《Granblue Fantasy: Versus》「薇拉」角色攻略

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Cygames 交由 ARC SYSTEM WORKS 設計的 2D 格鬥遊戲《Granblue Fantasy: Versus》(《碧藍幻想 VS》)在第二季季票角色公開結束後,又在 2021 年 12 月 14 日再推出了額外兩名 DLC 角色。當中的女性角色「薇拉」不單單是原作《碧藍幻想》初期就極具人氣的角色,參戰本作的呼聲也非常地高。

而本篇文章,就是帶領玩家初步了解薇拉這個角色在本遊戲的特性,讓初學者能夠馬上明白熟悉此角色該從哪一點著手。就結論來說,薇拉是個中距離牽制並一口氣拉近距離壓制的角色,但因為欠缺遠距離攻擊的手段,所以遇到有飛行道具的對手時,周旋上就必須多下一分功夫。同時她有「變身前後」兩個版本,使用者也必須掌握好兩版本之間的性能差異。


(以下以 □︰輕攻擊、△︰中攻擊、○︰重攻擊、X︰特殊技來簡略稱呼,指令方向跟按鈕配置以 1P 預設為準。)

特殊技︰X

「變身前」為前進幾步後抓住對手攻擊,雖然是不可防禦的摔技,但因為不管靠多近都會有準備動作的小衝刺,初期騙騙對手可以,對反應迅速的老手大概是不會有用。攻擊成功後會進入「變身」狀態,這個狀態下除了部份指令技性能變強、覺醒奧義改變外,特殊技也變成跳上空中並設置立足點讓自身「站」在半空中上。

站在半空中的薇拉可衍生出落下攻擊、空中衝刺、後空翻等動作,首先,地上按下 X 鈕做出的翻身動作是有不錯的對空判定,可以當作對空技使用。立於空中的目的主要有二,一就是錯開落地的時間騙對手出對空技露出破綻、二就是進行來自空中的中段壓制,後者通常會搭配空中衝刺一口氣接近對手,藉此彌補遠距離時的弱勢。

指令技︰236 □ or △ or ○

往前移動一點點的連續突刺攻擊,□ 版發動較慢,但被防住的破綻較小、△ 跟 ○ 版出手較快,破綻較大,但會再補一刀把對手打飛。與對手周旋時,通常是遠距離站立 △ 牽制,被防住時就考慮是否要出 □ 版、命中時就使用 ○ 版。要注意的是 □ 版作為牽制技出手稍慢,對手如果反應夠快是能夠轉守為攻的。

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變身後,△ 跟 ○ 版本如果按住按鈕的話,連續突刺完就不會補最後一刀,而是會往前滑行一小步。因此變身後牽制就可以考慮有時出 △ 版,對手擋住的話就讓他猜玩家是會取消還是放出最後一刀,取消後有輕攻擊牽制或普通摔技兩個選擇,當然也是要小心對手趁這時機凹無敵技脫身。

指令技︰214 □ or △ or ○

衝刺以後進行斬擊或刺擊,□ 為下段斬擊、△ 為小跳步刺擊、○ 為前兩者合一。這就是薇拉牽制對手時最重要的生命線,原因無他,△ 版本雖然不是中段,但即使被防住,也是薇拉先動,可以繼續壓制對手。因此跟上一招相同,遠距離站立 △ 牽制,被防住時就是出 △ 版、擊中就是出 ○ 版,盡可能讓自己維持壓制的優勢,別讓對手拉開距離。

指令技︰623 □ or △ or ○

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標準的有無敵時間的昇龍對空技,三版本都有無敵時間,用於對空或者是倒地起身時對抗對手的壓制。其中 ○ 版本無法空中防禦外,如果是已變身狀態,最後還會再追加一擊,多這一下的好處就是能將對手再打高,讓薇拉的角落連段能再多打幾下。

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舉例來說,薇拉最基本的角落連段,△ > 236 ○ > △ or ○ > 623 ○,變身前就只能這樣,變身後因為 623 ○ 多打一下,薇拉會比對手更早落地,就可以繼續接 △ or ○ > 214 ○ 或者是直接帶超必殺技與覺醒奧義。

指令技︰22 □ or △ or ○

放出星晶獸於定點攻擊的設置技,□ 跟 △ 版本都是特定位置攻擊、○ 版本會追蹤使用此招時的對手位置進行攻擊。一開始如果不熟悉這招的攻擊點在哪裡,就只用 ○ 版沒關係。變身前三版本都是星晶獸輕觸一下的攻擊,變身後 ○ 版本會變成交叉雷射,有效範圍跟牽制效果大幅提升,因此基本都是用於牽制倒地準備站起的對手,或者預測對手會使用飛行道具,搶先一步使用 ○ 版反將一軍。要注意的是,這一招的判定會在薇拉受到攻擊時立即消失,不論是否有防住對手攻擊,因此千萬不能亂用給自己製造破綻。

超必殺技︰236236 ○

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變身前會以自身周圍發出一下有無敵時間的攻擊判定,然後變身。變身前的版本威力非常小,好處就是發動快且有無敵時間,因此使用上就要看玩家的戰術,希望馬上變身以強勢特性壓制對手的話就是把對手打飛的一瞬間使用;覺得變身前就夠力的話,就把這招當作一個保命手段,被壓制時使用。

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變身後的版本變成往前方放出光束的遠距離攻擊技,同樣也有無敵時間,但發動就沒變身前那麼迅速了。因此就算有無敵時間,變身後版本的這招通常是用來當連段收尾,藉此增加傷害,例如 236 ○ 把對手打向角落的一瞬間用 △ 或 ○ 撈起對手時使用。

覺醒奧義︰236236 X

變身前後都是向前數段斬擊,命中距離夠近的話就會進入特殊演出,主要是差在演出不同。同樣有無敵時間,發動也算迅速且火力夠高,所以拿來當保命技或連段收尾皆可。


基本戰術︰

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薇拉的優點就是除了飛行道具外,什麼都很平均,相對的這也是她的缺點。要練這個角色最基本就是要練習遠距離站立 △ 牽制,牽制時對手被擊中或防住,能不能第一時間反應接正確版本的指令技。這其實也是 ARC SYSTEM WORKS 格鬥遊戲的基本概念,牽制技打到人就要想辦法把人弄倒,才能壓制維持優勢。

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但因為她的劍圍不能說特別長,本身又沒有飛行道具,因此遇到有飛行道具的對手或攻擊距離比她長的人就會陷入不利。如何盡力地維持在遠距離站立 △ 刺得到人的距離,是使用這角色最重要的課題。另外要注意,劍本身也是有被擊判定,對手是能夠用判定更強的攻擊敲到劍上給薇拉傷害,因此遠距離站立 △ 雖然要常用,但也要留意對手的舉動是不是在預測玩家要出這下攻擊。

薇拉的基礎就是把地對地的牽制先練好,空對空方面她並沒有特別強項,並不需要特別在空中跟人硬碰硬。地對空就是使用 623、蹲下 ○、變身後 X 將對手擊落就好;空對地部份,跳起來就是用 ○ 或 X,○ 對斜下判定長,而 X 則具有打背判定,可以故意凹越過對手讓對手擋錯邊。

最後就是壓制方面,變身前的基本壓制就是近距離蹲下 □ 跟站立 □,進而衍伸中段攻擊或摔;變身後則還多了 236 △ or ○ 的取消衍伸輕攻擊或摔,這個才是最能欺弄對手的手段。其次就是對自己戰術上的考量,剛也提到超必殺技的用法可選擇馬上變身或用來保命,畢竟變身前的超必殺技傷害相當地低,可以說是耗掉整條氣就只為了變身,相對的自己就在該回合中少了一個安穩的逆轉手段,所以想要當一個薇拉玩家就需要在這方面做出取捨,通常筆者會建議如果面對的是牽制範圍比自己長的角色,那麼早早變身運用空中衝刺跟 22 ○ 的性能會比較好。


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