台灣萬代南夢宮娛樂發表了《七龍珠》家用主機遊戲最新企劃《七龍珠 破界鬥士》,預計將於 2022 年在 PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/STEAM 上登場。本作以《七龍珠 異戰 2》的世界為舞台,由《七龍珠》最具代表性的敵對角色「侵略者」,與不具超凡力量的普通市民「倖存者」間,1 對 7 展開的非對稱動作遊戲。
這也可以說是《七龍珠》改編遊戲歷史中,第一款非對稱動作遊戲,自然引起不少人的興趣,想知道本作會如何改編《七龍珠》。萬代南夢宮特別安排機會讓 Game LIFE 訪問到了本遊戲製作人「原良輔」先生,請他來跟台灣玩家分享本作開發狀況以及靈感來源。
Q︰許多玩家最好奇的,應該就是究竟是什麼樣的靈感令製作群會想要將《七龍珠》改編成非對稱對戰遊戲?
A︰至今我們以「《七龍珠》才有的要素」為主旨透過許多類型的遊戲來表現,這次希望能夠表現《七龍珠》特有的「壓倒性的戰略差異」來打造遊玩時的興奮感,才決定製作成非對稱動作遊戲。《七龍珠》的魅力並非只有打架,用與以往不同方式來傳達作品魅力,並作為遊戲提供玩家全新的視野。
Q︰本作作為《七龍珠》改編作品,登場角色預定會到原作哪一篇呢?亦或是會將動畫與電影原創的強敵也加入其中?
A︰關於登場角色的部份敬請期待今後情報。
Q︰為了遊戲平衡,「侵略者」基本上不能設計得太誇張避免「倖存者」太過弱勢,但「侵略者」不夠誇大又無法凸顯原作那種超人戰鬥的特色,這部份的平衡,官方計畫如何調整呢?
A︰如您所說,「侵略者」與「倖存者」之間的平衡是這遊戲關鍵也是開發上最困難的課題,雙方的強弱會根據玩家編織出的戰略為參考,經常進行調整,不論發售前後,都會參照大家的意見來調整平衡度。
Q︰這類遊戲向來重視玩家之間的線上對戰,是否將完全以多人遊戲為主,沒有單人遊戲模式?
A︰沒錯,本作是款完全以多人遊玩為中心的遊戲。
Q︰遊戲對戰會提供客製化要素嗎?簡言之就是玩家可以自己開房間設定特殊規則的對戰。
A︰現狀下基本規則就是「侵略者 1 人 VS 倖存者 7 人」,我們推測這是最佳的平衡點,因此還沒考慮過特殊規則。
Q︰連線對戰方面,如果「倖存者」參與人數湊不齊,遊戲會安排什麼樣的補償機制來調整?
A︰現階段的連線對戰是以聚集玩家 8 人後再決定各自扮演的角色,但這系統設定我們也收到意見說老是當不成「侵略者」,因此關於連線對戰的設計,我們目前還在檢討考量中。
Q︰所以說像悟空、比克、達爾等等算「倖存者」勢力的強者,在遊戲中完全不會登場或選用?亦或是他們也可以擔任「侵略者」?
A︰基本上超戰士們是以向龍珠許願的形式登場,有一個特殊狀況是當「倖存者」收滿七顆龍珠後,可以向神龍許願「變得更強!」,這時就能完全變身成超戰士來應戰。
Q︰對戰連線部分,本遊戲是會讓不同國家的玩家都能連線共鬥嗎?還是說只能同國家、同語系的玩家之間進行連線對戰?
A︰不同國家的玩家可以進行連線對戰。
Q︰玩家之間的溝通方面,會提供語音對話?還是僅用簡單的貼圖進行溝通?
A︰遊戲中為準備貼圖跟標示機能等溝通工具,現階段沒有考慮到語音對話功能。
Q︰最後想請教製作人有什麼話想對台灣玩家說的。
A︰我認為本作是跟玩家一起打造的遊戲,所以開發團隊也盡力回應玩家的期待。目前也在探討發售前是否還能夠舉辦公測,還請玩家多多支持《七龍珠 破界鬥士》。
以上就是《七龍珠 破界鬥士》製作人「原良輔」先生訪談的內容,現今市面上已經有非常多非對稱對戰遊戲存在,對老手來說也有一定的認知跟概念存在。而本作是否能從這些非對稱對戰遊戲中脫穎而出,相信有些玩家已經能夠從這次訪談當中看出一二。
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