成長是場永遠不會醒夢魘—《小小夢魘》驚悚駭人故事

小小夢魘 的成長故事,但「成長」這個詞不知道對各位有什麼意義?可能有些人直覺上會想到生理層面的成長,像是身高長高或是第二性徵發育,也有人會想到心理層面的成長,可能是受到啟發改變事物的看法。 

今天要來介紹的《小小夢魘》系列,就是用驚悚駭人的方式,來詮釋「成長」這個過程。這個系列有兩款遊戲本傳,兩本漫畫單行本跟一款手機遊戲,這次的介紹會著重在本傳的部分。

小小夢魘的扭曲世界

我們要操控小小的主人翁,在這怪誕又扭曲的世界中,想盡辦法逃離大人的魔爪。遊戲的控制很簡單,不複雜,只有移動、跑步、跳躍、蹲下、抓住,幾個基本操作,大部分的流程都是在平台跳躍跟解謎開路,偶爾會有緊張刺激的追逐跟捉迷藏。 

小小夢魘的遊戲控制很簡單,不複雜

本作的賣點是美術設計,1 代的主要場景是在一艘名叫「貪顎號」的船,船艙的後半段是用破銅爛鐵拼裝而成,霧灰的色調隔著螢幕都能嗅到鐵鏽的臭味;船的前半段酒池肉林,臃腫的乘客大啖美食,有別於後半段的陰沉,前半段的感覺更是噁心慎人。 

小小夢魘主要場景是在一艘名叫「貪顎號」的船

小小夢魘裡的乘客,,臃腫的乘客大啖美食,有別於後半段的陰沉,前半段的感覺更是噁心慎人

2 代拆成 5 大關,有舉步維艱的原始叢林,哄鬧喧吵的學校,鬼影搖曳的醫院,斷垣殘壁的城市,最後是散發著謎樣色彩的信號塔。製作團隊把詭譎的氣氛營造的非常好,遊戲中的怪物就是恐怖谷理論的最佳教材,每張臉在人跟非人間掌握的恰到好處,驚動我們腦中的恐懼,還有主角跟世界的比例差距,也在遊戲流程中塑造出窒息的壓迫感。 

遊戲中的怪物就是恐怖谷理論的最佳教材,每張臉在人跟非人間掌握的恰到好處

製作團隊用小孩子的視角,去看大人的世界

另一大賣點就是遊戲的故事,製作團隊用小孩子的視角,去看大人的世界,誇張化那些存在於社會中許久,卻遲遲沒有改善的問題。接下來就要來聊聊《 小小夢魘 》劇情背後的涵義,跟一些隱藏在遊戲中的細節。 

《 小小夢魘 》在初次公布時,並不是現在的名字,這個名字是在萬代南宮夢正是買下發行權之後,才正式定名。在這之前,製作團隊稱本作為「Hunger 飢餓」,遊戲的主題就很明確,貪顎號就不多作解釋。 

製作團隊稱本作為「Hunger 飢餓」,遊戲的主題就很明確,貪顎號就不多作解釋。 

先是主角 Six 中文是 6,乍看之下沒什麼特別的含意,但是在天主教的七大罪中,排行第六的就是暴食。長臂清潔工 Roger 是遊戲中除了 Six 之外,唯一有名字的角色,Roger 這個名字很常見,但大部分的人可能不知道,Roger 還有發生性行為的意思,而且是硬上。所以他代表的不是對於食物的饑渴,而是對於性的饑渴。 

小小夢魘 中的長臂清潔工 Roger 是遊戲中除了 Six 之外,唯一有名字的角色

另外,整艘貪顎號有兩個象徵涵義,第一個是社會結構,看過《末日列車》就可以理解這個象徵意義,在船尾(社會地位最低階)的人,他們這一輩子就是把自己奉獻給船頭(社會地位最高),中間遇到敵人的順序也很合理,清潔工跟廚師相比,也是處在比較低階的位置。第二個涵義會放在後面一點做解釋。 

整艘貪顎號有兩個象徵涵義,第一個是社會結構

還有遊戲中沒有明講的小故事,知道後會讓整個遊戲更恐怖。第一個是主角 Six,她在遊戲中會進食 4 次,如果玩家仔細在畫面中搜尋,會看到一個暗影 Six 躲在某處遠遠觀望著。 

遊戲中沒有明講的小故事,知道後會讓整個 小小夢魘 遊戲更恐怖

關於最終反派 The Lady 也有故事,不難注意到她的房間裡沒有完好的鏡子,在 DLC 的故事,玩家可以看到她正在照鏡子,鏡子裡的女人老態龍鍾,跟遊戲內的建模根本不一樣,DLC 的最後,The Lady 會抓住主角,並施法把他變成貪顎號上的小人。從整個過程大概可以猜測出 The Lady 有能力吸收小孩的生命力,來改變自己的樣貌,但鏡子還是會呈現出她原來的樣子,所以才沒有完好的鏡子。 

小小夢魘 的整個過程大概可以猜測出 The Lady 有能力吸收小孩的生命力

關於貪顎號也存在一個恐怖的故事,官方網站對於貪顎號有這樣一段描述「乘客們拖著步伐進入貪顎號的口中,然後就沒有然後了,因為進入貪顎號的人都沒有回來講述裡面的故事,至少,現在還沒有…」 

所以那些臃腫癡肥的乘客發生什麼事了?在遊戲過程中 Six 會經過一個滿是鞋子的場景,底下還潛伏著一隻怪物。這些鞋子的主人是誰?看看尺寸很明顯不是小孩,而是大人的。在貪顎號上能遇到的船員只有清潔工、雙胞胎廚師跟 The Lady,四個人不會有這麼多鞋子,所以這一定是乘客的鞋子。 

小小夢魘 遊戲中,進入貪顎號的人都沒有回來講述裡面的故事,至少,現在還沒有…

所以大量的乘客憑空失蹤,都上哪去了?回想遊戲的情節,貪顎號上的小孩是乘客的食物,而在廚房的關卡中,可以看到整條魚跟完整的蔬菜,唯獨肉是被切塊的,但是這些肉又比小孩大太多,再聯想到貪顎號的描述以及船艙的鞋子海,乘客相食的畫面就出現在腦海中。  

小小夢魘 的貪顎號上的小孩是乘客的食物

在了解乘客相食這件事後,貪顎號的另一個象徵涵義也逐漸清晰,單獨拆開分析乘客與貪顎號的關係,其實是對比民眾跟企業。貪顎號提供食物給乘客,代價是被做成食物提供給下一個乘客,企業提供商品給民眾,代價是進入企業工作,製造產品給下一個民眾。 

《小小夢魘》用 Six 的視角去批判了現在社會明顯存在的階級差異,底層民眾苦不堪言,上流社會的富豪們坐擁資源,卻也只是肆意揮灑。 

小小夢魘 世界中底層民眾苦不堪言,上流社會的富豪們坐擁資源,卻也只是肆意揮灑

《小小夢魘》也批判了消費主義,消費主義是鼓勵人民消費,滿足自身的需求,相信不斷的消費可以推動經濟發展,但人類的虛榮心會不斷的膨脹,資源浪費跟過度開發等問題隨之而來。乘客們便是消費主義底下的奴隸,他們的身材已經過於肥胖,但是在廣告的誘惑下,仍步履蹣跚的踏入貪顎號,把食物塞進早已飽滿的胃。 

回頭審視生活,我們真的需要手上最新的 3C 產品跟身上當季的名牌衣服嗎?不,我們不需要,但我們想要。消費主義就這樣暗中操弄我們的生活,像是貪顎號上的乘客渾然不自知,既得利益者都是在上位的人。 

《小小夢魘 2》的主題又不一樣,講述的是「逃離現實」,城市中的居民都圍繞著電視,如果把電視關掉他們還會發狂,不難看出逃離現實這個主題。接著,一樣要來講講,那些令人發毛的細節。 

首先,我們要談的不是主角 Mono,而是長大後成為反派的 Thin Man,其實製作團隊早就暗示了 Mono 會變成 Thin Man,只是沒有玩過遊戲之前,玩家沒辦法理解這個巧思。 

在沒有玩過 小小夢魘 之前,玩家沒辦法理解這個巧思

在官網對於 Thin Man 的描述中寫道「Thin Man 在這個荒涼的地方繼續他無盡的旅程,潛伏在黑暗中,尋找著某物。」。從這段話中可以得知,Thin Man 此生的唯一目的,就是找到某物,所以不斷的在此處徘徊。 

回頭來看 Mono 這個單字,放在字首有單一的意思,但跟 Thin Man 似乎沒有關聯。我們重新排列組合過,可以拼出 Moon 這個單字,大家可能會想 Thin Man 跟月亮有什麼關係嗎,但 Moon 還有另一個意思,當作動詞用有徘徊、閒逛,兩個人的關聯就突然明朗起來。 

Thin Man 在這個荒涼的地方繼續他無盡的旅程,潛伏在黑暗中,尋找著某物。

我嘗試分析過 2 代的整個故事結構,但是並沒有太多結果,主要是因為 2 代關卡間的主題不統一比較難分析。這邊會拆開來講。 

首先是叢林跟獵人,這個在逃避現實的意象就很明顯,在獵人的家裡可以看到布製人偶,代表他不擅長與人相處,所以來到叢林逃避現實。老師雖然在學校堅守自己的崗位,但她的學生也不是人類,只是一群陶瓷做的人偶,能看出她無法面對世界上小孩幾乎滅絕的事實。最後是醫生,所有人都是在地上走,只有他是在天花板上爬,象徵這個角色的不切實際。 

小小夢魘 刻意放大成長這個主軸

最後,要講得是《小小夢魘》系列的核心主軸「成長」,成長可以套用在所有的故事取向的作品中,角色都必須經歷事件,得到體悟,這是故事的基本架構。但《小小夢魘》刻意放大成長這個主軸。 

小小夢魘 在不知不覺中,我們也都變成自己害怕的對象

《小小夢魘》的世界中,主角們遇到的怪物都是所謂的「成人」,成人的行徑使他們害怕,他們殘害了一個個幼小的生命,而主角們則時窮極一生在躲避成人,但尼采說過「當你凝視深淵,深淵也凝視著你」,外部環境跟人生經歷深深影響每一個人,不管是 2 代的 Mono 或是 1 代的 Six,到了最後,他們都成為自己害怕的怪物。 

回想我們年輕的時候,不也都覺得長輩是老古板、思想僵化,不斷告誡自己,以後不要變成像他們一樣的人。現在卻發現自己很難接受新的事物,開始跟晚輩有代溝,就像 Mono 跟 Six,在不知不覺中,我們也都變成自己害怕的對象。 

延伸閱讀:封閉世界的死亡探險 ─《小小夢魘 2》遊戲心得

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