「高人一等」的納美族,為了守護家園不惜一切代價:《阿凡達:潘朵拉邊境》遊玩體驗(有雷)

2009 年上映的《阿凡達》電影,曾締下全球票房收入最高的電影佳績,劇情與視覺效果更是為人津津樂道。2022 年的續作《阿凡達:水之道》也同樣有好表現,是影史第六部以兩周破十億美元速度的電影,可見不少人都對這系列十分感興趣。而 UBI 在近期推出的《阿凡達:潘朵拉邊境》,將以不同的風貌帶玩家進入潘朵拉,成為藍皮膚納美人,探索危機四伏、卻又讓人讚嘆的美麗世界。本文涉及劇透,請還沒玩過的人多多注意!

本作與《阿凡達》電影有關,因為時空背景是設定在第一集的八年前。如果有看過電影的人,肯定能更了解這個世界,以及人類與納美人間的衝突。但沒看過電影也不要緊,因為遊戲一開始便用大量的過場動畫詳細解釋人類為何來到潘朵拉,還有為什麼身為納美人的主角會跟人類有「密切」往來。

有趣的是,遊戲為玩家呈現了與電影截然不同的一面:大使計劃。對納美人來說,人類就是來掠奪資源的外來入侵者──就跟歷史上的外來者與原住民的衝突一樣──因此人類必須不斷展現善意,表達自己並不是侵略者,而是將為納美人帶來和平與先進技術。「大使計劃」就是為此目的而發展。先教育(洗腦)納美人孩童,讓他們充分吸收人類的相關知識,長大後再分享給其他部族,說服他們人類其實沒有那麼壞,而且也做了不少好事。

不過比起要花好幾十年才能有所斬獲的大使計劃,用武力輾壓落後部族反而是比較有效率的快速解方。畢竟在巨大的財富面前,人類的貪婪表露無遺,更不會耐心等待。之後因為當地部族大規模反抗人類,大使計劃被迫取消,甚至抹殺。好在有良心的科學家即時阻止,才讓主角一行人倖免於難,並且趕緊去冷凍睡眠艙避難。然而,這一睡就是 16 年。

醒來後,捲土重來的人類回到基地,清理大使計劃的殘留物。玩家在逃離的同時,也順便熟悉基本操作,像是奔跑、跳躍、潛行。由於納美人比人類高好幾倍,因此筆者在瞎晃人類基地時,彷彿來到了小人國,覺得挺有趣~不過一開始是覺得很新鮮,但時間久了會稍微有點頭暈,因此便趕緊離開基地,來到外面。

潛行是本作的基本要素
潛行是本作的基本要素
在通過人類的門時,必須蹲下才能通過
在通過人類的門時,必須蹲下才能通過,顯現兩者的身高差異

從冷冰冰、毫無生機的人類基地跑到外面時,綠意盎然、充滿活力的潘朵拉近在眼前;再搭配動人的音樂,會有一種「解放」的爽快感。清澈的溪流、新鮮的空氣、生機勃勃的植物、自由奔跑的動物……這些都是主角從未看過的景象,同時也是絕大多數人都不曾接觸過的自然。或許主角已經忘記了該如何當一名納美人,但只要能不忘初心並且經過旁人的指點,就能順利「回歸」。

由於地廣物博,因此要常常開地圖看自己在哪裡。記得多多善用「路徑點」,才不會迷路

出來後沒過多久,玩家遇到了幫助我們逃離的戰士「索雷可」。由於索雷可身負重傷,因此主角被迫戰鬥,他也不吝分享該如何使用納美人的原始本能。「納美感應」簡單講就是用另一種視角去探索、發現物資,諸如食物、素材、導航點、氣味……都得靠納美感應。不過筆者覺得這部分有點可惜,因為納美感應只聚焦在畫面的中間,而不是整個螢幕,色差明顯到有點傷眼,而且有時候要對到正確的方向才能找到需要的東西。

納美感應只聚焦在畫面中間,看久了會有點不舒服

雖然有人說這是藍皮膚版的《極地戰嚎》,筆者玩起來確實有這樣的感覺,畢竟戰鬥、探索、解放區域都差不多。但相較於著重戰鬥的《極地戰嚎》,《阿凡達:潘朵拉邊境》鼓勵玩家多多探索,並且學習許多不會在電影裡看到的知識。像是植物的名稱與特性、稀奇古怪的原生物種、世界知識、主角所屬部族的身世……畢竟這裡不是我們熟悉的地球,所以許多東西都不是那麼的理所當然。

筆者很喜歡戰鬥外骨骼的設計,因此很喜歡看相關介紹
長相奇特的生物。狩獵後會掉素材跟食材
許多事情與設定都是透過遊戲來補足

學會戰鬥後,主角來到了反抗軍基地。人有分好人與壞人。壞人就是那些想要把潘朵拉占為己有,並且留下一堆無法復原的爛攤子。而好人則是幫助納美人反抗,保衛自己的家園,並適時提供必要資訊與技術。有時候要對付天空人,還是得靠天空人的科技,才能讓事情輕鬆點。

在拿到槍後,誰還需要容錯率大的弓呢?

收集到的素材與設計圖,可以用來製作與升級武器和裝備,藉此提升實力。還有技能,共分五種,每種都有專屬特性。有幫助戰鬥的,也有幫助探索的,也有提升自身能力的。必須時刻注意自己的總體等級,才能在危機四伏的潘朵拉活下去,因為每個主線與支線任務都會有建議等級。請各位在接任務時務必要等於或高過建議等級,這樣才比較輕鬆。低於建議等級不是不能接,只是很容易任務失敗或死掉。

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任務名稱右邊的數字便是建議等級
技能共分五大類。玩家看所需來選擇想升的類別
完成任務便可獲得點數,用以點選技能
搜集到的素材還可以煮成各種美味料理,令人食指大動!

有些任務得靠「線索調查」,類似解謎推理。只是筆者認為這塊做的不是很好,因為必須先連結線索,才能推進任務。舉凡有 ABCDE 五個線索,而 A 與 B 互相關聯,因此 A 就必須配對到 B,不能連結到 CDE,所以得不斷嘗試。即便這些線索非常簡單,靠自己推理就能知道發生什麼事,但還是得讓調查進度達到 100%,才能前往下一個區域。如果沒到 100% 就前往,那根本不會有任何反應──即便是正確的路線,還是得走回頭路重來。筆者認為這塊可以簡化,不用連結特定線索,只要找到所有線索,然後讓角色在那邊自行推理即可。

隨著故事的發展,主角將見到其他部族。有些人的看法趨向保守,認為不要去惹人類,就不會召來報復。但有人則認為必須挺身而出,因為如果不現在阻止人類,那終將無一奔馳之所。看法的分歧就跟我們所知的古往今來一樣,無論哪個選擇都會牽一髮而動全身。究竟該怎麼找出最佳解答,確實是個值得深思的問題。透過遊戲所帶給人的教育意義,也可以讓玩家反思什麼是對的、什麼是錯的。大肆發展與守護自然,各有各的理由。該怎麼取得平衡,這是人類必須學習的課題。

總的來說《阿凡達:潘朵拉邊境》是一款能滿足阿凡達粉絲的遊戲。它不僅提供許多電影不為人知的一面,也能藉由親手操作來更加了解這個迷人的世界,還豐富了《阿凡達》的世界觀,為冒險旅程添上精彩的一頁!希望大家都能在這款遊戲找到樂趣,也希望大家玩得開心~

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