硬派 RPG 歡迎挑戰 ─《真・女神轉生 V》完整心得

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《真・女神轉生》自 1992 年問世以來,便以灰暗的世界觀、亂世題材、將惡魔或神收攬為仲魔並肩戰鬥等充滿原創要素的系統博得廣大人氣。對不少 Atlus 作品的忠實玩家來說,最期待的新作永遠不是衍生出的外傳作品,而是道道地地的《真・女神轉生》正統續作。2021 年 11 月 11 日發售的《真・女神轉生 V》(Switch)正是許多「硬派」玩家等待已久的新作,也因此在發售後,就因為國外媒體的搶先評測引起了不小的爭論風波。

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確實該國外媒體的評測單方面拿外傳作品的《女神異聞錄 5》比較有失公平,那到底,《真・女神轉生 V》獨立作為一款遊戲觀看,表現如何呢?筆者會如此評價,本作基於系列特有「現代東京的年輕人捲入意外,來到化為魔界的東京」這個設定,是款保有傳統但又添加挑戰要素的硬派角色扮演遊戲。

開場比照遊戲慣例,先讓玩家看看「正常的現在東京」,玩家自訂完主角的姓名後,就如同其他正常學生般,跟朋友上下學、聊聊天。而後遭遇「大崩壞」等級的事件,恢復意識後「現代東京」已經完全不存在,變成惡魔橫行的魔都。主角跟周遭友人也將因為這個變革,各自牽扯進決定魔都東京未來的戰爭中。

《真・女神轉生》系列的一個特色就是「惡魔」的設定,這系列的「惡魔」並非一般認知的那種邪教崇尚的怪物,天使、妖精、人魚,甚至是神都可以歸類為「惡魔」。因此遊戲中不管眼前的存在是所謂的秩序、中立、混沌,都有可能是朋友,也有可能是敵人。

本作的主角因為某些緣故變成了接近神的存在,在充滿伏筆的開場下,玩家就要操作這個亦神亦人的存在,收集各種惡魔當夥伴、在許多狀況下作出選擇,決定整個世界的走向。光是開場設定,就能刺激新玩家的好奇心,也能讓老玩家感受到熟悉的「套路」。

在過完開場就會讓玩家真正面對本作的遊戲部份,基本概念就是傳統 3D 角色扮演,在廣大的 3D 地圖上行動,前往觸發主線劇情的地點,途中會看到放在刁鑽位置的寶箱以及各式各樣外型的敵人,玩家可以選擇繞路開寶箱、接觸敵人應戰,有時還可以接點路人委託的任務賺些外快。

接觸敵人進入戰鬥後就會展開傳統回合指令式角色扮演的戰鬥,一方輪流下指令行動完再輪到另一方的標準進展方式。比較特殊的地方在弱點跟耐性的設計,這其實也是系列傳統設計的改良。敵我角色都針對各種屬性有弱點與耐性,攻擊到弱點時,攻擊方可以多一次行動機會、反過來就是打到耐性時就會少一次行動機會。因此遭遇新敵人時,不是一一用攻擊測試其抗性,就是想辦法將其納入旗下,將它的資料一覽無遺。

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另一個戰鬥系統的特色就是「禍時」,隨著戰鬥會累積一條紅色的計量表,全滿時玩家能手動發動「禍時」,讓戰場充斥著某種效果。例如最初期的就是一回合內敵我雙方攻擊並定是 Critical,雖然效果強力,但同時發動後是敵我雙方都受惠,是否該發動?發動後的行動如何打算?「禍時」搭配起「屬性」要素建立起本作的戰略性。

過去在「試玩心得」中筆者也提到,本作在難度設計上相當高,「普通」難度下初期我方角色被打趴是見怪不怪的事情,因此「試玩心得」中筆者有說可以考慮先用「簡單」難度享受遊戲,之後再慢慢調高難度。但還是必須注意,這遊戲的基本概念是「傳統角色扮演」,意思就是對「練功」也是相當要求,就算是「簡單」難度也一樣。

角色扮演遊戲的練功就是反覆打倒敵人賺取經驗值提升等級,藉此增加角色強度與可使用的技能。《真・女神轉生》系列等級還影響一個重大的要素,那就是玩家旗下能擁有哪些惡魔。這個系列的一個傳統就是戰鬥中可以跟惡魔交涉,交涉順利加付出一切代價就能使其成為並肩作戰的夥伴;或者前往邪教館,將擁有的兩隻惡魔合成為一隻全新的惡魔。玩家主要透過這兩個方法強化自己的隊伍,但如果主角的等級不足,就算交涉順利或可以合成,基本等級在主角之上的惡魔也無法成為夥伴。也就是等級不夠,整團隊伍的提升也無法提升,甚至還可能因此浪費資源。

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現今世代角色扮演遊戲為了讓玩家能順利推進劇情進度,盡可能在平衡面上,設計成不會過於要求玩家「練功」,可能順著主線流程打,等級也能充足應付最後。本作就不是如此了,在「敵意滿滿」的惡魔四處散佈的地圖上,不「練功」就是戰力、資金、陣容、招式什麼都會不足。初期花個 10 小時練功才能打倒第一個主線頭目,也不是什麼奇怪的事情。

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所以說玩家遊玩本作,是要有「相當花時間」的心理準備。會這樣講其實也不單單是因為上述的練功。首先,本作不像現今多數遊戲那樣隨時都可以存檔,是要找到「龍穴」才能存檔,也就是「存檔點」制度,然而因為一個因素,本作存檔點分配不是那麼均勻,尋找起來也有些花時間,因此「想玩到一個段落存檔」這件事,並不能如願,只能依靠 Switch 的休眠功能了。

另外一個問題就是本作的一個大缺點,就是「地圖」設計相當差。小地圖或大地圖,基本上能辨識的只有基本構造、寶箱跟敵人的所在方向。偏偏本作地形設計高低差起伏相當大,哪裡可以跳?哪裡跳不上去?該不該繞路?地圖的顯示非常不清楚。同時主角移動的視角有時拉得非常近,導致玩家沒辦法用肉眼去判斷現在身處的地形。練功要求、尋找存檔點、地形難以辨識,這三個要素使得玩家光是一個區域就要花上不少時間。

《真・女神轉生 V》的整體遊戲流程算是維持著傳統,探索迷宮解決主線與支線事件、與惡魔戰鬥、將各種惡魔納為夥伴、透過各種方法強化包含主角在內的陣容,進而挑戰更強大的敵人。隨著劇情跟認識的好友再會時,發現認識的人們不單單是各自分散,還隸屬於不同陣營敵對著。玩家就必須做出選擇,例如認同秩序治世?混亂的世道?還是一律保持中立,只要有選擇,就必須要割捨,這也是此系列的劇情魅力。

最後來做一個總結,《真・女神轉生 V》繼承了過去系列,將各種宗教要素混合為一的黑暗色彩,並以相當「硬派」的平衡度讓玩家艱辛地在魔界中求生存。同時也加入了一些挑戰性的改良,例如主角跟惡魔強化要素的增加、地圖上隱藏的高難度挑戰要素等。對熟悉系列作的玩家來說,是能夠馬上從氣氛與難度中獲得滿足的遊戲;對於新玩家來說,這種與市面上多數角色扮演風格完全不同的作品,玩起來也能感受到前所未有的新鮮。


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