日本一開發的 Nintendo Switch/PlayStation 4 驚悚遊戲《夜廻三》中文版於 2022 年 10 月 27 日發售了中文版(PlayStation 4 版僅販售數位版)。《夜廻》系列除了如同童話書一般的美術風格外,還有一個重要的要素其實就是難得的日式驚悚作品。而作為系列最新作的《夜廻三》,究竟又是否能保有系列特有的恐怖跟氣氛,來宣揚日式驚悚的樂趣呢。
《夜廻》的本質就是在可愛的美術風格下,玩家要操作年幼的小女孩,走在深夜的城鎮中,面對潛藏在四面八方黑暗中的妖魔鬼怪,小女孩要保護好自己的性命、還要解謎開路,參透以自己為中心,甚至會牽扯到日本傳說的各種祕密與真相。相較於其他恐怖遊戲,這系列其實文字或對話訊息相當少,不少都是用「演」的,透過遊戲氣氛讓玩家了解內容。
《夜廻三》也是如此,雖然這次有不少文字訊息去述說本作主角的狀況,但大部份還是只用畫面表示。特別是在進入教學關卡前的「霸凌」場景,不單單是讓人感到不舒服,也多少讓人覺得人類還是比妖魔鬼怪可怕多了。本作的主角因為一些緣故,身中詛咒,必須在一夜之間「回想起遺忘的重要事情」才可以解除詛咒。
為了尋找重要的回憶,主角踏上了詭譎的夜晚街道。《夜廻三》的地圖設計其實有點類似開放世界,很多地點其實早早就開放,可以給玩家探索了,只是單純一開始可能沒有前往該處的明確目的。玩家的遊戲程序有二,首先是收集帶有回憶的道具,從道具中試著勾起「過去的回憶」,這會想起特定地點或物品;再來就是根據那段記憶,前往目的地探索,進而發現新的關鍵物品觸發新的「回憶」。
因此雖說像是開放世界,但也不是那種自由度高到連讓玩家該從何做起都摸不著頭腦,會有明確的指示告訴玩家該探索哪邊。再來就是想辦法在夜晚的街道上躲開會給小女孩一擊必殺的鬼怪,抵達目的地。因為各個地點都有地圖可以讓玩家判斷自己的所在位置跟規劃路線,並不容易找不到路,難關只在如何走過充滿危險的夜路。
遊戲性質非常重視探索,加上需要尋找的關鍵物品相當多,所以東奔西跑會花上不少時間。所幸作為《夜廻》系列特色的地藏菩薩,不單單是存檔處,也可以當作傳送點讓玩家「抄近路」。雖然存檔要消費遊戲中的 100 元銅板,但本作因為難度較高,發現新的地藏菩薩時,最好還是存檔個一次。
作為恐怖遊戲,冒險舞台固定在夜晚,看不清前方的黑暗街道上,依靠著微弱的手電筒光芒前進。而在黑暗中,四處都潛藏著,如同上述,對主角有極度生命威脅的妖怪,一接觸到就是死,所以通常就算靠地圖規劃了最短路線,也難保路線順利,在知道前進的路線上充滿鬼怪時,該選擇大膽硬衝還是該迴避繞路呢?
過去的《夜廻》系列,解決方法通常有三,一個就是消耗體力用跑的讓鬼追不上、再來是丟小石頭製造聲音騙開鬼、最後是躲在看板或草叢中等鬼怪遠離。前兩個手段本作依舊存在,但「躲藏」,就不在本作的主要戰術之中了,這回加了個新要素更挑戰玩家的膽量。
設定上鬼怪要確定到人有看到它們才會去襲擊,所以只要閉上眼睛移動,不跟鬼怪視線交接就不會被襲擊。閉上雙眼就是本次的新系統,閉上雙眼雖然移動會變慢、無法視認周圍的狀況,僅能靠氣息跟音效猜測鬼怪是否在附近,但可以確保移動路徑上不會被鬼怪主動追殺。
但閉上雙眼並不是萬用解答,剛剛說到無法明顯確認周遭,因此路線該怎麼走還是要張開眼睛去一一確認。其次,這招只是讓鬼怪不會襲擊玩家角色,不表示鬼怪對玩家沒有威脅性,玩家主動撞上鬼怪還是死。遊戲中鬼怪的行動模式就那麼特定幾種,尋找玩家位置、一定路線徘徊、特定路線出現。上述的三種手段該怎麼運用,就是這遊戲的樂趣跟可怕之處。
這回因為文字訊息較多,所幸有完整中文化,幫助玩家更好理解劇情。基本上就是保持著《夜廻》本色,把主角的小女孩「虐」到相當慘。不過一些故事的表現方式,倒是不像《深夜廻》那樣,去明確敘述人物之間的關係,而是依照上述,玩家自己收集線索,去自己推敲、拼湊出整個故事的形狀。
扣除新要素的「閉眼」,本作整體都是保持著《夜廻》系列的特質,可愛的 2D 風格下去表現夜晚的恐怖、一一挑戰玩家勇氣的考驗、安靜的氣氛搭配突然的嚇人演出來刺激玩家的反應等等,以一款驚悚遊戲來說是合格的,而且因為地圖標示跟劇情指示明確,難度本身不算高。
不過這是作為探索的部份難度不算高,遊戲還是有些例如要找東西、躲避、逃跑等等強迫玩家如此進行的「特殊行動狀況」,這種狀況要求的「判定」就相當嚴厲,有些時候甚至一分一毫的落差或失誤都不被允許。然後又偏偏這種特殊狀況的發生點與存檔點有段距離,常常會害人「重來」這件事就要花上不少時間。這算是難易度上,普遍讓人頗有微詞的地方。
話雖如此,整體來說《夜廻》系列就是個以獨特的世界觀、風格、氣氛為賣點的驚悚遊戲。也正因為這些相較於市面上驚悚遊戲的不同之處,這作品才能系列化甚至中文版出到第三作。在現今驚悚遊戲不少都追求第一人稱或是逼真血腥風格的現狀下,《夜廻三》仍依舊保有自己的特質帶給玩家恐怖,筆者認為是件難能可貴的事情。