【評測心得】Apex 與 BF 的成功融合 -《The Finals》 

打開The Finals之前,未曾想過這款遊戲可以讓我如此上癮。我對於遊戲的印象僅停留在一部展示物理破壞的預告,沒有參與測試,也沒有追蹤任何消息。只不過是 TGA(年度遊戲大獎)看到正式版開放下載的消息,決定玩玩看。50 小時就這麼不知不覺被吞噬掉了。 

這款由前《戰地風雲》成員開發的免費競技射擊遊戲,結合了《Apex 英雄》的高機動性與《戰地風雲》的物理破壞效果,替快節奏的比賽增添難以預測的變化。從同行中擷取諸多優點,又玩出自己的特色。 

主要模式分成快速兌現與銀行模式。快速兌現是目標導向,3 人 3 隊要爭奪場上唯一的現金箱,並拿到兌換站兌現。成功兌換能獲得一萬元,先達成兩萬元的隊伍獲勝。銀行模式則是 3 人 4 隊,整體玩法更偏向殺敵導向。現金不再是一項物件,而是在玩家體內,殺死玩家他身上的現金就會噴光,像音速小子那樣。成功拿到兌現站才算得分,先拿到四萬分的隊伍獲勝。 

能夠體現遊戲特色的是兌現模式。開啟現金箱需要時間,兌現也要時間,這時便是三方人馬大亂鬥的時刻。因為兌現不是馬上完成,而且有機會被對手偷走,所以部好防禦工事非常重要。 

這裡就必須介紹遊戲中的分工。《The Finals》簡化的角色系統保有英雄的技能分工,又提供玩家自由搭配的選擇。角色分成輕型、中型、重型,上場時可以攜帶一項技能與三樣道具。輕型擁有高機動性,擅長打游擊戰,道具多為干擾敵人;中型著重在治療跟偵查,道具增加了機動性;重型的超高血量與輕機槍,能提供強大的火力壓制,道具強化了破壞力以及提供更多掩護。 

無論是防禦或進攻三種角色各有優勢,輕型可以躲藏在目標點附近,等敵人準備復活隊友或是偷現金時,出手攻擊。特別是隱形配雙管霰彈槍,這個玩法是目前遊戲最毒瘤的組合。中型的機槍砲台傷害不高,嚇阻敵人非常有用。我個人最愛毒氣地雷,丟在兌現台上觸發機率高,敵人也不敢靠近搶錢。重型的 RPG 適合在牆上開口,打個出奇不意,網格護盾能起到掩護隊友與攻擊的作用。最好玩就是大鐵槌,壓迫性極強,而且可以無視敵人的防禦直接拆掉房子。 

物理破壞也就是這款遊戲讓我樂在其中的地方,這讓有限的地圖帶來無限的可能。遊戲的射擊手感以及操作感都非常出色,但光是用槍殺人已經無法滿足我。如何善用物理破壞惡搞隊手才是真正的樂趣。 

首爾這張地圖中有座天橋,這座天橋只要兩顆 C4 就可以拆除。等敵人經過時,偷偷引爆 C4 看他們摔死,這個樂趣遠比對槍對贏來的歡樂。又或是等敵人拉纜繩時,破壞纜繩讓他們摔入深淵。我個人最愛的莫過於用鐵槌拆垮整棟樓,看著敵人要躲鐵槌卻被廢墟卡住,那動作中散發的恐慌,我愛死那股優越感了。物理破壞還有許多值得發揮的潛力,以上只是我個人最愛的三種玩法。 

相較於《戰地風雲》和《決勝時刻》這種對到槍馬上就分出勝負的遊戲,《The Finals》較長的 TTK(殺敵時間)更考驗我們的策略與反應能力。能運用手上的道具或場景物件,不僅能從砲火下逃生,還有機會絲血反殺。道具設計有屬性相剋的概念,火焰可以燃燒黏液跟毒氣,煙霧可以撲滅火焰。如何把每項道具的功能最大化,測試玩家對遊戲的理解程度。  

玩家手中的道具加上地圖的互動物件,再搭配場景破壞,結果就是一個動態又混亂的戰場。你以為固若金湯的防禦,下一秒就有可能被對手瓦解。每一次的交戰又有許多不確定因素。這讓《The Finals》在對戰上的變化與樂趣遠勝過同類型的其他遊戲。 

銀行模式的規則縮小這些不確定因素。沒有現金箱,兌換時間減短,失去攻防戰的必要性。銀行模式的所有玩家幾乎都是以殺人為目的的孤狼,道具的使用頻率降低,團隊不會合作,場境破壞對於逆轉戰局也起不了作用。整體玩起來就像是普通的團隊死鬥。 

遊戲目前主要的問題是武器平衡不佳。狙擊槍除了輕型外,其他人爆頭一槍不會死。榴彈的爆炸範圍可以更大一點。飛刀傷害低的令人難過。還有很多需要平衡的武器就不一一點名。地圖數量偏少也是一項問題。儘管每張地圖特色很鮮明,還有區分成不同環境狀態,例如:賭場這張圖就有沙塵暴跟夜晚戒備。但整體數量還是不夠,重複性偏高。 

另外,玩家抱怨伺服器不穩以及等級難練這兩項問題。伺服器的穩定性在遊戲剛上架的前幾天確實非常糟糕,現階段高峰期已過,相對回穩不少。遊戲升級速度在更新後已經調整過,也不再是問題。 

總結來說,《The Finals》的推出是今年年末的最大驚喜。絕佳的操作手感帶來舒適的戰鬥體驗。多樣化的道具融合場景破壞打造出變化多端又混亂的戰場,在測驗我們技術的同時,也測驗著我們的反應力與思維。這款遊戲的出現替競技射擊遊戲注入新血,也希望他們能好好營運持續為玩家帶來樂趣。 

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