【遊戲推薦】6 月不容錯過的重點大作

《大家最喜歡的塊魂 Encore》
發售日期:6 月 1 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC

大家最喜歡的塊魂-Encore

在南夢宮還沒被萬代收購的年代,他們家旗下有一款畫風歡樂、玩法新奇的益智遊戲,叫作《塊魂》。這款遊戲的靈感來自於日本國小運動會的比賽項目,我們要推著一顆什麼都能吸附的球,從小東西開始,像是:迴紋針、橡皮擦,把球越滾越大。最後甚至可以去黏其他星球。 

《大家最喜歡的塊魂 Encore》是塊魂系列第二款遊戲的重製版。除了最基本的畫面更新之外,還追加了不少新功能。新的導引系統會提供參考路徑,有更流暢的遊戲體驗。取消時間限制也可以更自由自在地享受遊戲。另外,還有 5 個新關卡,能玩到全新的內容。 

這個系列的創意很棒,可惜續作沒有突破性的創新,銷量一直走下坡,現在算是冷凍的狀態。重製版應該就是在測水溫,不過距離一代重製也過了 5 年,看來銷量應該不理想。但玩膩了視覺效果酷炫,玩法卻千篇一律的商業遊戲,可以換個口味,玩看看這款很有魔性的遊戲。 


《槍火重生》
發售日期:6 月 1 日
發售平台:PS5、PS4

槍火重生

《槍火重生》還在測試階段的時候,就靠著超豐富的內容跟耐玩性,在 Steam 上拿到了壓倒性好評。這款遊戲可以說是《功夫熊貓》混合《邊緣禁地》,主角都是身懷絕技的動物,我們要在賽璐璐風格的世界裡,熟悉各種技能與裝備,與好朋友共同戰勝一波又一波的敵人。 

這款獨立遊戲用 Rougelike 的方式,增加遊戲的變化性,不光是角色之間的差異很明顯。同個角色,不同流派也是不一樣的體驗。人物多、武器多,新難度還會解鎖額外的功能,讓這款遊戲的耐玩度非常高。 


《快打旋風 6》
發售日期:6 月 2 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC

快打旋風-6

這次的《快打旋風 6》不只是一款普通的續作,更是紀念系列 35 周年的集大成。能看出來卡普空的野心很大,更細緻的畫面,更流暢的戰鬥,只是基本中的基本。世界巡遊模式要帶領我們進入快打旋風的世界,從零客製化專屬於自己的角色,跟著各門派的大師拜師學藝。玩法比較偏向 RPG,可以探索地圖,在路上找人格鬥,也有裝備系統存在,有點類似運動遊戲的生涯模式,也填補了當年《快打旋風 5》幾乎沒有單人模式的遺憾。 

格鬥之地是最傳統的街機模式,與 AI 戰鬥看看故事,順便練練連段。對戰大堂才是格鬥遊戲的重點,這裡是各路高手切磋的大廳,所有與 PVP 有關的內容都在這。這次還加入了爆衣跟污漬效果,讓角色真的有打過架的感覺。


《暗黑破壞神 4》
發售日期:6 月 6 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC

暗黑破壞神4

《暗黑破壞神 2》是不少老玩家的童年回憶,也是最經典的地城刷裝 ARPG。《暗黑破壞神 4》繼承以前的經典,靠的就是技能跟裝備去堆疊遊戲的爽度。從一開始的一拳一個慢慢敲,到後來隨便一招都能炸滿整個螢幕。聽到風扇運轉的聲音,會覺得自己農了上百小時的 Build 都值得了。 

這次代大的改變在於開放世界。前幾代是關卡式隨機生成的迷宮,4 代用一張開放世界連接所有地城,地圖上會遇到其他玩家,可以合作挑戰世界任務。敵人的等級完全根據我們的等級做調整,所以沒有探索限制,也不太會發生卡關的問題。 

比較可惜的是目前公布的職業缺少新鮮感,雖然一直以來本傳只有 5 個初始職業,要農滿也要花上好幾百小時,但 4 代的職業沒有創新,全是以前的熟面孔。即使技能有翻新跟調整,還是缺乏新鮮感。


《Loop 8:降神》
發售日期:6 月 6 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC

Loop-8:降神

《Loop 8:降神》的故事發生在懷舊風格的日本偏鄉小鎮葦原中鎮,有種叫「化外」的非人生物入侵人類世界,主角邇邇要與夥伴們反覆度過 8 月,找出消滅化外的辦法。遊戲分成日常篇跟非日常篇。日常篇是高中生模擬器,我們要安排每天的行程,在有限的時間裡同時顧好人際關係,還要調查化外的蹤跡。非日常篇就是與夥伴探索迷宮,與化外戰鬥。 

因為遊戲的劇情會在 8 月不斷地輪迴。為了讓內容有變化,選擇系統變得非常重要。每次的抉擇不只會影響到人物之間的對話與關係,觸發事件也會不一樣,所以每次都能玩到不同的劇情。 

聽到這,相信有不少人應該跟我一樣,都想到《女神異聞錄 5》還有《涼宮春日的憂鬱》。兩部作品都是神作,希望這款遊戲也能跟上前輩的腳步。 


《Greyhill Incident》
發售日期:6 月 9 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC

Greyhill-Incident

還記得那個飛碟是圓盤狀,外星人的兩顆眼睛都跟戴了放大片一樣的年代嗎?這種刻板印象的外星人,近幾年不管是影視作品還是遊戲都很少見。不過,今天要介紹的這款《Greyhill Incident》要帶領我們回到 90 年代,體驗冷汗直流的第三類接觸。 

這是款生存恐怖遊戲,我們要扮演住在灰山鎮的居民,躲藏在恐懼與威脅之中。儘管政府極力否認外星人的存在,但牠們已經來到這裡,準備綁架所有人,帶回幽浮上做實驗。灰山鎮的居民們只能自立自強。 

對付外星人我們有簡單粗暴的反擊手段,後車箱必備的棒球棍,美國人手一把的槍,都能攻擊外星人。不過,面對這群殺不完的外星人,揭穿牠們的陰謀,逃離小鎮,才能真正解決問題。 


《狂想樂園》
發售日期:6 月 16 日
發售平台:PS5、Xbox Series X/S、PC

狂想樂園

經營模擬類遊戲一直以來都是我想玩,但不敢玩的類型。要經營人生 Online 已經夠忙了,實在沒有心力在去經營城市或是動物園。不過,總會有些經營遊戲讓我想要嘗試一下。像是之前的《侏儸紀世界:進化》,養恐龍我就很有興趣。 

《狂想樂園》以經營遊樂園為主,玩法就跟其他所有同類的遊戲一樣。規劃動線,蓋設施,安排人力,最後調查遊客滿意度,更新調整遊樂園的規劃。 


《異形:黑暗血統》
發售日期:6 月 20 日
發售平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC

異形:黑暗血統

《異形:黑暗血統》是款策略遊戲,說到俯瞰視角的策略遊戲,那就知道這款遊戲的玩法也脫離不了《Xcom》跟《戰錘》那一套。我們要擔任指揮官,給第一線的作戰部隊下達命令。雖然在下命令時,時間會變慢,但遊戲不是回合制,所以我們的臨場反應很重要,每個決策都有可能影響小隊的生死。 

所有陸戰隊成員都是獨一無二的存在,我們可以幫手下客製化調整,也能升級技能跟裝備。不過,在這裡士兵不是免洗棋子。萬一不幸死在戰場上,之前辛苦培育的成果會化為烏有。強化基地,研發更精良的設備也能提高戰場上的存活率,真正重要的還是一位優秀的指揮官。 


Final Fantasy XVI
發售日期:6 月 22 日
發售平台:PS5

FF16

《最終幻想 16》是索尼今年氣場最強的 3A,宣傳的力度沒在手軟,大大小小的消息一出來,各家媒體爭先恐後在報導。這次的 16 代主要有幾個賣點,系列最黑暗的故事。這次的劇情是跟 15 代一樣是復仇為主的故事。我們要跟克萊夫的腳步,經歷他各個人生階段,感受失去弟弟後憤怒與復仇驅動的人生,同時審視自以為正義背後的代價。 

戰鬥系統為了迎合大眾口味,拋棄了傳統的回合制改成即時戰鬥,玩起來更像動作遊戲。看國外媒體的試玩報導,有點接近《惡魔獵人》跟《尼爾:自動人形》,連擊爽,還是需要格擋跟閃避。 

召喚獸是這次最大的革新,以前的召喚獸只是背景板,過場動畫出來放個大,露個臉,頂多發招清小怪,我們只能在一旁 Let them fight。但 16 代把控制權交到我們手上,沒有什麼比操控大怪物對幹還要過癮,這就是男人的浪漫。


《超偵探事件簿:霧語謎宮》
發售日期:6 月 30 日
發售平台:Switch

超偵探事件簿:霧語謎宮

自從前一陣子在 XGP 上玩了《槍彈辯駁》系列之後,開發商 Spike Chunsoft 的遊戲我是一款都不想錯過。 

這款遊戲繼承了槍彈辯駁系列的所有特色,遊戲的核心是偵探遊戲,我們與一群有超能力的偵探要調查犯罪現場,偵破一連串匪夷所思的案件。夥伴們的超能力可以用來找線索,審問路人,活用每一項能力對推進案情非常有幫助。 

我們需要透過小遊戲發揮證據的功效,在一次又一次的問答中,慢慢拼湊出事情的真相。思考因果關係、抽絲剝繭的過程是很有趣,不過真正的猛料還是遊戲劇情,每次的反轉都突如其來,不到最後很難猜出故事走向。 

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