說到 Falcom 的《軌跡》系列,可能不少日式角色扮演玩家是又愛又恨,對系列過度延長的畫大餅感到疲勞,還始終看不到盡頭。現在的《軌跡》系列是否還留有最初期時代《軌跡》系列特有的魅力,或許就是個耐人尋味的問題。而 Falcom 預定 2025 年 9 月 19 日推出的《空之軌跡 the 1st》(Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam),就帶領玩家,回到《軌跡》系列的起源,重新體驗 Boy Meets Girl 開始的冒險故事魅力。
《空之軌跡 the 1st》是將 2004 年在 PC 上推出的《英雄傳說 VI 空之軌跡》完全重製的作品,跟當年不同,人物頭身等比例 3D 化、多平台發售、支援包含繁體中文在內的多國語言、追加大量語音,當然整個介面與遊戲系統也符合現今世代大幅調整,扣除劇情進展,當成完全不一樣的一作也沒問題。
當然「重製」本身要發揮魅力,絕對不能完全翻新,一定要保有原版本特有的韻味,否則不一定能吸引老玩家的目光。這點開發團隊應該是有理解到,開場動畫演出就故意維持無人聲的樂曲,讓玩家重回當年第一次看到開頭動畫的氣氛;音樂甚至也可以選擇原版風格;介面相較於近年來較新的幾部《軌跡》系列相比,也簡單樸素了些,不會太過花俏複雜,看起來也舒服許多。
近幾年來 Falcom 在 3D 人物模組的品質上,大幅提升也算是相當著名的,不再以 Q 版人物模組去演出劇情,幾乎全程都用等身大的 3D 人物模組,同時男的帥女的美,甚至連身體線條跟服裝細節都相當講究。筆者一開始就看得相當開心的地方就是女主角「Estelle Bright」的模組,終於可以光從 3D 人物外觀上,就充分感覺到她那野丫頭的氣質。
遊戲的序章跟原版本相同,男女主角 Joshua 跟 Estelle 兒時的相會,一起長大,並且參加「準游擊士」的考試,這些因為都等身大 3D 化演出,整體表現演出就會比較動感,也能說是更有動漫化的調調。筆者個人比較在意的就是配音的變更了,本作除了少數幾位外,基本上配音都有變更。男女主角不是齋賀觀月跟神田朱未配音了,不過這部份就是個人喜好問題了,並非壞事。
另一個重要的地方,就是原版本不能細膩描寫的物件可以表現出來給玩家看了,例如劇情中的各種配角人物,還有就是城鎮、原野、迷宮的設計。《空之軌跡》初期本身就是相當陽光明亮的作品風格,也因此本作的場景光影、用色風格上也都偏向明亮,不同於近期《軌跡》系列或多或少隱藏著灰暗色彩。
至於作為角色扮演遊戲的系統方面,本作就徹底改良成近期《軌跡》系列的系統了,指令式戰鬥跟動作式戰鬥兩種系統給玩家自由使用切換。玩家就是隨著劇情在設定好的各種 3D 區域探索,路途上有各種機關、敵人、寶箱要處理,透過打倒敵人或完成支線任務賺取資源,強化等級跟裝備,直到可以打倒劇情上安排的強敵頭目。
動作式戰鬥通稱 Quick Battle,算是 Falcom 為了解決角色扮演遊戲的遊戲節奏問題而研究出的一個解答,遊戲中的敵人基本上也是在迷宮中徘徊的形式,非頭目戰的戰鬥玩家可以用類似動作遊戲的概念來處理,攻擊、特技、迴避、換人等單一指令來進行,雖然不能像指令式戰鬥一樣有更多樣化的招式可以使用,但相對的小兵戰可以更迅速流暢地處理掉。
而在特殊的敵人或者 Quick Battle 中按下特定按鈕,就會進入 AT Battle,也就是接近傳統角色扮演的選單指令式戰鬥,不同的地方在於並非回合制,畫面旁邊會有一個行動表展示敵我雙方的行動順序,敵我攻防都會影響接下來的行動順序,同時有些行動時機可能會得到些好處的強化效果,戰略性就建立在如何控制角色結束行動的位置、敵我的行動順序、輪到自軍行動時能不能拿到強化效果。
戰鬥概念本身算是相當好懂,但難度算是有一定程度,強力的招式會使角色相當晚才能再行動,也就是亂施放大絕招要式沒有解決敵人可能會讓自軍變稻草人挨打、敵人有所謂的弱點,能不能擊暈、自軍之間有連擊跟合力攻擊的概念,有沒有辦法觸發等等,都是這遊戲戰鬥面的樂趣,當然如果擔心難度太高,系統也是有安排可以設定簡單難度輕鬆打。
前面稍微提到了本作的介面看起來不會太花俏,意思也就是不會太混亂。《軌跡》系列有獨特的裝備跟魔法概念,玩家除了一般的武器、防具、飾品外,還要裝備各種屬性,可以說是魔石般的東西,這可以細部調整人物的性能外,還可以影響角色能使用的魔法。所以有時裝備調整是頗花時間的要素,但本作將介面設計得比較容易看懂各環節要作什麼事情,玩家也不需要初期就在花時間煩惱介面各選項的用途。
最一開始筆者也提到了,近年來《軌跡》系列讓玩家感到痛苦的點就在於系列關聯性很高,故事又拉得太長,人物好像登場很多但主軸進展卻相當緩慢。《空之軌跡》雖然原版本也是 3 部作,但因為算是《軌跡》系列一切的起點,在群像劇的同時,展開也是相當地標準且易懂,很純粹的冒險故事。
雖說故事還是要延續到《空之軌跡》的下一部作品,不能算 100% 的有頭有尾,但因為登場人物還不會太雜亂,人物魅力可以有明確地重心描寫,特別是本作探索中,有所謂的臨場語音,人物會根據劇情狀況、探索進度進行一些隨興的小對話,玩家也能更深刻了解到 Joshua 跟 Estelle 這對男女拍檔的魅力所在,進而更期待《空之軌跡 SC》的重製。
總結來說,《空之軌跡 the 1st》可以讓玩家不用去擔心後期《軌跡》系列劇本方面的問題同時,卻能夠用最新時代的引擎跟系統玩到《軌跡》系列的「起源」,也可以說是體驗 Falcom 角色扮演作品最原原本本的魅力要素。對於喜歡 90、00 年代的 PC 角色扮演的玩家來說,本作或許能帶領玩家,重回到當年那種跟著同伴一起嬉鬧冒險的氣氛。
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