成為納美人保護潘朵拉 ─《阿凡達︰潘朵拉邊境》試玩心得

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Ubisoft 預定在 2023 年 12 月 7 日於 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 上發售的第一人稱動作遊戲 Avatar: Frontiers of Pandora《阿凡達︰潘朵拉邊境》乃是改編自電影《阿凡達》,並且承接了電影故事的完全新作。相較於以往 Ubisoft 的動作作品,可說是非常新鮮獨特的存在。

而在台灣的 Ubisoft 好意下,台灣媒體有機會搶先試玩到這款新作,Game LIFE 便希望透過這篇報導來跟台灣玩家介紹這款完全參考電影《阿凡達》的世界觀所設計的遊戲。遊戲舞台當然是潘朵拉星球,跟玩家們所熟悉有現實背景的世界不同,潘朵拉星球就是個完全原創,有著自己世界觀跟外星民族的世界。

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玩家所要扮演的自然就是生活在該星球上的民族,納美人。她因為自身背景,被人類捕捉作為兵器訓練,長年被關閉在冷凍睡眠的環境下,甦醒後,潘朵拉已經經過了 15 年的時光。擁有人類的技術力但是身為納美人的主角,成為不管哪個民族都不認同的存在,能做的就只有重新想辦法在潘朵拉的環境下生存。

遊戲以第一人稱開放世界來呈現,玩家可以自由地在 Ubisoft 技術力下打造的潘朵拉行動。這次試玩主要提供了四個任務約兩小時的遊戲時間,並從遊戲中途開始。當中最重要的任務,相信看過第一部電影的人都會想到,就是要想辦法取得自己的坐騎伊卡蘭。

因為是開放世界,所以自然需要指引來告知玩家主線目的地在何處。遊戲中有選單跟地圖來標註任務目標外,玩家也能透過納美人特有的感官來觀察周遭。當按下「指引」功能的按鈕時,玩家操作的納美人就會聚精凝神,這時周圍會用一種模糊的白色光影來暗示玩家,主線觸發地點在哪、周圍是否有可以互動的物件等等。

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由於全用「感覺」來呈現,所以第一次接觸時可能會摸不著頭腦要如何觀察指引。例如主線觸發地點,距離遠時會以白光柱呈現、接近一定程度時會用白色方塊呈現,抵達所在區域時就完全不會呈現了。這種設計還沒習慣前,很有可能會因為找不到指引方向而迷路。

試玩的第一個任務是採蜜,這任務就能讓玩家了解潘朵拉的環境跟納美人驚人的身體能力。由於潘朵拉星球是完全原創的一個世界,不只是有獨特的生物跟植物、白天跟夜晚的特別風景外,也存在著有助於遊戲的動植物。例如外觀像南瓜的果實用弓箭大力射擊後會跑出藤蔓讓玩家攀爬、紫色的擋路葉子要找到根部的主葉給予衝擊才會退開等等。

另外納美人作為當地原住民,也有著像野獸般的優秀身體能力,像是可以大跳躍或二段跳躍,遊戲會有不少時候要在高處懸崖邊跳來跳去,只有賭命地大膽跳躍才能開路;因為必要時也會跟普通人類起衝突,基本上普通人挨個納美人一拳就倒了等等。

採蜜任務完成後才算是這次試玩的真正開始,因為玩家必須爬上高山尋找坐騎,而在這些過程中,玩家就可以嘗試採集了。這遊戲的採集有點特別,像摘果實時,果實會因應時間,甚至是採集過程有沒有照遊戲指示來做,影響品質。當然品質越好的材料,對於烹飪食物或製作武裝,會帶來更好的效果。

尋找坐騎的任務除了觀賞現今主機表現的潘朵拉風景外,也能慢慢體會到納美人獨有的文化習俗跟充滿民族風格的音樂,音樂整體配合《阿凡達》電影的特質,設計得相當壯大動聽,在首次拿到坐騎飛上天空那一瞬間,搭配音樂可說是非常能帶動情緒。

坐騎的飛行操作有點特別,鏡頭的角度跟方向也會影響到坐騎飛行的方向,由於這遊戲有空中交戰的要素,瞄準敵人的同時也會影響到坐騎飛行角度,讓空中戰多了一分瞄準上的難度。另外坐騎也是有自己的體力,玩家想要加快飛行時就得記得餵坐騎果實補充其體力。雖然是很重要的「交通工具」要素,但飛行速度目前試玩總感覺沒想像中地快。

開始有交通工具後,就要來體驗本作的戰鬥跟潛行要素了。玩家在探索時其實就會遇到一些支線可以體驗戰鬥,像是解救被人類捕捉的潘朵拉星生物等等。當然最重要的還是要破壞人類的空中裝置、摧毀發電機,甚至要跟人類操作的飛行機器來場空中戰。

這邊較為特殊的地方是,玩家的操作角色因為有受過人類的指導,所以人類的兵器跟納美人的武器都會使用。弓箭或機關槍等等,只要有材料可以製作彈藥,都可以拿出來使用。要注意的是,因應彈藥或箭矢的不同,在戰鬥上也能發揮不同的功效。

這一點就會在試玩的最後一個主線任務體會到,玩家必須要潛入人類的據點,將內部的發電機一一關閉或破壞。這時就會用到相當多技巧了,普通巡邏的人類可以直接一拳打倒,但據點中還有駕駛機器人的人類跟巡邏四周的無人機關槍,當然可以靠納美人優秀的感覺能力完全避開,但因為據點中要是有一個發電機開始出問題,據點中的人們就會馬上開始行動,不懂得立即逃跑或躲藏的話,還是免不了硬仗。

敵我雙方的火力都很大,基本上納美人吃個兩三發子彈就要死了,是可以馬上吃果實回復,但如果附近沒有果實可以採取的話,回復資源很快就會用光。潛行要素要做的並不難,按下指引功能就能用納美人的感官去觀察周圍威脅性的事物有哪些然後對症下藥。像無人機關槍就是繞到死角用常駐裝備的掃瞄儀器駭入機器中使其當機、機器人就是觀察弱點部位,使用炸藥箭之類的手段狙擊弱點摧毀等等。

習慣了就跟現今一些第一人稱動作遊戲沒太大差異,同時也存在著獨立的貨幣跟點數要素,例如技能樹就是探索和完成任務可獲得技能點數,將技能點數投入五種不同的技能樹來提升自身戰力或製作物品的能力。所以要說這款遊戲初期給玩家最大的魅力,就是建立在它是《阿凡達》上。

《阿凡達:潘朵拉邊境》利用了電影《阿凡達》的所有元素打造了獨特且美麗的世界觀,並讓玩家扮演完全不同文化的原住民去跟那個世界的人互動。而玩家最熟悉的人類跟周遭環境則變成了遊戲要素,整個世界會存著時間跟氣候產生各種變化,與人類和不同部族的納美人交手帶出不同立場的遊戲體驗。對於喜歡《阿凡達》電影甚至是那個作品的設定的玩家來說,確實是充滿吸引力的一作。


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