本次評測使用 Xbox Series X 主機
在玩《午夜之南》之前,我其實就對 Compulsion Games 這間工作室抱有一點私人情感。當年《少數幸運兒》用強烈的視覺風格與反烏托邦主題打動了我——那股介於荒誕與絕望之間的氛圍令人印象深刻。
可惜的是,那款遊戲的實際體驗卻遠不如它的概念來得深刻,沉重的題材、迷人的美術,卻被反覆單調的任務與鬆散的系統給拖垮了。所以當我得知微軟買下這間工作室時,心中反而升起一絲希望,或許他們終於能獲得足夠的資源與技術支援,把那些出色的創意真正轉化成一款好玩的遊戲。
如今,在花了 8 小時通關《午夜之南》之後,我可以肯定一件事——他們的美術與音樂表現確實上升到新高度,文化風格濃烈、氛圍營造精準,幾乎每一個場景都值得駐足欣賞。但遺憾的是,這間工作室依然沒能徹底補上「遊戲性不足」這塊短板,讓遊戲體驗變成了「看起來很棒、玩起來還好」的既視感。

遊戲用一個簡單的冒險框架,盛裝講述一段根植於美國南方文化的故事。主角黑澤爾在洪水來襲時,親眼目睹母親與房子捲入暴漲的河水中,於是,踏上一段追尋親情與救贖的旅程。旅途中,她遇見一個個困在往昔創傷中的幽魂,透過「織線」能力探查他們的記憶碎片,逐步揭露那片土地的傷痕與人們的痛苦。
而支撐這一切的,是遊戲極具辨識度的藝術風格與音樂設計,讓整體體驗如同走入一部沉重又迷人的南方民間寓言。
遊戲採用美國南方哥德風格,角色與場景皆以手繪筆觸風格呈現,邊緣線條隱約可見繪畫痕跡,搭配低幀率的定格動畫,這種質感帶來強烈的手工感與藝術調性,也強化了遊戲的非現實感,就像我們正凝視一場活生生的靈異民俗畫展。
畫面中處處可見藤蔓糾纏的破屋、淤泥漫延的濕地、被遺忘的教堂與廢墟,一切都濕潤、黏膩、衰敗,像是歷史的傷痕在土地上留下的痂。這些視覺元素不只描繪空間,更像是在刻畫角色們破碎的內心與家族歷史的創傷,讓整部作品始終籠罩著一層神秘又令人不安的氛圍。
畫面用色同樣大膽且充滿戲劇性。遊戲中大量採用強對比色彩與光影效果,主角的白色法術在昏暗泥濘中異常鮮明,而夜晚的場景經常靠火光、霓虹與月光打造超現實氛圍,讓整體畫面介於真實與幻境之間。這些視覺手法強化了故事的神話感與情緒張力,也讓我們即使只是站著看風景,都能感受到潛藏其中的故事重量。
配樂不只是背景音,更是主角情緒的延伸與推動劇情的方式。音樂以藍調、藍草與南方福音音樂為基礎,這些音樂通常情緒濃烈,充滿靈魂的演唱、合聲、手鼓與吉他,交織著高亢的吶喊與低迴的悲傷,像是從胸口擠出來的旋律,描繪角色內心的糾結與救贖。
特別是在魔王戰,遊戲以原創歌曲取代對白,由 BGM 歌唱方式直接訴說心聲,像是一場南方靈魂歌劇的獨白。那種既痛苦、悲鳴的旋律,在強光與黑影交織的畫面中響起,讓人不自覺屏息聆聽,在聽覺與視覺的雙重包圍中,感受到角色的恐懼、失落與掙扎。
然而,一款遊戲的重點終究是遊戲性,而《午夜之南》的遊戲性單薄的難以忽視。整體玩法偏向簡化的動作冒險,主軸圍繞在「平台跳躍」與「戰鬥」兩個核心,但不論哪一面都顯得單調,無法與其豐富的視覺相匹配。
探索部分缺乏深度,流程線性,地圖場景雖然畫風吸睛,實際上互動點也僅作為背景補充。即使主角能以魔法飛簷走壁、射出鈎繩,這些能力也被過於保守地運用在特定段落,少了應有的自由度與策略性。關卡中的追逐戰也因為鏡頭缺少變化,顯得平平無奇,並不刺激。
戰鬥方面表現中規中矩,動作的流暢度與打擊感都還不錯,敵人種類雖不算多,應付八小時的流程已綽綽有餘。可惜戰鬥缺乏策略深度,即便隨著技能與敵人變化略有進展,實際玩法仍是反覆套用相同節奏。後期敵人無非是更硬、更痛,而技能因冷卻時間過長,也難以改變戰局,使得從開場到結尾,戰鬥體驗始終如一。談不上難玩,但也難以讓人真正投入。
好在整體流程設計尚稱流暢,難度也不高,即便玩法平平,至少不會成為通關的阻礙,讓人願意忍受戰鬥的單調,只為看見下一段劇情。《午夜之南》的玩法並非完全失敗,它只是過於安全、過於保守,錯失了進一步打磨、進化的契機,也錯過了成為佳作的可能性。
我很喜歡遊戲中每位角色的故事,他們背負的創傷、犯下的錯誤,甚至是選擇沉默或逃避的動機,在劇情反轉揭露的那一刻總能激起我的同情。他們並不完美,卻真實——那種掙扎與懊悔很有說服力,也讓整個南方傳說世界增添了人性的厚度。
可惜的是,這些角色大多淪為一次性劇情工具,像是沿路驚鴻一瞥的幽魂,訴說完自己的故事後便從主角旅程中消失,不再留下太多痕跡。主角與他們的關係缺乏深度連結,導致即便個別橋段動人,整體敘事仍缺乏情感積累,像一系列碎裂的篇章,而非一場真正的旅程。這讓本該充滿生命力的角色群像,最終只停留在美術與概念上的魅力,未能在遊戲體驗中留下更深刻的餘韻。
《午夜之南》是一款讓人難以用單一標準衡量的作品。它在美術、音樂與主題上展現出驚人的創作能量,從畫面筆觸到歌曲旋律都充滿個性與情感,成功打造出一個濕冷、魔幻又哀傷的美國南方神話。但同時,它的玩法卻顯得格外保守與平淡,在核心體驗上沒能與視覺與聲音的張力互相輝映。
它是一場精美的舞台劇,但觀眾得忍受平凡的走位與演出節奏。它的確帶我看見許多動人故事,卻沒能讓我與角色真正同行。《午夜之南》不是一部壞作品,相反地,它有太多閃光的靈魂碎片,只可惜這些碎片沒能被更有力的玩法串起來。如果你重視敘事氛圍,願意忍受略顯乏味的遊戲機制,那這場來自南方的魔幻之旅,仍值得你走上一遭。