問題。

玩過非對稱鬼抓人的玩家都應該清楚,這遊戲新手跟老手的落差非常大、熟不熟悉環境對遊戲進展的速度影響很大,也就是玩家技術上只要稍微有一點點代溝,可能新玩家就完全沒機會體驗到這遊戲的樂趣。雖然遊戲有提供玩家自己開房間僅邀朋友參加的機制,但在一般連線對戰上,還是能設計點「玩家分級」,才比較能讓新玩家想加入。

其次就是遊戲設計上,本遊戲完全要求連線多人遊玩,雖然有練習模式,但單人練習通常只能用來熟悉地形,人對人的部份不邀其他玩家一起進來練習還是無法進步。單人模式也只有一開始的教學模式,這對遊戲壽命影響蠻大的,搭配沒有支援跨平台,特定平台玩家很容易會被削減玩興。

最後一個問題也是筆者向來對家用主機遊戲最詬病的要素,把手機遊戲要素導入家用主機遊戲中。這遊戲有轉蛋要素,雖然可以完全用遊戲中的貨幣抽,但要收集「裝備用的《七龍珠》戰士」卻需要花不少時間去對戰才有資金可以去轉蛋,轉蛋還不一定抽得到想要的角色、抽到角色的身上還不一定有自己想要的技能等等。除非對遊戲耐玩度有相當的自信,否則強迫多人遊玩的家用主機遊戲加入這要素實在是不智之舉。

但總結來說,《七龍珠 破界鬥士》是不是款有趣的遊戲?筆者的感想為「是」。將兩種不同類型的作品合而為一卻還可以保有兩種作品的特質不流失任何一邊的味道,就可以說是非常難能可貴。雖然有著對多人連線與連線品質相當講求,特別是如果鬼的網路品質不好,玩家整場戰鬥都會受影響等等問題,但以創意跟新鮮的視點去看,本作確實是一款可以給予讚賞的遊戲。


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