台灣民俗鬼話再臨 ─《女鬼橋二 釋魂路》遊戲心得

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每個國家都是有自己的文化跟宗教,並且從那部分延伸出很多要素,特別是鬼故事。台灣人也是如此,小時候或多或少會聽過某某地點鬧鬼之類的,當然這樣的題材,也很適合在遊戲領域發揮。雖說恐怖遊戲多半是歐美或日本的作品較為聞名,不過大宇開發,改編自驚悚電影《女鬼橋》系列的遊戲,卻也在近年來於恐怖遊戲界中試著打出一片天。

本次介紹的《女鬼橋二 釋魂路》,是在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5 、Xbox One 及 Xbox Series X|S 推出第一人稱驚悚遊戲,與第一作相同是改編自《女鬼橋》電影,不過跟第一作有點不同,第一作遊戲算是為電影做一個補完,這個第二作雖然也有著同樣舞台跟登場人物,但內容與電影本身相當大出入,視為不同作品也沒有關係。

雖說是二代,但這回故事的背景來到了大學的一棟鬧鬼出名的大樓,跟「橋」也沒直接關係了,並且是一段獨立故事,換言之喜歡恐怖遊戲的玩家對這系列,不管要從哪一代開始玩都不會對理解內容有任何影響。如果真要說障礙,就是最根本的第一人稱視點問題,這遊戲是有要逃跑跟潛行的,鏡頭會有相當程度的晃動,不適合容易 3D 暈的玩家。

遊戲方式算是相當傳統的第一人稱驚悚,在 3D 構築的模組跟空間中,第一人稱視角進行探索,一邊解開各種機關開路、一邊體驗劇情帶來的驚悚演出。由於是以台灣的文化背景為主,所以不論語音、背景敘述、人物等等,都是以繁體中文為基礎在設計,對中文圈玩家來說,也能說更有親和性。

恐怖遊戲一個賣點算是劇情面,本作劇情上有幾個特色,首先是多主角視點,每一個章節都透過不同角色的經歷來敘述故事,值得注意的是章節順序並不代表劇情中事件發生的時間順序,誰的事件在前?誰的事件在後?哪個線索是講哪個時間軸發生的事?這點是要玩家自行整理考察的。這樣的好處是劇情更具探討與研究性,但相對的也可能演出過於零散,讓玩家摸不著頭腦。

另一個特色就是一開始所說的,恐怖遊戲談妖魔鬼怪勢必會關係到那個國家的宗教文化,歐美可能就天主基督教、日本就是神道,那麼台灣最有妖魔鬼怪色彩的宗教,自然就是道教了。相較於第一作,本作從開頭就有著不少的道教文化跟概念,而這部份的喜好也是相當見人見智的。

遊戲系統上,本作重視解謎跟躲藏,玩家遊戲過程中會獲得一個提燈,這提燈除了用來解謎開路外,在被厲鬼追殺時,還能消耗能量來「暫時」躲開追擊,但基本上玩家還是毫無還擊手段的,也因此躲藏潛行的遊戲面,算是會帶給玩家驚悚壓力的設計,也讓玩家在探索中會因為聲光效果更有刺激感。

本作的 3D 設計上,品質也能說是相當高,基於台灣背景下,雖然版權上不能用實際名稱,但玩家可以在遊戲中看到很多宛如在現實中看過的招牌、飲食、海報,甚至是房屋布置,所以說對台灣人來說,遊戲的探索更有親近感,就算因為時代差異可能有些現今已經看不到的東西了,但那種存在於自身周邊的恐怖的氣氛,卻能透過懷念的物品去表現出來。

另一點就是本作在血腥面雖然沒辦法像歐美放那麼開,但也是很大膽地呈現一些鬼魂慘死的慘狀,甚至是像被電梯分屍等等的表現,加上這遊戲逼真的 3D 模組跟一些常見的台灣人服裝,那種第一時間面對到的毛骨悚然感受就會更強。不過要注意,本作全程中文配音,玩家習不習慣「在遊戲中聽到中文配音」,這其實也是個蠻耐人尋味的問題。

總結來說,《女鬼橋二 釋魂路》作為一款台灣的驚悚遊戲,不光是相比第一作有技術面的進步,其實也很充分地運用到了台灣各種人文背景,對於喜歡恐怖遊戲的玩家來說,在玩遍日式恐怖、美式恐怖後,大宇所設計的台式恐怖,也多少能帶來不一樣的新鮮樂趣。


相關報導︰第一人稱生存恐怖遊戲《女鬼橋二 釋魂路》預定 2024 年 10 月 24 日於 Switch/PS/Xbox 關聯平台發售

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