中文化帶來更方便的高爾夫 ─《PGA TOUR 2K23》評測心得

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高爾夫雖說也算球類運動的一種,但並不像籃球那樣平易近人,基本的花費可能就讓不少人敬而遠之。那麼,想在台灣找個好地方享受小白球時光,對一般人來說最好的方法是什麼?或許遊戲就是選擇之一。每年推出運動遊戲的 2K,也將視野放到了高爾夫上,在 2022 年推出了《PGA TOUR 2K23》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC),讓台灣玩家用最簡單的方式接觸高爾夫運動。

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在開始介紹遊戲內容前,有一個遊玩本作的重要事項要先說明。比照其他 2K 的球類遊戲,本作也相同非常地依賴網路,雖然不是沒有單人遊玩的模式,但基本上包含標題選單的選擇在內,都會連上網路進行讀取,所以對玩家的遊玩環境的網路品質需求很高,網路狀況不好的話,連線個五六分鐘卻連一局球都沒得打的狀況也是存在,這點要請玩家有心理準備。

《PGA TOUR 2K23》的基本流程很單純,玩家就是設計好自己在遊戲中的分身造型,開始遊戲!就這麼單純。這遊戲並沒有什麼複雜的故事模式,就是讓玩家挑選想要參加的球賽、巡迴賽去打高爾夫,甚至是找贊助商,賺取資金提升自己的球具品質,讓自己可以跟現實世界各地的《PGA TOUR 2K23》玩家並駕齊驅。

第一次進入遊戲的玩家,系統會帶領玩家進行簡單的教學模式,為了避免玩家因為英文語系問題而難以入門,本作有進行完整的中文化,語音保持英語,介面、操作、說明都用繁體中文呈現,就算聽不懂旁白在解說什麼,但基本操作的理解上絕不會有困難。

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話雖這麼說,跟《全民高爾夫》那類 Switch 遊戲比起來,《PGA TOUR 2K23》的操作確實複雜了些,也可以說是追求更逼真寫實的結果。這部份也是對高爾夫有興趣的玩家需要注意的地方,本作操作上要注意的細節非常多,對初學者來說可能習慣就會花上不少腦筋,所幸,這遊戲也是有考慮到這個問題。

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像是遊戲一開始,會讓玩家選擇揮桿方式,本遊戲的基本揮桿概念就是用類比,類比往後拉舉桿、往前推揮桿,雖然單純,但其實在時機上很難掌握。遊戲系統有設定「力道」,簡單講就是舉桿時顯示的力量計量表升到特定時機揮桿就會是最佳力道,這對反應力較慢的玩家來說可能就會難以掌握。

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本作新加入了揮桿可以用按鈕處理,從舉桿到揮桿只要按三次同一顆按鈕就能解決,雖然也是一樣要抓時機,但手感跟使用類比完全不同,玩家能自由選擇順手的操作方式。此外就是難易度的設定,玩家能選擇「初學者」這個項目,系統就會幫玩家排除一些較複雜的操作、調整系統,讓人能更單純地享受高爾夫。

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習慣操作後,就是正式開始球賽了。如同上述,玩家可以選擇單人或線上多人,就算是單人模式,也是可以設定對手,甚至可以從網路上下載其他玩家的「分身」來當虛擬對手。更進一步,遊玩的球場,甚至是球場狀況都是可以觀察且挑選的。簡單地說就是自由在自己想要的領域用手把打高爾夫就對了。

至於畫面表現上,跟以往的《PGA 2K》作品相比,倒是沒有太多差別。平常以第三人稱背影視角打球,打出去會全程鏡頭追蹤球的軌跡,並像現實高爾夫球轉播一般,鏡頭偶爾會帶到球手正面、側面。當然,打球出去觀眾們的歡呼、失望、掌聲也都會一一傳達給玩家。

畢竟是遊戲,實際球賽不用像現實選手那樣完全自己靠雙眼雙腳評估,遊戲中一顆按鈕隨時都可以觀看球場全面地圖,了解球場的構造跟路線,上果嶺後,也會有風向標示與斜坡表示,讓玩家推測球推出後會怎麼滾動。而且上果嶺後一次推桿可以使用一次球路預測,對調整推球方向非常方便。

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同樣地模組跟球場的精細度,維持著《PGA 2K》作品水準。不過因為高爾夫並不是像籃球、摔角那樣有激烈迅速的動作,所以正常遊玩,人物模組動作如何,並不會留下太強印象,倒是可以把觀賞高爾夫球場當成觀賞風景來享受。

說到球場,其實這遊戲除了一直到處跟人打高爾夫外,還有一項遊戲要素值得一試,那就是球場設計。顧名思義就是讓玩家自己設計球場並且彼此分享。雖然是過去就有的模式,但這作經過調整後,光是介面徹底修改,就讓玩家設計起來能更方便且多樣化。

其他部份則還有操作老虎伍茲等有名的選手進行球賽;「翻草皮大賽」這種獨特的賽制、以及讓沒有時間的玩家可以透過「三洞配對」快速進行一場球局等。總結來說,《PGA TOUR 2K23》跟之前系列作相比或許畫面表現上無法感覺出太大的差異,但徹底的中文化、經過調整的簡化系統等,可以看出這系列仍慢慢調整著,希望能朝讓更多玩家可以輕鬆享受高爾夫的方向發展。


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