回歸初衷:在買《刺客教條:幻象》之前,你必須知道的幾個重點

影片和文本無差異。但建議看影片,因為有圖有聲。

身為遊戲人,要知遊戲事。即將在今年 10/5 上市的《刺客教條:幻象》,是《刺客教條》系列的最新力作。各位刺客迷期不期待呢?今天本文要來帶各位認識遊戲玩法、劇情、推出平台、價格……希望大家在我的解說下,能對《刺客教條:幻象》有進一步的認識。

遊戲特色與玩法、劇情、戰鬥

《刺客教條:幻象》是《刺客教條》的第 13 部主系列作品,並且跟上一部《刺客教條:維京紀元》有關,因為在《維京紀元》當配角的貝辛姆,是《幻象》的主角;《幻象》的時間線又早於《維京紀元》 20 年,某種程度上可以把《幻象》當成《維京紀元》的前傳──不過歷史舞台很截然不同就是。

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《幻象》的背景設定在 9 世紀的巴格達,現正於阿拔斯帝國的統治下,但局勢動盪不安。玩家將扮演一位叛逆的 17 歲街頭小偷,某次偶然的機會下加入嚮往已久的無形者組織,拿起武器對抗上古維序者,為和平與正義而戰。在這段過程中,玩家將見證貝辛姆的成長,看著他從初出茅廬的新手,蛻變成能獨當一面的傳奇刺客。

相比前幾作側重 RPG 的戰鬥玩法,《幻象》將回歸系列初衷,以冒險潛行、跑酷為特色,在探索環境的同時尋找潛入方法,戰鬥反而是最後手段。也因如此,這讓本作的遊玩時數稍短一點,但更著重於故事本身。官方還打造了「巴格達歷史」手札功能,讓玩家在玩遊戲的同時也能學習歷史,了解當時的文化背景與真實人物。

秉持回歸初衷的精神,流暢的跑酷是本作特色。玩家將能在擁擠的街道、建築物屋頂、交錯的繩索上自由奔跑,除了轉角擺盪、翻越物體,還有新招「撐竿遠跳」,可以跨越到更遠的地方。靈活的攀爬技能也是操作重點,因為不僅可以爬到高處勘查,更是躲避追兵的重要技巧。如果窮盡所有手段仍一無所獲,也可以派出老鷹,幫助玩家從空中標記敵人。但要注意敵方弓箭手,因為他會想盡辦法射掉老鷹,阻礙玩家偵察。

隱匿行蹤在任何時候都有助於玩家推進任務,該如何制訂計劃→攻擊→消失無蹤……考驗玩家的技巧。官方製作許多帥氣的新刺殺動畫,也引入了《刺客教條 2》的長椅刺殺。潛行時,可以使用吹箭麻痺敵人,或是發出一點聲響吸引敵人的注意力。如果不幸被發現,逃跑時還可以製造障礙物拖延敵人的速度,或是用點煙霧打亂敵人視野,又或盡速潛入群眾裡躲避追兵。

武器有袖劍、飛刀、炸彈……值得一提的是本作的全新機制:暗殺技能。玩家可以選定幾名敵人,決定出手順序,施展時會在瞬間擊殺目標。當然,這麼厲害的技能不是想用就用,得先透過暗殺來累積進度條才能發動。目前不太確定被敵人發現後的正面交戰會怎麼運作,但有鑑於本作是以潛行為主,與敵人正面交戰可能不是個好主意。

本作的地圖大致與《大革命》的巴黎、《啟示錄》的君士坦丁堡差不多。《幻象》共分成四大區域。阿拔斯是文化中心,可以見到許多學者,著名的智慧宮座落於此。商業區卡爾赫匯集了許多來自各國的商品,也有很多商人希望在此大賺一筆。擁擠荒涼的哈比耶是工業區,許多工人與奴隸試圖在夾縫中求生存。圓城是巴格達的權力中心,又稱為和平之城,是最繁華的區域,還有精雕細刻的哈里發宮。另外還有無形者的起源基地「阿拉穆特」,但不太確定可不可以像前面四個區域那樣自由探索。由於現今的巴格達跟當時相比已經大相逕庭,因此製作組閱讀許多史料、與歷史學者合作,盡最大努力重現當時的鼎盛景象。

除了主線任務,也有支線任務、合約可以玩,像是暗殺行動、救援任務、蒐集情報……破完主線大概 20~30 小時,不過要100%進度可能得花到 40 小時。算還挺有得玩~

推出平台、價格、電腦系統需求、DLC

本作只有單人戰役,沒有合作模式,也沒有多人對戰。官方表示目前沒打算做 DLC,但可能有微交易系統,只不過是裝飾品跟塗裝,不會影響遊玩體驗。

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這張沒什麼藝術天分的表格顯示登陸平台、價錢、版本,大家看自己的需求來選擇。這個價格普遍比 3A 遊戲便宜,而且育碧的遊戲品質也都不錯,所以還蠻佛的~家機平台不管是 XBOX 還 PS,都有在新舊世代主機推出,價格也都一樣。另外玩家如果在舊世代主機買遊戲後換成了新世代主機,也不用再花錢買一次。XBOX 平台最貴,PC 平台最便宜。

豪華版除了多送塗裝外,還有原聲帶、數位藝術圖集。另外實體收藏還有中文典藏版,包含 32 公分高的貝辛姆角色公仔、胸針、獨家鐵盒、巴格達地圖……預購任一版本都有額外任務「四十大盜」,可能跟經典故事《阿里巴巴與四十大盜》有關。

整體看下來,《刺客教條:幻象》確實回歸系列初衷,而不像《維京紀元》那樣強調爽快戰鬥。雖然瘋狂突突突也是挺有意思,但對喜歡玩潛行暗殺的玩家來說,《幻象》是他們最好的選擇~

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