【評測心得】在夜城,沒有人是贏家 -《電馭叛客 2077:自由幻局》 

本次評測使用 Xbox Series X 主機。 

不知道在西元 2077 年,賽博龐克這個詞代表什麼?可能是舊時代對未來不切實際的幻想,也有可能是現實生活的寫照。不管未來如何,對於現代玩家而言,賽博龐克已經不是一種風格,而是《電馭叛客 2077》這款遊戲。 

三年前,CD Projekt RED 把空想的未來以遊戲的形式呈現給玩家。可惜成品與承諾存在極大的差距,也讓《電馭叛客 2077》淪為詐騙宣傳的代名詞。三年後的 2.0 版,CDPR 用誠意彌補了當年的差距,把《電馭叛客 2077》昇華成殿堂級別的遊戲。 

比起 2.0 大更新,這次改版的真正重點是大型擴充包《自由幻局》。整個擴充包維持他們家一如既往的特色:量多便宜。新地圖狗命鎮的面積不大,可主線與新的委託任務以及其他內容提供 20 多小時的遊戲時數。故事中的諜報對決既有爆發力,同時帶出世界觀中我們未曾見過的新科技。追加的新結局更是出乎意料之外的大驚喜。只可惜更新過後遊戲的錯誤百出,破壞了這段高水準的體驗。 

《自由幻局》的故事發生在遊戲本傳之間。新美國總統邁爾斯搭乘的空軍一號遭到內鬼出賣,駭客破壞飛機內部系統。痛恨新美國的獨裁軍閥柯特嗅到趁虛而入的機會,藉機發射飛彈炸毀空軍一號。 

狗命鎮 – 夜城的三不管地帶,柯特獨自一人統治著這個龍蛇雜處的地方,總統正好迫降在此地。一封未知的郵件替傳奇傭兵 V 打開通往狗命鎮的大門,身不由己的 V 只能潛入夜城最險惡的要地,展開營救總統的行動。一場由總統、軍閥、傭兵、間諜組成的權謀背叛戲碼將在夜城掀起驚滔駭浪。 

2.0 版調整的項目非常多,戰鬥 AI 跟平民 AI 都有做強化,以前沒點工程幾乎用不到的製作與升級系統降低使用門檻,UI 介面更一目了然,改善駕駛手感,還有很多很多,這邊就不一一列舉。 

當然我們玩家最關心的兩大項莫過於:駕車戰鬥的加入和全新的技能系統。駕車戰鬥是當年宣傳的一大重點,玩家會因為在遊戲中的決定而樹敵,這些幫派分子有可能在日常中開車突擊主角。相信後來的結果大家都知道,敵人 AI 無法跟上我們的開車路線,所以迫使駕車戰鬥被降級成坐車戰鬥。 

三年後,駕車戰鬥終於實裝,製作組還增加不少技能用來優化戰鬥體驗,像是跳車慢動作開槍,絕對是中二又帥氣,另外就是開車使用沙德威斯坦,來個 180 度甩尾打爆後車輪胎,也是特技滿點的玩法。 

帥歸帥,但機制沒有深度玩起來很單調,整個駕車戰鬥不外乎就是開槍,開槍,再開槍。我們不能透過雞爪釘或是其他道具來擊退追兵,也不能像《看門狗》利用駭入環境物件來干擾敵方駕駛。如果玩得不是竄網使甚至只有開槍一種手段來擊敗敵人,即便是玩竄網使 RAM 的消耗量也高的嚇人,駭客技能使用頻率低,實在談不上好玩。狗命鎮的劇情沒有特地設計駕車戰鬥的橋段,而本傳中關於死亡賽車的支線「人面獸心」,CDPR 卻依然不允許我們在這項任務中開槍,玩起來就是普通的賽車罷了。 

駕車戰鬥或許不入預期有趣,不過全新的技能系統倒是能感受到 CDPR 在整合上的用心,原先超過 10 種的專精濃縮成 5 種,專精點數可以無痛退還,特質也不在限制專精等級上限,我們便可以多樣化的嘗試各種玩法。工程跟技術這兩項在舊版戰鬥中實用性不高的技能,現在也有自己的一片天。 

另外,還有兩項特色也是十分不錯的改動。第一是不少技能受到動畫《電馭叛客:邊緣行者》的啟發。如果你不知道這部動畫,非常推薦去 Netflix 看。這部動畫是由 Trigger 製作,列在正史當中。動作,激情,又很好的豐富了遊戲的世界觀,結局也是保證夠夜城。 

在技能樹中,能見到《邊緣行者》幾位主角的身影。蕾貝卡最愛用的霰彈槍,露西的致命武器鐮線,最後是代表大衛的犯險者。犯險者是我最愛的技能,不管是遊戲或動畫神機錯亂這四個字不斷出現在我們耳邊,現在我們終於可以知道改造改到神機錯亂究竟是什麼樣的體驗。 

第二是技能終於起到改變玩法的作用。原版的技能只是提升角色的傷害、抗性這類的各種數值,現在的技能樹終於有真正的技能。刀劍可以反彈子彈,超頻能把血量轉化成 RAM,亢奮模式給予近戰超強的續命能力。因為這些技能的加入不同玩法的界線更加明顯,才能玩出世界觀中獨武俠、槍鬥匠、竄網使的差異。 

就在我認為 2.0 版幾乎是完美無瑕的時候,瘋狂出現的 Bug 卻一再毀了我的遊戲體驗。遊戲的錯誤多到幾乎是回到 1.0 剛發售的慘狀。 

主要血洗我的錯誤有三種。第一是近戰武器無預警閃退,有非常高的機率,在近戰武器劈到人的瞬間遊戲會自動關閉。第二是詭異的人物模組,我的銀手強尼如同被火舌吻過,頭髮稀疏,雙眼凹陷,沒有嘴唇。最後也是最恐怖的一項,遊戲的畫面像是吃了迷幻藥的瘋狂閃爍與變色,遊戲會開始卡頓,最後直接當機。 

前兩項對我來說都不算太嚴重的問題,只要我不用近戰武器遊戲就不會閃退。強尼出現的機率不高,Bug 出現的機率也不高,我還能忍受。但螢幕閃爍我真的忍不了,那不光是破壞遊戲體驗,還讓生理嚴重不適。 

就在我認為 2.0 改版的缺點大於優點時,《自由幻局》發售了。擴充包的委託任務跟主線故事,讓我願意無視所有的 Bug 繼續玩下去。本傳中的委託任務只是為了服務 V 是傭兵的設定,有劇情的皆歸類為支線任務。大部分的委託沒有記憶點,任務內容也是千篇一律,不外乎是偷東西跟殺死目標。 

CDPR 在《自由幻局》的委託中,加入他們從《巫師》以來就一直考驗玩家的道德難題。委託人幹的是壞事,你還願意收錢完成任務嗎?目標是無辜的,你會賠上自己的名聲拯救他嗎?這些有意義的選擇會讓我們更投入遊戲,真正享受遊戲中的劇情與演出,而不是像個旁觀者在一旁冷冷地做決定。 

《自由幻局》主線以諜報片為宣傳,我也認為 CDPR 很懂諜報片的情節。不管是《巫師》的傑洛特或是《電馭叛客 2077》的 V,很多任務都脫離不了偵查與調查,恰好收集情資就是間諜的主要工作,所以要讓 V 去搞諜報自然不會太違和。 

主線劇情的一氣呵成,諜報片的必備橋段也幾乎沒有遺漏。例如:在反派的基地進行一場暗濤洶湧的對話,又或是假扮成別人在針鋒相對的問答中套出情報。唯一缺少的就是險象環生的飛車追逐,沒有開著車逃離一大群追兵,真的是少了一點諜報片的感覺。 

劇情也為我們建構更完善的世界觀,新科技的加入,機器人的運用,其他國家的勢力出現在夜城之中,還有一位未曾現身的殺手更是把懸念拉滿。這些設定只佔了劇情的一小部分,不過也起到了作用讓人好奇續作未來的走向。 

由伊卓瑞斯艾巴扮演的「李德」反而不是我最喜歡的新角色,他沉穩、幹練,給人可靠的安全感,但故事沒有給他太多表現空間。在劇情中大放異彩的居然是「頌鳥」宋昭彌,她有能力,有野心,同時也很迷惘。多層次的人物性格讓她有複雜性,也更貼近一般人。 

新結局是整個擴充包最大的驚喜。原本的四結局已經無可挑剔。游牧民,街頭頑童,企業人士都有對應的結局。而每個來生傭兵掛在嘴邊的那句「要嗎死的像個傳奇」也有專屬的史詩收尾。 

就在這已經是飽和完美的狀況下,CDPR 還是幫 V 找到了全新的歸屬。之前的結局稱不上完美,可至少也是懷抱希望或是了無遺憾。然而,新結局填補了要嗎活得一文不值的空白,也應證了那句話「在夜城,沒有人是贏家」,就連玩家也不例外。這個美好又殘忍的新結局只留下無法排解的惆悵。 

總結來說,《電馭叛客 2077 2.0》還有不少改進的空間,過多的錯誤彷彿回到 1.0 版。系統上的大改版與重新設計的技能樹都彰顯 CDPR 的用心,也讓我們忍不住高呼這才是真正的夜城傭兵模擬器。不論是從 1.0 版接觸的來生傭兵還是看了《邊緣行者》入坑的犯險者,2.0 版都給你足夠的理由重返夜城,享受完整版的遊戲。 

《自由幻局》的故事雖然少了哲學的思辨,不過作為一部爆米花電影,還是相當有誠意。也沒有什麼方式比親自玩一輪,更能體會新結局帶來的震撼與哀傷。 

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