整天跑腿的特務人生 ─《人中之龍 7 外傳 英雄無名》正式評測心得

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SEGA 在 11 月 9 日發售的 龍が如く7 外伝 名を消した男《人中之龍 7 外傳 英雄無名》(PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One),是介於《人中之龍》系列 6 與 7 之間,讓「桐生一馬」這號人物再度登場,連接 6、7、8 的作品。在《人中之龍 6》那段讓不少玩家頗有微詞的劇情之後,桐生一馬的新故事究竟是否能讓玩家滿意,這也是令人在意的重點之一。

本作不同於《人中之龍 7》的角色扮演系統,重新回到了過往的動作遊戲。同時,桐生一馬這次的立場也不是從引退的黑道開始,而是作為一名秘密組織的特務身份登場。化身代號「淨龍」的桐生一馬將會經歷一場如同《不可能的任務》或《金牌特務》般的大冒險,或許一開始玩家會這樣期待。

所以在講遊戲內容前,筆者就先單刀直入地評論本次的劇情吧。首先本次劇情主軸還是脫離不了的黑道身份,一開始的爭端依舊是因為「桐生一馬」這個存在而起。同時整個初期劇情老實講還讓人蠻想吐槽的,光是這個暗地裡掌控日本政治的組織「大道寺」的脆弱就惹人苦笑了。

一個足以長期掌控日本政治還能處理海內外事務的秘密組織,被一群黑道輕而易舉地攻破,組織隱密的情報簡簡單單就被黑道掌握。其次,全天下都知道桐生一馬吃軟不吃硬,但很多人拜託桐生幫忙就是拿孤兒院威脅他、拿好兄弟性命威脅他,通通沒有想一開始好好談,於是初期劇情就看到一堆人都想硬逼桐生就範,他只好東打一群黑道、西打一個組織。

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話雖如此,本作作為一段「桐生一馬的故事」,表現還是遠勝於《人中之龍 6》的。原因無他,本作故事在最後,可說是祭出 ALL STAR 等級的演出,讓桐生一馬長久一來的戰鬥有了一個合理且明確的終點。跟桐生一馬一路走來的玩家應該會看得非常感動,而不是像《人中之龍 6》那樣,把人物個性扭曲了,也要製造一個很苦悶的結局。

本作的主軸劇情算是相當地短,玩家有辦法快速衝刺的話,最快估計可以五、六個小時就打完主線,也因此過程中塞了相當豐富的支線內容給玩家,這是優點也是缺點,容後再述。總之基本遊戲的推進方式跟過往《人中之龍》系列相同,在廣大的城鎮街道上閒晃,四處玩樂到自己有那個心情時,再去劇情觸發點推進劇情。

在這過程中能讓玩家享受到遊戲樂趣的重點也是以往系列標準的那幾項,一個是動作戰鬥系統。玩家以流暢的動作性施展拳腳功夫,痛揍各種敵人,必要時當然還要抄傢伙出來對幹。《人中之龍》的戰鬥系統隨著系列越來越成熟,後來演進成了一個角色有多種戰鬥風格,可以在戰場上因應狀況自由切換,打出完全不一樣的拳腳功夫。

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或許是因為本作就只是個「外傳」性質,戰鬥風格並沒有投注太多花樣,因此本次的戰鬥風格就只有「特務」跟「應龍」兩種。「應龍」就是傳統的所謂男子漢硬幹的風格,攻擊火力較高,且不容易敵人攻擊被中斷,但同時出手動作較慢,針對狀況的變化性少,就是硬拚打到底。

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「特務」就是這次遊戲新要素的看頭了,基本攻擊動作就是小傷害但是攻擊迅速,但是有所謂的特務專用的四種方便道具能輔助戰鬥,包含能纏住敵人的絲線、擾亂敵人的無人機、丟出後一定時間就會爆炸的香菸、噴射衝刺的皮鞋,使用科技道具應戰這點就跟以往桐生的戰鬥方式相差甚大且非常新鮮,玩起來也頗有樂趣。

不過要注意的是,遊戲初期因為道具沒有全開放給玩家使用,加上「特務」的基本攻擊性能不能說特別出色。所以初期還是在開放「應龍」風格後,先以「應龍」為中心戰鬥。「特務」等之後有所強化了,對付大量小兵時就會發揮出相當優秀的性能。

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另一個戰鬥上的新要素則是改良自《審判之逝:湮滅的記憶》,頭目等級的敵人都會有些身發紅光,大動作大傷害的招式,玩家可以在該招快要擊中自身時迴避就會看到桐生帥氣地單手架開該攻擊,這時就可以配合畫面按按鈕進行反擊。這個反擊系統算是相當爽快且對局勢很有力,能積極挑戰。

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《人中之龍》系列隨著系列作增加,關聯的支線要素也越來越多,像是本作就連《審判》系列都可以友情客串。再加上剛提到說本作支線任務幾乎佔了大半的遊戲時間,特別是在「赤目」這個角色登場後,她所帶來的一連串赤目任務,多到會讓玩家搞不懂自己到底是特務、還是打雜跑腿的。

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這部份到後期就很容易給玩家煩躁感,算是一個較明顯的缺點。理論上所謂的支線任務是可以讓玩家自由選擇要不要進行,對主線劇情沒有任何影響的。但因為這關係到角色性能的強化,所以玩家或多或少必須妥協。本作沒有以往那種等級概念也不用賺什麼技能點數或珠子,相對的需要的是大量的金錢跟赤目關聯任務的點數。

玩家要強化能力值或新增戰鬥中使用的招式,一樣是有一項選單讓玩家消費資源學習跟增強,如果只關係到金錢,用《人中之龍》系列豐富的小遊戲來賺也行,這不成問題。但赤目關聯任務就是又多但又沒啥內容,玩家為了強化自我去解,久了就自然會感到很無聊。

特別是很多都只是特定地點打幾隻小角色,更甚者就是跑腿送東西、拍照,連沿路發面紙都要做,如果說佔遊戲時間了不起三分之一的話可能還好,但快要一半的話,就會讓玩家覺得自己到底是傳說中的黑道?秘密組織的特務?還是只是個跑腿的打雜。這部份就真的是本作較為可惜的地方。

鬥技場、裝扮、小遊戲等要素過去在試玩報導提過,本篇也不再多提,就想成本作保留了過往《人中之龍》系列原汁原味的要素,該有的樂趣一個都不會少。整體來說,雖然初期劇本多少有讓人想吐槽的地方,但《人中之龍 7 外傳 英雄無名》最重要的是給了「桐生一馬」這個傳奇黑道一個該有的結局,對玩過系列作的人來說,最後決戰的場面應該會有很多的感觸與感動。


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