重金屬惡魔 FPS《Metal: Hellsinger》評測心得

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第一人稱射擊遊戲也有著漫長的歷史,因此現今要從中發展出新的遊戲方式是件非常不容易的事,一個不小心就可能破壞第一人稱射擊的樂趣、又或者遊戲方式毫無新意。由 David Goldfarb 率領的 The Ounsiders 製作、H2 Interactive 發行的《Metal: Hellsinger》就是在如此環境下生存的一款第一人稱射擊遊戲。

本作是一款以地獄為舞台、惡魔為主角的單人遊玩、暴力風格 FPS 遊戲。發行平台為 PC、PS5、Xbox Series X|S,遺憾的是中文語系上只有簡體中文沒繁體中文,對台灣玩家來說,本作的地獄風格美術加上醜陋的簡體中文,玩起來實在會覺得美感被破壞。

地獄、惡魔、殺很大的 FPS,光這樣應該就能讓玩家想像到音樂風格,本作就是滿滿的重金屬搖滾,不單單是全樂曲都有人聲,陣容還相當豪華。玩家就是一直沐浴在重金屬搖滾樂跟惡魔的包圍下,手持刀劍、槍械各種邪惡武器大殺四方。

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不過最大的特色還是在遊戲系統上,這遊戲玩家在攻擊面是必須配合樂曲節拍的,也就是說這是款第一人稱射擊 + 音樂的融合遊戲。除了一般第一人稱射擊遊戲畫面會出現的玩家角色的手跟武器、敵人、血量等等外,中央還可以看到打節拍的符號,就是提醒玩家的攻擊是必須順著節拍才有效果的。

基本跟一般第一人稱射擊並無不同,以第一人稱視角的動作遊戲方式、面對眼前的敵人用各種武器將其擊潰,隨著狀況的不同,能派上用場的武器也有差。但在這遊戲中,如果只是隨興地胡亂攻擊,打出來的傷害非常低,恐怕連最基本的小兵都要多砍個好幾刀才殺得死。原因無他,主要傷害就是玩家按下攻擊時必須搭上音樂的節拍,只有配合節拍的攻擊,才能打出最大火力。

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所以一開始玩家可能需要點時間習慣,也會覺得這遊戲難度有點高,畢竟在注意敵我畫面上的攻防同時,還必須配合節拍攻擊,當然遊戲有安排簡單模式,讓音樂節拍的判定變鬆等等,使玩家更好入門。但相對的當抓準節拍後,攻擊火力提高能痛快地橫掃惡魔大軍同時,也因為攻擊音效都搭上了背景的重金屬音樂,遊玩起來就會更加帶勁。

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筆者特別推薦的就是散彈槍,不單單是高火力,連充填子彈都有配合節拍的要素存在,所以就變成玩家的每一下動作都跟著節拍簡單俐落,聽覺跟視覺都會玩得很來勁。缺點就是散彈槍火力太高,在需要回復時可能就不適用這個武器。

會這樣說的原因就是還有一個遊戲要素就是回復系統,這遊戲的基本就是敵人一次就是成群結隊殺過來,然後火力也不低,所以玩家還蠻容易被打到瀕死。而回復手段主要有二,一個就是尋找綠色的晶石,破壞時會掉落大量回復;另一個就是當敵人受到一定量的傷害後會後仰,這時可以配合節拍使出致命一擊,這樣打倒的敵人也會掉回復,且越強的敵人掉越多,也就是說當急需回復時,也可以考慮用火力較低的武器把敵人打到後仰狀態,而不是用高火力去太快殺掉敵人。

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依照上述,這遊戲其實也有一點點需要思考戰況的要素在,概念上有點像早期 FPS 遊戲那種高風險高回饋,再加上隨時都要配合節拍,整體操作算是相當忙碌。當然既然有音樂遊戲要素,自然會加入些音樂遊戲的計分要素,除了每關分數會記錄起來跟全世界玩家比較外,也有所謂的倍率概念。

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就像音樂遊戲,連續打對節拍分數就會越來越高,且是以倍率公式增加,維持高倍率,就會發現背景音樂變得越來越豪華。一開始的背景音樂可能只有旋律,再來慢慢追加吉他伴奏,最後添加人聲。讓玩家可以越打越爽快,當然這前提就是玩家要掌握每一關曲子的節拍了。

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除此之外,第一人稱遊戲常會發生的 3D 暈,在本作其實沒那麼強烈。原因就在上面提到的畫面中央有一個打節拍的符號,這個會吸引玩家去注視中央的那個標示,雖然這遊戲節奏很快、操作很忙,畫面很容易晃來晃去,但因為玩家容易去專注中央的節拍顯示,反而不容易 3D 暈,對不習慣這種第一人稱遊戲方式的玩家來說,也算溫柔很多。

話雖如此,也不是沒有可惜之處。本作主要提供 8 個關卡挑戰,最終目的當然是活著打倒關卡最後的頭目。但是除了最終頭目外,所有的頭目基本造型、戰鬥方式通通一樣,完全沒有任何變化性,每個頭目做的事就是飛在空中撒彈幕、瞬間移動叫小兵,打個一兩關可能還好,持續個三四關就會覺得非常無趣了。

其實關卡的設計也大同小異,也因此可以說這遊戲就是玩音樂遊戲跟 FPS 的融合,製作團隊也用心在這方面,其他部份就犧牲了。認真打的話可能 8 個關卡 4、5 個小時就能全破,內容不多。反過來說,就是可以休閒時聽聽重金屬的輕鬆遊戲。

總結來說,《Metal: Hellsinger》雖不是什麼豪華大作,但是系統卻相當有特色,並且在重金屬音樂方面下足了成本,對於喜歡重金屬音樂的玩家、想要挑戰不太一樣的第一人稱射擊遊戲的玩家來說,都可以從中獲得意想不到,且新鮮的樂趣。


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