
台灣萬代南宮夢於今(29)日舉辦《ONE PIECE》旗下手機遊戲新作《ONE PIECE BOUNTY RUSH》舞台活動,現場特別邀請到「金井健」製作人以及多名實況主們一同共襄盛舉,為本作帶來精彩豐富的遊戲情報與實況對戰。


活動中「金井健」製作人也很詳細的介紹遊戲中每一處細節,根據本人表示,《ONE PIECE BOUNTY RUSH》為《ONE PIECE》系列第一款以「4v4」隊伍對戰為主題的智慧型手機遊戲,以奪取貝里(遊戲貨幣)為主要目標,並以精緻的 3D 模組的方式來呈現出「航海王」世界。玩家們進入遊戲會被分為不同的兩支隊伍,操作各自的角色,在場地內盡可能地奪取、收集貝里。當限制時間結束時,搶到較多貝里的那一方就能獲得勝利。


而關於遊戲職業主要分為五大類,包含擁有高機動力以及高傷害力的「Fighter 打手」、能幫對手補血回復體力的「Supporter 輔助」、可運用地利遠距攻擊的「Shooter 射擊手」、可使用連段技的「Swordsman 劍士」,與最後擁有強力攻擊力的「Warrior 武士」,每個職業都各自擁有優勢與弱勢的特點,像是「Warrior 武士」雖然擁有非常大的傷害力血量也多,但是在所有職業中是移動速度最緩慢的一職,而玩家們可以依照喜好選擇不同的職業組隊,發揮戰術技巧將敵方打敗。
《ONE PIECE BOUNTY RUSH》宣傳影片

「金井健」製作人以及多名實況主實機對戰
除此之外,在這次的舞台活動中,製作人與在場實況主們 2V2 實機演示對戰,雖然實況主「黑羽」在單人對戰中很賣力想要先聲奪人,但最終還是臣服在製作人高超的技術之下,輸掉了一次又一次的競技對戰。接近節目尾聲時,現場也有舉辦猜謎小遊戲,答對的玩家可以獲得由製作人特地從日本遠道帶來兩隻魯夫公仔,如此闊氣的獎勵也讓粉絲們為之瘋狂!


《ONE PIECE BOUNTY RUSH》日後也會陸續新增原著中所有經典角色,本作將支援繁體中文版本,官方網站也開始同步開啟並接受事前登錄。
最新情報大哉問

在舞台活動結束後,「金井健」製作人特此來到 VIP 室接受多家媒體的聯訪,以下為訪談內容:
金井健:「各位媒體朋友大家好,我是萬代南夢宮娛樂的金井,過去參與過不少《航海王》系列遊戲的開發製作,也因為工作的關係有好幾次訪台經驗。這次推出的作品為 4v4 對戰遊戲,比較有趣的地方是,每個角色的技能都不一樣,玩家還可以與周遭朋友一起連線同樂,還請大家多多指教。」
Q:「本作遊戲畫面是 3D 模組所構成,對於手機規格方面來說會不會要求很高?」
金井健:「老實說這部分其實還蠻辛苦的,但本作有針對這方面去調整加強。舉例來說,剛剛舞台活動實際對戰是用 iPad,但用 iPhone 也可以遊玩。遊戲目前遊戲還在開發中還會再調整;至於規格方面,目前 iPad、iPhone 都沒問題,Android 有 2G 容量以上能支援,我們希望大家在不管哪種行動裝置上都可以操作,目前正在做最適化的改進。」
Q:「遊戲支援中文語言,是對應全球語言,讓各地區國家玩家都可以一起對戰的意思嗎?」
金井健:「這部分比較複雜,讓我一步一步來解釋吧!其實我們遊戲基本上設計會讓所有玩家都可以一起連線對戰,但是因為國與國之間的距離相異,會因為收訊問題導致沒辦法實現,所以官方會限定地區讓幾個相鄰的國家在同一個伺服器中對戰。
基本上,我們是希望朝區域伺服器方向前進,但由於遊戲還在開發中,還要嘗試多種解決方法才能實現這個目標。但因為遊戲裡面比較多打鬥動作,我們希望玩家都能順暢體驗,讓不管世界哪個國家地區都可以順利暢玩,所以目前正在盡力製作,也會進行最適化調整。」
Q:「承上題,所以台灣與日本的版本會完全一致嗎?」
金井健:「是的,基本上同一個地區的內容希望是完全相同的,話雖如此,是因為地理位置比較近,至於能不能夠達成,還需要多次的實機測試演練才能確認狀態。
順帶一提,現在測試階段已將日本地區獨立出來進行測試,以日本為主軸,並與各國之間通訊環境的確認目前還在進行,會這麼做就是希望大家都能玩得很順暢。」
Q:「本作重點在於多人對戰,那會有單機模式出現嗎?」
金井健:「其實我就覺得今日應該會有人問這問題。雖然本作的重點在於 4v4 對戰連線,但我們也有設計讓玩家可以進行的單人劇情。不過目前還在開發階段當中。」

Q:「目前角色看起來都還很前期,之後的角色還會更新嗎?」
金井健:「這問題我也等很久了。基本上目前登場人物都是原作一開始的故事角色,例如我們剛剛在舞台上對戰時,我電腦設計是我用蒙卡,跟另一個角色是一組的。除了魯夫、索隆等主要登場角色,一些冷門角色如蒙卡等也會提供玩家使用。
初期階段,大概會有 70 名角色可以選擇,剛剛在活動給大家看大約是 12 種角色,基本上我們在人物設定部分有參考原作,所以人物設定會跟原作非常接近。」
Q:「請問這 70 位角色會平均分配在這次的五種職業類型裡面嗎?」
金井健:「會盡量朝這個方向前進,但會考慮平衡跟遊戲性好玩這兩個方向去做調整。裡頭一些角色設定,如喬巴就是輔助支援的,這點也跟原作設定非常類似。」
Q:「比較弱的角色雖然可以透過團隊合作發揮作用,但在單人模式下該怎麼去發揮?」
金井健:「弱一點的角色,可以透過強化去提升他的能力,如必殺技也可以改成自己喜歡想用的必殺技,這部分是可以讓玩家來自行定義的。
所以玩家獲得技能,也可以讓喬巴來裝備使用,除了加強技能,玩法也會變得更加多元。
此外,其實每個角色都有配件可以裝載,像喬巴可以回復體力,攻擊雖然會弱一點,但遊戲中也有設定結合道具組合讓喬巴可以裝備使用,也讓喜歡喬巴的玩家粉絲可以因此獲得勝利。」
Q:「本測試時都是設定兩人一組搭配選擇,之後可以開放讓玩家們能自由選擇嗎角色?」
金井健:「會朝這個方向去做,讓玩家可以選擇自己喜歡兩名角色。」
Q:「遊戲中角色取得方式為何?」
金井健:「這部分還在開發討論當中,有最新情報會通知大家。
這邊偷偷透露一下,魯夫這名角色很強,有時光他一個角色,就可以單打獨鬥去贏得貝里。雖然基本上每個角色的技能都會平均設計,但魯夫比較特別一點就是了,並在遊戲中一開始就能使用。」
Q:「活動會跟著原著的劇情走,還是會獨立出來?」
金井健:「基本都是這樣沒錯,未來也有可能依據季節變化舉辦活動。」
Q:「台灣也會與日本一樣開放測試,讓大家搶先體驗嗎?」
金井健:「日本已經開發測試了,那台灣當然也會有這樣的方式進行,但關於這部分還在討論中,當務之急先解決通訊環境,再來做其他調整。」
Q:「有什麼話想對台灣的玩家說?」
金井健:「台灣對於《航海王》的人物都非常熟悉,也希望大家可以選擇自己喜歡的角色來玩玩我們的遊戲囉!」



