作品轉型背負的原罪 ─《女神戰記 極樂淨土》評測心得

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史克威爾艾尼克斯在 2022 年 9 月 29 日推出的 Valkyrie Elysium《女神戰記 極樂淨土》(PS5、PS4,PC 版 11 月 12 日發售),乃是 1999 年在角色扮演遊戲歷史上奠定神聖地位,以北歐神話為背景、女武神為主角的《女神戰記》系列最新作,這款遊戲不單單是玩家期待已久的最新作品,更一改系列特質,從角色扮演變成了一款動作遊戲。

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當然這時候就會有個問題產生,本作稱之為《女神戰記》系列最新作,但會不會因為整個轉型而失去原本遊戲該有的「靈魂」?不再是普通的角色扮演、登場角色班底全部更換、官方也名言新作不會與過去系列有關聯等等。新玩家是沒關係,就只是一款史克威爾艾尼克斯的 3D 新作而已;但對系列老玩家來說,不免蒙上了一層擔憂。

既然以北歐神話為基礎改編,自然少不了「諸神黃昏」,這是既初代《女神戰記》以後,久違將題材回到這個事件上。開頭故事就告訴玩家,主神奧丁與魔狼芬里魯之間的戰爭,為神界與人界造成莫大傷害,人界逐漸衰退,瀕臨毀滅,受重傷的奧丁創造了「女武神」,也就是本作的主角,為了拯救世界而在人界四處征討不死族,進而去探討神與人之間的關係,跟整起「諸神黃昏」背後隱藏的真相。

除了掌機上的戰棋類遊戲,《女神戰記》系列的基本就是女武神帶著死去的人類英雄化身而成的英靈為隊伍,進行「角色扮演」系統的戰鬥。這次完全屏除了「角色扮演」的概念,像是動作遊戲闖關,玩家以英靈殿為據點、人界各地為關卡,前往各關去達成系統要求的過關條件。

通常分為主線與支線兩種,前者關卡較長、後者關卡較短,共通點就是雖然能中途透過存檔點回到據點,但中途回歸會沒收闖關中獲得的報酬,所以基本上都是決定關卡後,就盡全力發揮自己的技術打到過關為止,當然途中是可以運用存檔點或系統選單來消耗素材強化女武神,先消耗掉的話就不用擔心中途返回據點會被沒收成果了。

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所以遊戲流程的基礎就是在英靈殿接收奧丁的指示、透過彩虹橋決定要去主線關卡還是支線關卡、過程中打倒阻礙的各種敵人或頭目獲得素材、開啟四散的寶箱賺取裝備或藥物、消耗素材強化武器或女武神、達成目的過關。雖說設計理論上玩家是可以不甩支線只衝主線進度,但因為支線關卡的報酬多半都關係到戰力上的強化,通常會建議不要去無視,能挑戰還是挑戰。

探索難度非常低,絕大多數的場景都幫玩家安排好是一條路走到底,偶爾會有些岔路或小路,讓玩家可以繞路去晃晃看是否隱藏著寶箱。這點對 3D 遊戲初學者來說倒是相當貼心,同時高低差的部份有設計一個「Soul Chain」讓玩家可以伸出去勾住地點來跑上跑下,藉此達成有立體感的探索體驗。

闖關過程中,每走過一小段區域就會遇到成群的敵人,每一段出現的敵人數量不等,有時可能是一到三隻、有時可能會十隻以上還分好幾波陸續出現。這些敵人的存在就是本遊戲的戰鬥要素重點,容後在述。另外就是可以接支線任務的靈魂,以及作為殘留思念的「欠魂花」,「欠魂花」就像是一般角色扮演跟 NPC 對話的概念,玩家能從當中獲得簡短的訊息,藉此了解背景跟世界觀。

那麼回來談這次遊戲的重點,也就是戰鬥系統吧。本作女武神可以裝備兩種武器、兩種道具、四種技能、四位英靈,並交錯活用來進行戰鬥,當然每一種武器、技能、英靈各自有不同的性能,甚至是屬性。依照剛剛提到的,玩家收集素材可以消耗來強化武器與女武神,強化不光是提升數值,還可以增加新的攻防動作,使自己的戰鬥更具變化性。

人物動作的基本就是輕重攻擊、防禦、跳躍、迴避這幾種動作的交錯使用。上述用來進行遠距離移動的「Soul Chain」也可以用來勾住敵人將自己拉過去,進而達成攻勢不中斷的動作性。不過構成這遊戲主要戰略性的,還是在英靈跟技能的搭配上。

英靈跟技能概念就像是角色扮演遊戲的「魔法」,戰鬥中會累積特定計量表,藉由消耗計量表來召喚英靈與玩家並肩作戰,或者使用技能來給予敵人「更有效的傷害」。之所以說有效傷害是因為本作敵人都有弱點屬性的設定,而多數的屬性攻擊效果,都是來自英靈跟技能。

本作難度設計上雖不能說難,但也沒有溫柔到哪裡去。主要是多數敵人都不是可能正面作戰的強度,二來女武神的攻擊動作初期沒有取消概念,打得慢、破綻大,很容易給敵人逮到機會反擊。因此多數時候,得先用目標的弱點屬性攻擊破壞其平衡,再趁勢擊倒。

每位英靈跟每招技能都有設定屬性,另外在召喚英靈的同時,還可以附加該英靈的屬性到女武神的武器上,藉此讓女武神的基本攻擊多一些衍生效果,例如附加冰屬性後,特定攻擊會在定點設置雪花維持一段時間的傷害等。當附加屬性成功時,如果使用相同屬性的技能,技能威力跟效果也會增強。

本作中大型的敵人多半都擁有受到攻擊不會後仰的「霸體」,以及多種無法防禦跟大範圍攻擊,所以多數時候的強敵戰鬥玩家多半是偏向防守的,得拼命逃跑並找機會給予弱點屬性傷害,待屬性傷害高到使其無法動彈時才有機會猛攻。這也是本作最重要的戰略要素,同時為了強調這些特技的效果,英靈跟技能的特效都設計得華麗且亮眼,乍看下有一定程度的爽快感。

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話雖這麼說,本作在動作遊戲上面還是有一段難過的「新手時期」,這個「新手」不是指玩家而是指遊戲中的女武神。初期因為資源不足加上沒有英靈、手上只有一種技能,且攻擊動作都無法取消,敵人又很會中斷玩家攻勢。所以初期動作性上的節奏非常差,甚至還會讓人覺得無聊,因為要說挑戰性也不是說難度特別高、但要爽快感又覺得不太充足。

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這是本作最大的問題,沒辦法像《女神戰記》初代那樣一開始就能有相當華麗的戰鬥跟演出,容易讓玩家在初期就感到失望。或許遊戲的目的就是要玩家讓女武神慢慢成長,因此在隨著武器跟女武神的強化,戰鬥就可以越來越華麗富變化,攻擊的節奏也變得較為流暢,所以只能說,如果玩家沒辦法忍耐到中期,很難從戰鬥中獲得樂趣。

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其次就是劇情演出上的問題,初代《女神戰記》之所以能在遊戲歷史留下一席之地,其中一個重要原因就是人物刻畫上,除了主角的女武神外,每位英靈都會去演出他的背景跟死因,用充足的劇情讓這些英靈作為奮戰的同伴更為有血有肉。《女神戰記 2》就是因為簡略化的這個部分,反而引起玩家不滿。

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那麼這款《女神戰記 極樂淨土》呢?確實是有重新重視這個層面。例如每個英靈同伴加入後,強化方法不是使用素材,而是去接觸跟該英靈過去有關的支線任務,讓玩家能更了解同伴的身世。同時也會安排英靈之間或者跟女武神的交流劇情,使英靈的存在並不會顯得只是個系統上安排的隊友。

但是本作在劇情演出上,還是太過於「簡陋」,應該說雖然是款 3D 動作遊戲,全程 3D 演出,但有很多地方,在玩家看來跟傳統的 2D 立繪加對話框並沒有差別,沒有什麼動作感,反而無法從中感受出像是「現今」遊戲該有的「豪華」。這點別說是玩過《女神戰記》系列的老玩家,恐怕第一次接觸的新玩家也不一定能接受。

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總結一下,這款 Valkyrie Elysium《女神戰記 極樂淨土》雖然是名作系列久違的最新作,但因為重啟整個背景世界觀跟遊戲系統,因此不論是新舊玩家都可以從中享受到樂趣。但因為演出跟劇情表現上差強人意,動作系統需要一定時間的累積才會有樂趣,所以是否能說是款值得推薦的動作遊戲,可能就要看玩家對《女神戰記》系列的感情跟對 3D 動作遊戲的忍受程度了。


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