【評測心得】慘遭爛優化荼毒的神作 -《絕地:倖存者》

本次評測使用 Xbox Series X 主機

《絕地:組織殞落》可以說是近年來最棒的星際大戰動作遊戲。自從 2010 年的《星際大戰:原力解放 2》後,就不再有過任何一款以絕地武士為主角的 3A 遊戲。《組織殞落》的出現補上了 9 年來,粉絲朝思暮想的心願。開發《泰坦神兵》跟《Apex 英雄》出名的 Respawn 工作室,還加入了他們擅長的跑酷,帶來別具速度感的玩法。忠實於電影的光劍戰鬥跟原力招式更讓我們體驗到絕地獨特的戰鬥風格。 

戰鬥

前作立下的超高水準讓所有玩家期盼續作的到來。而《絕地:倖存者》是否能夠超越前作,再次帶來另一場宏偉的太空歌劇?與夥伴們闖蕩銀河 40 小時後,對抗帝國的行動暫時告一段落。我得說《絕地:倖存者》是 Respawn 工作室創立以來最具野心的作品。 

134 GB 的容量,媲美開放世界規模的關卡設計,無接縫即時演算動畫,還有電影風格的視角跟運鏡。不難看出《絕地:倖存者》有想要效仿《戰神》的北歐篇章帶來一場宛如商業電影的極致體驗。 

《絕地:倖存者》做到了嗎?這款遊戲確實做到了。戰鬥、探索、美術、人物塑造與劇情編寫幾乎是滿分的水準。唯一的遺憾是沒有足夠的時間好好打磨成品,運行流暢度跟各類問題層出不窮,可惜了這款超高水準的精美傑作。 

遊戲故事接續在《絕地:組織殞落》的 5 年後,主角凱爾是帝國追殺下少數倖存的絕地,經歷過一連串的逃亡後,他從學徒升格成絕地大師。在各地流亡的他,目睹同樣活在水深火熱的人民慘遭帝國蹂躪。身為絕地的一員,凱爾決心背負絕地組織的榮耀,展開對帝國的反擊。 

就在科羅森星的行動中,一行人遭到帝國審判官伏擊。同行的夥伴幾乎無人倖存,凱爾搭乘的毒刺螳螂號也嚴重受損。迫不得已的情況下,這位絕地只好前往其他星球,拜訪昔日的老夥伴委託修復船隻。這裡雖然能暫時擺脫帝國的眼線,可當地的強盜很快便找上外來客的麻煩。而這顆星球與絕地的關聯,也在凱爾的到來即將揭曉。 

開場遊戲便用美術展現他的雄心壯志,賽博龐克的視覺風格充斥著雜亂與科技的美感,遠處一棟棟映照霓虹燈的大樓與行駛過的飛船,帶出繁華與熱鬧的氣息。電影般的敘事手法引導我們快速進入星戰的世界中,簡單的幾個鏡頭就傳達出帝國的殘酷,以及反抗軍的頹勢,也替雙方的鬥爭做足鋪墊。 

當動畫結束,控制權回到手中。看著光劍從劍柄伸出的那一刻,我徹底進入凱爾這個角色,迫不及待要跟帝國開戰。 

遊戲的戰鬥系統類似《隻狼》跟《臥龍》,敵我雙方有體力條的設計,歸零會造成硬直,這時會露出破綻給對方攻擊的機會。光劍的攻擊動作不多,不像一般的動作遊戲有華麗的連段。樸實的戰鬥方式卻意外符合設定,電影中光劍本身就能一刀斃命,在戰場上還花拳繡腿也跟遊戲的調性搭不上邊。 

動作的多樣性雖然不豐富,但遊戲用不同的攻擊架式豐富整體的動作性。除了一般的單手持劍、雙頭劍,二刀流之外,這次增加了凱羅忍的十字護手跟韓索羅的爆能槍模式。每種架式都有鮮明的特色與合適的戰鬥場合,我最喜歡的二刀流就適合用在單挑,遇到人多很容易被破防。系統允許在兩種架式間切換,應付各類戰鬥。攻擊架式幫戰鬥帶來變化性,也彌補動作性不足的缺陷。 

砍頭2

前面提到遊戲有體力條的設計,這套系統本身並不特別,可原力的加入提供更多戰略選擇。慢慢砍體力條太慢,可以用原力讓敵人失衡,或是直接抓過來當人肉盾牌,甚至還可以精神洗腦,戰力馬上加一。原力也有專屬的量表,攻擊、防禦或精準閃避都能回復。 

所以整體的戰鬥非常有變化,因為系統會不斷鼓勵在戰鬥中交互使用原力與光劍,不會出現一路無腦平砍通關遊戲的情況。再配上光劍劃開空氣特有的音效與高溫的斷肢效果,這款遊戲的戰鬥系統絕對是最還原絕地武士的一款。 

不過,戰鬥上還是有個小缺點。遊戲沒有指令取消的功能,劍劈下去一定要劈到底,不能臨時閃躲或防禦。結果就是敵人人數一旦多,很難掌握攻擊時機,即便以為有空檔,也很容易被遠處的敵人放槍。在低難度下不太構成問題,可高難度下就非常煩人。 

擋子彈

在逃離帝國的追捕,結束了序章後,《絕地:倖存者》才顯露他真正的野心。寬廣的地貌充分展示外星球壯闊的自然景觀,森林、峽谷,還有雲層上的空中基地,每一處的景色都傳達出銀河的遼闊與浩瀚。遊戲的地圖雖然採用銀河惡魔城形式,需要解鎖能力才能到達新地點,但零讀取畫面真有開放世界的錯覺。 

也因為遊戲的地圖很大,所以遊玩過程有不少時間花費在跑圖上,就算解鎖快速旅行跟捷徑,跑圖還是佔了大部分的內容,這導致前中期的遊戲節奏有點拖沓。逛地圖的另一個問題則是鑽縫隙,這件事沒有問題,遊戲無縫銜接所以讀取用這種方式呈現可以接受。問題在於遊戲本身視野很開闊,但縫隙沒有任何視覺標示,很多時候繞了半天,才發現原來是要擠這個小洞,體驗不是很好。 

寇博星1

探索地圖的目的是為了蒐集品。不可否認,遊戲的蒐集品多得有點浮誇,不過我非常喜歡找這些小東西。髮型、衣服這類的客制化裝備不影響能力值,卻能強化遊戲代入感。我可以打造屬於自己的絕地武士,同時享受凱爾的旅程,一舉兩得的設計。 

其他蒐集品也有一樣的效果。同伴開設的酒吧是主角群的基地,外面幫助的陌生人會聚集在此處,酒吧也會從一開始的冷冷清清逐漸熱鬧起來。冒險過程中發現的魚跟蒐集來的種子能裝飾這間小酒吧,遊戲的代入感在這些不起眼的細節中慢慢建立起來,不知不覺中這裡便開始有家的感覺。《絕地:倖存者》也從一款成功的商業遊戲升級為絕地模擬器。 

遊戲劇情走的是典型三幕劇,觸發、衝突、解決,開場埋下的伏筆會隨著衝突越來越激烈,最終在一發不可收拾之際爆開,雙方的鬥爭也會告一段落。劇情的框架十分完整,該有的鋪陳、伏筆、轉折,一樣沒少。遊戲地圖也會在後期縮小,加快劇情節奏,讓我們更快推進主線,以至於衝突高潮不會冷掉。浩大的戰爭場面與大反派的出場大幅提升整體劇情的戲劇張力,凱爾一行人也在銀河中暫時找到屬於自己的歸屬。 

好的劇本還需要成功的角色來支撐。凱爾是典型的主角,見義勇為,為人正直,需要面臨領導者的難題與內心的糾葛。這時候就需要配角在旁指點,配角們的定位也很明確,有負責搞笑,負責吐槽,負責耍帥,雖然這些都是老梗的套路,但有用就是有用。可惜的是最終反派的動機令人費解,他與凱爾為敵的理由實在摸不著頭緒。 

最後要談的只剩下缺點,相信有在關注遊戲新聞的玩家也都知道糟糕的優化是如何糟蹋這款遊戲。畫質模式下,幀數表現堪稱災難,轉頭掉幀,跑酷掉幀,騎著動物戰鬥已經是在看幻燈片了。除此之外,貼圖材質讀取的問題也很尷尬,每次快速旅行都會看到周圍環境從馬賽克慢慢長出細節紋理,有時候還長不出來。另外,物件穿模的問題也不少,我遇過主角是躺在地上處決敵人,也看過動物躺在地上平移。 

這些問題我相信都能透過更新之後改善,不過,對於玩過的玩家來說,更新無法抹去糟糕的印象。 

凱爾1-1

總結來說,《絕地:倖存者》是款頂級的商業遊戲。高潮迭起的劇本,富有深度的人物塑造,極力還原電影又不失樂趣的戰鬥,值得深入探索的地圖,以及絕佳精細的畫面表現,都讓這款遊戲有角逐各類遊戲大獎的潛力。唯獨運行問題,破壞了這款傑出的作品。 

我知道台灣對科幻題材的接受度相對低,也號稱星戰沙漠。不過,《絕地:倖存者》是款迎合大眾口味的動作遊戲。雖然不了解星戰系列的故事背景,確實會減少遊戲的樂趣。但他值得所有喜歡冒險與動作遊戲的玩家嘗試。 

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