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由 Saber Interactive 開發,Focus Entertainment 發行,預定 2024 年 9 月 9 日發售,支援繁體中文的第三人稱射擊遊戲《戰鎚 40K:星際戰士 2》(PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam)活用了《World War Z》的技術,希望設計出各多彩的關卡與遊戲性給玩家的《戰錘 40K:星際戰士》續作。
有幸提前遊玩本作的 Game LIFE,便利用這次測試版本的三人組隊 PvE 要素,希望能帶給期待這遊戲的玩家一點參考。首先要說明的是,因為本篇文章提及的內容也都還是在調整中的版本,使用的圖片跟說明的狀況可能與正式版會有出入,這點還請玩家們見諒。
《戰錘 40K:星際戰士》的世界觀建立在充滿危機的銀河當中,銀河各地都受到兇惡的泰倫蟲族入侵,玩家則是化身為有各種職業的星際戰士,與 NPC 或其他玩家合作,在各種任務當中達成任務目標,對抗蟲族。從故事背景就可以了解,PvE 模式的最主要流程就是接任務、選擇難度,出擊挑戰任務以獲得報酬來增強自身戰力。
以第三人稱射擊遊戲來說,本作的操作並不複雜,甚至有玩過其他同種類的遊戲,對射擊、近身戰、迴避等等操作概念應該馬上就能得心應手,如果真要講有什麼特別之處,筆者覺得跟同類型作品相比,本作算是非常重視近身肉搏戰的一作,要說是《戰錘 40K:星際戰士》系列的特色也可以,如果沒有辦法熟練這遊戲的近身戰系統,那麼就算遊玩最低難度、打開射擊輔助,也是過不了關。
這遊戲因為過關後會結算經驗值等等,且不光任務,連難易度都有推薦等級,所以筆者建議初期先打最簡單難度並沒有關係,先經過一兩次失敗熟悉這遊戲的近身戰系統跟職業定位,再來提高難度。基本上各種職業的定位都算是看名字就能了解,例如各種狀況都能應對的戰術人員、能隱藏自己身影的狙擊手、隨時都手持大盾的守衛等等,而大多數的戰場跟戰況,玩家之間的分工要是不明確,勢必會陷入苦戰。
話題回到戰鬥系統,剛剛提到這遊戲非常重視近身戰,主要的原因有幾個,很多射擊類遊戲中所謂的白兵戰都是不得已的手段,多半系統會提供相當充足的彈藥給玩家利用。但本作可不是,玩家初期的槍枝跟彈藥都相當有限,雖然有補給點,但因為泰倫蟲族很多時候都是以玩家人數的十倍、二十倍等級的數量殺過來,且蟲族也不是都能一槍一隻,換言之,玩家要自己去衡量近身戰跟遠距離戰的時機。
其次,這遊戲有強力的迴避、防禦、反擊系統,遊戲初期會一直跟玩家強調,如果看到大型蟲族兵,或者是手持武器的蟲族兵,就一定要注意它們攻擊時的警告特效,當看到亮眼色彩的光圈時就要使用迴避或防禦,並且即時反擊給予大傷害。有些敵人甚至可以用近身戰處刑來節省彈藥,這些都是玩這遊戲必須要熟悉的關鍵。
但也同時,本作難度相對不低,原因有二,一個就是剛剛提到的彈藥跟回復的量太有限,這遊戲玩家方受到的傷害量不低,但對近身戰又很要求,初期就算彈無虛發也是會有被逼到沒彈藥只能硬著頭皮近身戰的狀況,所以玩家很多時候都是處於容易受到大傷害的前提下行動。
另一個原因就是前面提到的蟲族都是大軍來襲,要在大量小兵的人海攻擊中,以近身攻擊應戰,乍聽之下相當有爽快感,但其實就是要深陷被敵人包圍的風險。唯一值得慶幸的是反擊系統的判定算相當寬鬆,所以玩家必須學著製造周圍敵人較少的狀況,準確地反擊到想要反擊的目標。
PvE 試玩比較大的隱憂,筆者認為是一場的遊戲時間,射擊遊戲的任務設計多半是一關給一個大目標,然後玩家關卡中照指示完成數個小目標到最後促成大目標的成功。也因此關卡地圖都相當地廣大,也必須遇敵數次。這遊戲的目標提示還算明確,開一下選單看看指示在哪個方向就往那個方向走就好了,但任務關卡普遍龐大,一局半小時到一小時算是基本,對那種想要輕鬆打個一局殺時間一下的玩家來說,PvE 的部份可能不太合適。
最後就能提一下畫面跟模組的表現,筆者試玩的版本是 Steam 版,進入任務戰場所需要的讀取時間不短,大約 1 到 2 分鐘前後,但相對的進入戰場後每個場面的切換就不需要讀取了,就是身處在一個大地圖上。畫面品質當然非常優秀,大量蟲族殺過來時幾乎可以一隻一隻清楚地數出來,更不用說那種充斥外星動植物的詭異逼真環境了。
用色上配合世界觀,這遊戲普遍的用色都是暗色調,但外層都有一種油亮感,也因為這樣,面對蟲族跟處刑攻擊時所表現出的噁心感夠強烈。相對的一些指示特效,例如上面提到的迴避跟防禦通知、目標指示就用較亮眼的特效,跟畫面形成對比也更好確認。
總結來說,《戰錘 40K:星際戰士 2》在這次搶先試玩版本中,因為其遊戲特性,玩家會隨時感受到鋸人、砍人、揍人的厚重手感,相較於同類遊戲,手感更為紮實,對於喜歡這種重武裝大殺外星生物的 3D 動作遊戲的玩家來說,應該會是頗有吸引力的一作。
相關報導︰《戰錘 40K:星際戰士 2》PlayStation 5 中文版預定於 2024 年 9 月 9 日發售