沒明確革新、單純享受現代化 ─《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》評測心得

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2023 年 11 月 10 日發售的 Call of Duty: Modern Warfare III《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》(PC、PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One)乃是將 2011 年的《決勝時刻:現代戰爭 3》進行重啟,配合現今世代技術重新刻畫遊戲內容,承接《決勝時刻:現代戰爭 2》的一作。

話雖如此,這款《決勝時刻》的最新作從 11 月 3 日的搶先體驗開始,就在起跑點上摔了個大跟斗。相信已經不少玩家都聽聞了各種負評,甚至到被嘲諷說是前兩作的 DLC 水準等等。事實上筆者在剛開始遊戲時也多少感到困惑,例如遊戲本身安裝好後,開始遊戲想玩劇情模式、多人模式等等都還要在另外下載安裝,或許老玩家可以忍受,但對首次接觸的新玩家來說,光起頭就會讓人感到不便了。

就很多方面來說,本作確實不適合首次接觸第一人稱射擊、首次接觸的《決勝時刻》系列的新玩家,不是遊戲操作性的問題,而是遊戲設計面的問題。像是劇情模式雖然會給玩家簡單的第一關讓人熟悉手感,但並沒有什麼教學模式、各遊戲模式的呈現也很雜亂,完全就是設計給玩過前兩作,能馬上進入狀況的人。

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可惜的是,遊戲本身有設計算體貼的輔助要素,而且是一開始遊戲就能夠調整,不擅長第一人稱射擊、或是容易 3D 暈的新手可以開啟輔助功能降低鏡頭晃動、瞄準輔助、敵我人物識別等等。如果只是想單人遊玩的話,將輔助要素都開啟,玩起來會非常流暢輕鬆,呈現出與遊戲介面完全相反的狀況。

所以要說這個《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》到底有什麼魅力,首先就是將 2009 年的《決勝時刻:現代戰爭 2》當時的 16 張地圖進行重製,再搭配《決勝時刻》系列高速的節奏,玩家能在改良的地圖中迅速地遭遇敵人,進行你來我往的槍戰。

和一般第一人稱射擊遊戲的概念相同,玩家準備好自己的裝備與槍械,開戰後順著系統指示的目標行動,遭遇敵人時就要第一時間反應是否出手或先找掩護。這過程的樂趣就是透過死亡次數去累積經驗去了解地圖的有利位置在哪裡,然後因為剛提到這系列你來我往的節奏很快,當然也包含死亡重生的速度,所以在累積經驗成長技術的過程中不太會有壓力。

至於第一人稱射擊以外的要素,當然就是畫面因為是經過現在技術重製,相較於 2009 年的地圖,物件重新調整配置,光影分別也加強,玩家在戰場上也更好辨別人事物。當然,或多或少還是有所謂的資源回收再利用的地方,就算說是重啟系列,被眼尖的老玩家認出太多「前兩作經驗過的東西」,難免會累積不滿。

這遊戲的操作手感,在近幾年的第一人稱射擊遊戲中也算是相當優秀,甚至是跟 2022 年的《決勝時刻:現代戰爭 II》相比,人物的動作也是明顯輕快非常多,很容易準確迅速地去反應玩家的指令,同時一些技術性的操作例如填彈動作的取消等等也都復活了,新玩家還是有空間可以更進一步挑戰技術面的提升。

因為這類遊戲一個最大的遊戲要素是建立在多人協力對戰,所以玩家使用角色的設計相當重要,確實本作在角色客製化的部分是要加強,服裝造型的設計、裝備的種類都要增加,且能調整到相當細部。但是,裝備的解禁有綁等級,玩家需要每天挑戰各種指定任務才能慢慢獲得各種能使用的物件。

這樣的設計說好也行說壞也行,因為就是綁定玩家的遊戲時間跟依存性,如果內容沒有辦法足夠吸引人,玩家並不會有那個興致動不動就開遊戲來解任務。所幸這次還算是有個開放世界「殭屍模式」,讓玩家挑戰收集強化武器跟努力於殭屍大軍中生存,充滿爽快感的要素。

最後稍微提一下這遊戲的劇情模式吧,雖然說在其他文章中已經有所提及,但還是簡單敘述一下。由於這劇情是延續了《決勝時刻:現代戰爭 II》,而且是採群像劇的方式讓玩家操作世界各地的各種人物,甚至是前作中應該已經死亡的角色等等,還牽扯到世界大戰的觸發,乍看之下很大規模,但最基本的問題還是跟之前作品銜接性太強,新入門的玩家大概會有看沒有懂。

也因此總結來說,這個《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》雖然在操作性面很適合過去沒碰過第一人稱射擊的玩家一試,但在介面、故事等方面卻又讓新手很難適應,可說是較適合系列老玩家的一作。但問題就是遊戲內容上,是否又能讓老玩家能夠接受,這就是很見人見智的問題了。只能說,玩家對於這個《決勝時刻:現代戰爭》重啟系列謀求什麼?想玩到什麼?就會決定對這遊戲的觀感了。


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