苦中作樂的暴力美學 ─《即刻離職》評測心得

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2024 年 4 月初在 Steam 推出的獨立遊戲《即刻離職》,是台灣的葉開罐工作室開發製作的橫向捲軸動作遊戲。本作透過 Roguelite 元素、單純的關卡設計、黑白的配色,帶給玩家充滿暴力爽快感的遊戲手感。這也讓喜好橫向捲軸動作的玩家會去思考,在這種遊戲類型下,追求什麼樣的樂趣。

早期的橫向捲軸姑且不論有沒有 45 度俯瞰視角的 Y 軸設計,基本就是漫長的關卡,給玩家基本的攻擊、跳躍,有限的體力下想辦法不死打倒關卡頭目。也因此難度頗高,對玩家講求的也不是動作層面的反應力跟操作技巧,而是記憶力、作戰計畫跟資源管理。

但在商業遊戲上,現今很難設計這種給玩家太多壓力的遊戲方式,除了戰鬥手感外,難度也要恰到好處才能獲得玩家青睞。《即刻離職》算是在這種環境下,理解玩家的需要所設計的動作遊戲。基本概念就是在只有 X 軸的橫向捲軸下,以攻擊、跳躍、防禦、衝刺,打出各種痛快的花樣,突破一個個小關卡直到擊潰各大關頭目為止。

本作的設計算是讓玩家玩起來沒什麼壓力,遊戲採自動存檔,每次挑戰一個大關,大關中分成數個小關,各小關都在不大的密閉空間中進行戰鬥,每打過一個小關都會進行自動存檔,關卡中就算被打敗了,也只是被踢回選關的大廳門口,隨時可以從敗北的該小關中重新挑戰。換言之,玩家可以隨興遊玩,心血來潮就打一個小關就休息也行,不會有什麼進度壓力。

戰鬥也相當單純,就是宰光小關卡中的敵人就對了,當然也會有些特殊規則的關卡存在,例如保護特定人物不要挨打、一定時間內打跑飛在空中的天使阻止老人靈魂升天等等。但玩法上都不會太複雜,只要了解基本操作就能打個痛快了。

隨著關卡進行,敵我雙方都會逐漸產生變化。像是一開始的敵人可能就只會傻傻地前方攻擊,後來就會出現懂得防禦的、會用不可防禦攻擊的、倒地起身有無敵的等等,變成每個敵人都有自己的攻略機制,玩家要記住每種敵人的攻略手段見招拆招。

最一開始提到的 Roguelite 元素,是指在突破各小關時,系統會提供兩個強化選項給玩家選擇,玩家能二選一強化自己的戰鬥性能,例如空中攻擊多打一下、防禦後能立即反擊、射擊武器性能提升等等。給玩家一個隨自己喜好打造戰力的自由空間,前面也講到,這遊戲隨著敵人的種類變多,應對手段也會增加,這方面的強化是要依喜好還是依關卡狀況去挑選,也意外地是個難題。

隨著強化跟遊戲進度,玩家的操作角色在戰鬥中能做的事也越來越多、能打出的連段也會越來越華麗,但也不是說一定要大幅成長後才能打得痛快,這遊戲設計出了「終結技」讓玩家能經常體驗到暴力的快感。概念或許能說是所謂的「Fatality」,當敵人血量剩不多時,玩家可以一顆鈕直接了結對手,這時操作角色就會用頗為「暴力」的手段撕裂對手。值得注意的是,「終結技」的演出是無敵的,同時也能隨著強化獲得額外效果,是個能考慮進戰略戰術的手段。

另外遊戲也準備了一些額外要素來讓戰鬥過程增添樂趣,例如多樣化的飛行道具,圖釘、原子筆、名片等等各自有作為射擊武器不同的性能可以發揮;隨著劇情進展玩家能獲得各式各樣的幫手,戰鬥中可以召喚出來輔助戰鬥;各大關中途都有安排商店可以購買東西,方便玩家進行回復、強化,甚至是培養與幫手間的友情。

前面講到「終結技」,或許會讓人以為這遊戲很暴力血腥,其實並不會,這點某種程度上要歸功於美術風格。本作以黑白色系為主,除了一些紅綠燈圖示外,多數配色都是 Q 版三頭身風格的黑白色人物,所以整體氣氛就像是所謂的「Comic」,比起寫實擬真,更接近詼諧幽默。

同時敵人基本上都是一群不會勞累的機器人,手撕機器人也不用擔心什麼倫理道德,搭配故事劇情簡短地以黑色幽默方式敘述著各種上班族在黑心公司上班的痛苦經驗,所以整體氣氛都是讓人想吐嘈的搞笑風格,不需要太擔心畫面表現過於血腥暴力,某種程度上,算是老少咸宜的。

整體來說,這款《即刻離職》作為一款 2D 動作遊戲而言,設計上算是相當符合現今世代玩家需求。沒有太多關卡進展上的壓力,且方便中斷;玩家能自行設計戰鬥手段,並朝那個方向進行強化;詼諧搞笑的漫畫演出可以大家一起觀賞歡笑。雖然沒有什麼全語音的豪華特效演出之類的,但作為 2D 動作遊戲來說,是可以讓愛好者滿意的。


相關報導︰《即刻離職》發售日敲定為 4 月 3 日

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