
說起日本一這間公司旗下的遊戲,或許最先讓人想到的都是千奇百怪的戰棋類或角色扮演,不過日本一其實也經常嘗試著挑戰新 ip,其中不乏驚悚、懸疑等作品,本次筆者介紹的 アサツグトリ《報晨鳥》,就是日本一於 PS4、Switch 上推出,以時間倒轉跟密室空間殺人為題材的實驗性作品。
遊戲請到了日本繪師「しおん」擔任人物設定,打造出了頗為纖細柔和的美術風格,並利用這樣的美術風格帶出懸疑殺人推理劇的驚人落差感。背景設定在主角的「雲雀」於一個不知名的空間中清醒,身上連接著不知名的機器,之後發現自己與其他 7 名少女一起被關在一個三層樓的秘密空間裡。
這三層樓開放大家自由探索,時間到了就會自動提供飲食。不明的廣播開出來的條件只有,「能離開這棟建築物的只有一個人,要是擅自拔除身上的機器就會被注入劇毒身亡」。在這困惑的環境中生活的眾人,有一天突然發生殺人事件,「雲雀」也同時發現自己擁有倒轉時間的能力,她回到殺人事件開始前,企圖找出兇手阻止殺人事件。
死亡遊戲加時間輪迴,這種題材在現今算相當常見,只要基本的推理邏輯跟人物特色不要寫差,都算是四平八穩的作品。本作大致上就是除非選項選錯進入壞結局,不然都是一條路線的文字遊戲。以地圖探索跟文字選項兩種遊戲方式進展,遊戲概念就是隨著劇情擴展探索區域,然後每一次倒轉時間就是盡可能地進行地毯式搜索,尋找線索。
登場人物算是個性都相當明確,每一位角色都能透過言行表現出人格特質,當然不同個性的人在一起勢必會產生衝突。當衝突發生時自然就會引人猜測接下來是誰被殺,甚至也會有明明同樣事件,倒轉時間後卻出現不同死者的有趣狀況。同時,主角的目的是必須防範殺人事件的發生,在阻止的同時,更必須試著說服兇手犯罪,這過程也能說是遊戲樂趣之一。
要說這遊戲劇本看頭是「衝突」與「成長」也沒錯,「我討厭這個人但不表示我不認同這個人的想法」、「事件阻止成功後,兇手與被害者之間的關係要如何改善」等等,最終 8 個人又要如何運用自己的「能力」去面對計畫這整起事件的黑幕呢?這一連串的發展讓劇本算是頗有意思。
劇情方面並沒有太大的問題,但本作遊戲系統就真的很遺憾,遺憾到玩家不一定有那個心情去享受劇情。剛也提到這遊戲的探索是地毯式搜索,原因有幾個。首先劇情觸發的要點就是跟特定人物談話、在特定地點找到特定物品、特定時間找到特定人物。
但問題來了,這遊戲的介面設計相當不親切,時間進展只能靠等待,玩家不能加快時間流速、各角色哪個時間點會在哪裡幾乎沒有提示,所以就會發生可能遊戲中時間整整 8 個小時,玩家完全探索不到任何線索,事實上就是必須等遊戲中過了 8 小時在特定地點找到某個人的冏境。
這極度不親切的時間要素成了影響這遊戲評價最嚴重的地方,更不用說有的時候要推進劇情的關鍵還毫無提示,刻意浪費時間探索到時間到才會進展劇情的狀況也有,導致探索要素不斷地給玩家壓力。相對的文字推理就單純只是選擇正確的選項而已,兩邊遊戲的輕鬆程度差異,反而會讓玩家感到枯燥不耐。
通常這類題材的作品除了懸疑推理的同時,另一個看頭就是剛剛提到的在經歷過許多次悲慘狀況後如何大家合作對抗黑幕。特別是後面 8 名角色的能力都判明,主角的能力卻遭到黑幕利用時,該如何逆轉可說是高潮。但編劇似乎是希望最後能讓玩家感受到高潮迭起,不斷製造黑幕留有後手強迫全員死亡逼迫重來的劇情,這種橋段重複過頭也容易造成玩家觀賞上的疲累。
整體來說,《報晨鳥》很明顯有種非常實驗性的小品遊戲感,完全沒有語音,如果沒有探索拖延時間的問題的話大概 6 小時左右的遊戲內容。點子跟美術並非不好,但系統很明顯沒有跟上時代或考量到玩家的遊戲狀況。以一款推理遊戲,是可以再改良加強,更為精進的一作。
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