《快打旋風 6》試玩版體驗心得

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CAPCOM 發表了預定 6 月 2 日發售在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、PC 的格鬥遊戲 Street Fighter 6《快打旋風 6》的 PS4、PS5 免費體驗版,當中內容最重要的就是可體驗包括製作化身在內的世界巡遊開頭部分,以及搶先遊玩格鬥之地的部分模式。而體驗版中創建的化身數據,可以繼承至與遊玩體驗版同一平台的製品版上,當然這試玩版也很親切地支援繁體中文。

這個試玩版主要能遊玩的部分就兩個,一個是提供兩名角色,Ryu 跟 Luke 的使用跟對戰,還有了解角色基本性能的各種練習;另一個就是上述的「世界巡遊」模式,捏製自創角色在《快打旋風》與《街頭快打》的世界裡體驗格鬥加角色扮演的單人遊戲樂趣。

基於格鬥遊戲招攬新手困難的現狀,現在的格鬥遊戲都很體貼,不單單是有從 0 開始指導玩家格鬥遊戲的基礎,也有簡易操作模式可以讓玩家不用像傳統方式那樣轉招背連段,這次還提供了三種操作模式可以選擇。不過要精進的話,通常還是建議選最古典的操作方式,反過來說,老格鬥遊戲玩家除了古典操作模式外,另外兩種也用起來是綁手綁腳。

試玩版沒有練習模式且只能玩兩個角色,所以要了解角色性能只能從教學任務模式去看。這個模式會很細心地用影片教導玩家每個角色的特性,以及各種招式的基本連段方法,甚至連強項與弱點都會指導,玩家不需要一定從實戰中被打到落花流水才能學習。

從試玩版來感覺系統比《快打旋風 5》單純了些,基本是傳統 2D 格鬥,還是一樣攻擊分輕中重拳腳,合計六種基本攻擊,同樣地指令技有所謂的 EX 版,不過這回消耗的不是使用超必殺技的氣條,而是體力下方的防禦計量表,這個計量表影響到防禦的持久性跟 EX 指令技能否使用,也就是所謂的猛攻相對的有可能會削弱自己的防禦性能。

另外過去系列的 Saving Attack 到這邊也有所改變,有重擊跟特殊防禦。重擊就像過往的 Saving Attack,能硬扛個一兩下攻擊並破壞敵人的防守,相對的動作明顯風險高;特殊防禦能擋下摔技以外的所有基本攻擊,但是會消耗防禦計量表。這兩種特殊動作的運用,就算是這次的戰略性所在。

因為只能用兩個角色,對戰面無法體驗太多,重點完全是在「世界巡遊」模式,玩家將先創造自己在遊戲中的分身,然後從 Luke 的徒弟開始當起,從一個只會基本拳腳功夫的菜鳥,四處拜師學藝成為真正的格鬥家。這部份有點像 2K 運動遊戲的生涯模式,有著獨立的劇情跟相當的自由性可以體驗。

或許是想要呼應原名 Street Fighter,世界巡遊模式的遊戲流程就是在廣大的城市中四處閒晃,找路人打架賺取經驗值跟金錢,並消耗這些資源來提升自己的戰力或者改變自己的服裝造型。當然有時還會因應劇情遇到些惡棍找碴,要注意的地方是這邊只是系統用 2D 格鬥,概念並非格鬥遊戲,所以戰鬥上一對多、多對一的情況是隨時會發生。

就《快打旋風》系列來說,遊戲方式算是相當新鮮,而玩家角色究竟來鍛鍊到多強,這就要看正式版開放多少內容給玩家了。有趣的當然是劇中舞台 Metro City 因為經歷過《街頭快打》的歷史,每個路人都有可能是格鬥高手可以挑戰,還可以買個漢堡飲料,在戰鬥中隨時拿出來吃,比一般 2D 格鬥還要來得隨性。

聲光效果面算是維持著《快打旋風 5》水準,水墨風加上各種特寫帶來戰鬥演出上的魄力。最大的特點應該就是這次有所謂的實況,玩家可以開啟實況,讓播報人員隨著玩家一舉一動作出反應,就算跟電腦對戰也能感受到宛如電競的熱氣,事實上這次很多演出都多少可以看出要設計成偏向競技面。

另外一個要說可能是玩家關係的問題,可能就是本作有多偏近 SJW 或 LGBT 層面。就筆者自身在試玩版的感受,個人感覺算是相當照顧到這些族群。姑且不論可用角色,擔任系統說明的司儀人員外觀黑人而且言行有跨性別感覺、捏製角色的基礎建模也通通都以黑人為基準,當然是否接受這些部分就看玩家自身了。

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整體來說《快打旋風 6》這個免費試玩版在格鬥遊戲的對戰面無法感受太多,主要就是讓人知道這次的新模式「世界巡遊」模式大致上在玩些什麼。這或許也是考慮到格鬥遊戲玩家年年減少跟高年齡化,希望能用新鮮的單人模式來讓新玩家可以體驗到人與人對戰以外的樂趣。


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