2013 年,萬代南夢宮推出了格鬥遊戲《JoJo 的奇妙冒險 群星之戰》,這款遊戲震驚了 ACG 領域的許多人,因為那可是日本的超能力對戰代表作品《JoJo 的奇妙冒險》久違的改編遊戲,可說是倍受眾人期待的一作。但是發售後卻因為在家用主機遊戲上流程套用了手機遊戲的概念,使之評價一路下滑,讓許多 JOJO 粉絲大失所望。2022 年 9 月 1 日,萬代南夢宮將這款遊戲重新包裝,於 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Steam 上推出了 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R《JoJo 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》,當然也讓一些 JOJO 粉絲再次掀起了不安。
本作掛上重製兩次,主要的變化有配合動畫版更換配音以及改變部份美術配色,當然例如石塚運昇、藤原啓治幾位已逝聲優的聲音也有保留在遊戲中。並且再改良格鬥系統,追加角色到總共有 50 名(不含日後推出的 DLC),並且支援多國語言,包含繁體中文,官方稱之為一款符合現今風格的 JoJo Game。
既然作為格鬥遊戲,就必須考量到平衡性設計得如何,但關於本作,立場就有點特別。2013 年這款遊戲推出時,開發團隊表示,他們在做的不是格鬥遊戲,是「JoJo Game」。因此把重心全部放在如何重現原作中的各種招牌動作與知名場面,平衡性完全是其次的。重製版也有這樣的立場,玩家可以不在乎格鬥遊戲的層面,想著這是一款在跟玩家較量誰最愛《JoJo 的奇妙冒險》的遊戲。
當然也不表示本作作為格鬥遊戲就不夠格,相較於舊版本在格鬥部份還是做了改良,甚至可以說以作為正常的格鬥遊戲這個方向去調整,這點容後在述。格鬥遊戲的基本概念就是 1 對 1 然後在有限的血量跟時間下,活用各種攻擊、絕招以及周旋技巧,想辦法把對手血量削光。本作也是遵照這個基本,初次進入遊戲會有個最基本的教學模式,告訴玩家這遊戲有輕中重攻擊跟迴避等等,不過進一步的指令技,大絕招等概念就還是要自己摸索了,或者玩家本身要對格鬥遊戲有基礎的知識。
與舊版本在格鬥方面有幾個大差別,操作部份還是一樣簡單,不會給玩家太複雜的指令,甚至就連大絕招(遊戲中稱為 HHA 跟 GHA)也都指令單純甚至可以一鍵發動。而重製版一個特色就是加入了援護系統,在選完使用角色以後,可以再挑選一名角色當自己的援助,雖然有使用限制,但能夠輔助攻防,例如當自己挨打時請援助出來擊退對手、或者是在自己的攻勢下利用援助使自己的連段或優勢能維持。
從援護系統的用途就可以看出,本作在格鬥面是有調整得稍微接近本格派格鬥一些,而且是「傳統」的那種。每個角色都有安排一種簡易連段,只要輕攻擊連打就幫玩家打出一套輕中重接指令技接 HHA 的套路。但如果這遊戲真要熟練格鬥部份,筆者會推薦玩家關閉「簡易連段」功能。
這遊戲的主要連段不是像現今多數那種 Chain Combo 概念,輕中重攻擊可以自由接著打,而是要玩家去練習模式測試,哪一下攻擊可以把人浮空、哪一下可以撈到在空中的對手、哪一下可以將倒地的敵人挖起來再打。每一段攻擊都是要硬生生地去試,這部份的平衡調整,使得本作相較於舊版,更接近一款可以為大眾所接受的格鬥遊戲。
甚至也有類似《聖騎士之戰》系列那種只要消耗氣條就能強制取消任何攻擊動作的 RC 系統。此外,這遊戲基本傷害包含指令技在內都偏低,如果連段中沒有考慮到融入 HHA 或 GHA、或者是耗氣強制取消的話,普通的連段是打不出大傷害的,所以也能說相較於其他格鬥遊戲,實力均等的玩家之間對戰為前提,這遊戲的對戰時間算是較長。
不過上面也提到,這遊戲的初衷是讓喜歡《JoJo 的奇妙冒險》的粉絲享受的「JoJo Game」,並不強迫玩家一定要熟知格鬥遊戲才能玩。所以開發團隊就是極盡所能地,把大家能想到的《JoJo 的奇妙冒險》細節往遊戲中塞,遊戲選單、介面語音、讀取畫面等等,全部塞滿。其實當初在舊版時就有獲得評價表示,作為家用主機遊戲來說雖然不合格,但作為「JoJo Game」卻是相當完美的遊戲。重製版在「JoJo Game」這一層面,並不會因為重製就改差。
只是筆者也是身為《JoJo 的奇妙冒險》粉絲,在「JoJo Game」這部份還是有些微不滿的幾個小地方。例如第八部的待遇,畢竟第八部已經完結了,可以完整地參考加入第八部的角色,但很遺憾地第八部依舊是只有主角「東方定助」一個人,而且定助的招式也依舊是原作最初期的幾個。中文化的部份,也沒把定助「歐啦歐啦」中其實藏了一句「啊啦」翻出來。
此外還有,或許是為了配合 Netflix 動畫的第六部的進度,第六部的最終頭目「普奇」是本作唯一一個重製版後整個性能大幅修改的角色,變成完全只有「白蛇」可以使用,「C MOON」與「天堂製造」可能是打算以動畫進度為基準,日後用 DLC 來追加。
那麼一個最重要的問題,舊版最令人詬病的幾個缺點到底怎麼處理了?基本上就是刪除了那些類似手機遊戲要消耗耐力才能玩單人模式的要素,也把只有簡略提及原作內容的故事模式去除了。不算線上對戰與雙人對戰,本次單人遊戲模式就是跟一般格鬥遊戲相同,有 Arcade 模式讓玩家挑選角色打到底外,就是挑戰模式了,也可以說是重製版的單人遊戲重點。
挑戰模式就是將《JoJo 的奇妙冒險》照 1 到 8 部分類成數個關卡,每一關要求玩家用固定的角色挑戰指定的對手,然後各關會有特殊條件要面對,例如敵人攻擊力強化、我方血量慢慢減少等。挑戰目的基本都是打倒對手,但每一關還會有隱藏任務讓玩家嘗試,例如使用特定招式、要連續擊中敵人幾下等等,雖不是強迫性挑戰,也可以花遊戲資金買些作弊手段達成,但算是這次單人模式最重要的遊戲要素。
所以嚴格說來,單人遊戲要素不是那麼豐富,也不會讓玩家去複習歷代《JoJo 的奇妙冒險》的劇情。雖然平衡度不一定能給予好評價,但可以看出開發團隊這回有希望玩家多多進行雙人對戰,當作一款格鬥遊戲來玩。所以對這款遊戲的體驗如何,得看玩家對這遊戲的訴求在哪裡了。
最後來作一個總結吧,《JoJo 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》可以算是有洗清《JoJo 的奇妙冒險 群星之戰》帶來的汙名。雖然有不少流用的模組跟內容,但是有配合 PS5 版跟動畫版強化演出、配音、修改人物配色,讓更多看過《JoJo 的奇妙冒險》動畫的玩家可以來享受本作。
同時作為格鬥遊戲也進行了不少調整,將原版本極差的平衡度修正,雖然不能百分之百修到最好,但以一款格鬥遊戲來說,連段的研究成分相當高,也需要一些高階的格鬥技巧才能挑戰上級玩家。唯一可惜的地方就是第六、第八部的內容在遊戲中不是那麼完全,只能看看以後更新會不會加料改良。
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