要說 INTI CREATES 最有名的遊戲,應該就是《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列,透過歌曲跟輕小說風格的故事,奠定了穩定的人氣,甚至 INTI CREATES 還嘗試將這個系列登場的三位歌姬與配音員偶像化,維持住系列粉絲。也是因為這個系列的歌曲太過於經典,INTI CREATES 才會在 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam 上推出音樂節奏遊戲《GUNVOLT RECORDS 電子軌錄律》。
本作將《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列登場的歌姬「電子謠精」的三位,慕爾芙(演唱:櫻川 Megu)、RoRo(演唱:峯田茉優)、勒克席雅(演唱:佐々木李子)所演唱的歌曲收錄於遊戲中,並設計出音樂遊戲的譜面,搭配預先製作好的 3D MV 跟過去系列遊戲剪接而成的短片,作為節奏遊戲遊玩的一作。
玩家的遊戲目的就是挑選歌曲,在觀賞背景演出的同時,留意畫面的節拍並按下相對應的按鈕,累積分數減少失誤直到整首歌唱完。性質相當單純,相對也代表整個遊戲內容算陽春,沒什麼多樣化的遊戲模式或亮麗的畫面跟介面,能做的事就選歌打音樂遊戲或去鑑賞模式看 MV。
音樂遊戲的操作也相當簡單,左右兩邊各有一個譜面,代表節拍的音樂記號到底時,左邊就按左邊的按鈕、右邊就按右邊的,除此之外還有必須配合圖案用類比畫圈的操作。所以整體就只會用到兩顆鈕跟兩側類比,入門上沒有任何難度。
當然各樂曲都有分難度,音樂遊戲畢竟要考驗玩家反應跟節奏感,初學者跟不上節拍可以先從最低難度開始,簡單跟普通難度大致上都是初學者可以輕鬆通過的設計,而且就算真的 Game Over,本作也有原作重現要素的復活模式,復活後以不納入計分榜的方式讓玩家能練習完整個曲子的譜面。
如果真要說作為音樂遊戲有什麼難度特別高的地方,就應該是剛剛略提的畫圈操作。音樂遊戲老手都知道,音樂遊戲挑戰高難度的關鍵就是畫面上的記號跟音樂的節奏有沒有搭上,跟著節拍按按鈕而不是光靠肉眼看畫面按按鈕,也因此出現跟音樂本身沒太大關聯性的操作是大忌。
偏偏呢,這遊戲有所謂的畫圈符號,符號走到定點時要用對應類比跟著畫面的圖案畫一圈或半圈,而且隨著樂曲不同,類比畫圈的速度也會不同。這概念主要是想對應舞步吧,但因為無法用音樂節奏去確定畫圈的步調,變成一種挑戰高難度的障礙,這點也是作為音樂遊戲的一個缺點。
要說這遊戲最大魅力,自然就是收錄了遊戲、廣播劇、OVA 動畫等等各種管道的《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列,有些搭配 INTI CREATES 已在網路上公開的 MV、有些搭配相關作品畫面剪接的短片,讓玩家回味跟欣賞這個系列的各種內容,雖然並沒有全部歌曲,都幾個玩家熟悉的代表性名曲都有收錄,對這系列樂曲獨有鍾情的玩家應該是能夠頗為享受。
不過要對收錄曲本身完全沒意見,這可能也是見人見智的問題。首先是數位版的基礎收錄樂曲只有 15 首,剩下的全部放付費 DLC,要一開始就體驗完整遊戲內容的 35 首曲子必須購買實體版,當然數位版價格會比較便宜,另外一個重點就是配音問題了。
系列粉絲都知道,RoRo 的配音一開始乃是遠藤 Yurika,後來才換成峯田茉優。在系列第二作《蒼藍雷霆 GUNVOLT 爪》最大賣點,就是同樣的歌曲有慕爾芙跟 RoRo 兩種版本在較勁。但因為配音的更換,本作收錄的 RoRo 歌曲都是以《銀白鋼鐵 X》為中心,沒有《蒼藍雷霆 GUNVOLT 爪》的曲子,這點對喜歡《蒼藍雷霆 GUNVOLT 爪》的 RoRo 歌曲的玩家來說,可能就會感到遺憾了。
至於要說演出畫面很精美、特效很華麗嗎?本作也不是追求那種方向性的。首先《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列本來就是走點陣圖 2D 橫向捲軸的,剪接的遊戲畫面也不會是那種豪華 3D。其次雖然有為了走虛擬偶像路線設定出 3D MV,不過風格屬於簡單可愛的萌系風格,這部份的喜好也很看個人胃口。
總結來說,《GUNVOLT RECORDS 電子軌錄律》的方向性算相當明確,以遊戲內容來說不算豐富,甚至有點薄弱,目標就是給喜歡《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列的玩家收藏跟回味。以音樂遊戲設計來說雖不能說完善,但基礎門檻很低,不習慣音樂遊戲的人也能入門遊玩,享受《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列最大魅力之一的要素。
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