《千年戰爭 Aigis》新手攻略教學

DMM 網頁與手機遊戲營運中的最老前輩之一,在 2013 年 11 月開始營運的網頁、手機遊戲 千年戦爭アイギス《千年戰爭 Aigis》發表了中文版消息,過去 Game LIFE 介紹本作時也提到,這遊戲的優缺點分別在於傳統的塔防要素與多種角色搭配的成就感,相對的新手成長期相當長,需要跨越不少門檻。

筆者編寫本文,目的也是希望跟準備挑戰中文版的玩家,簡單說明一下這款已經營運八年的遊戲在起步時需注意哪些項目。首先要留意的是,中文版與日文版的版本不一定同步,筆者也是以日文版為基準在敘述,如果版本有差異,玩家們也可以先將本文提到的一些較新的要素作為一個觀念記住,以便日後遊玩。

首先再來介紹一次本作的遊戲系統,基本概念就是玩家運用自身戰略頭腦設置 Unit 來阻擋敵人前往終點,玩家首先必須設定隊伍,不含玩家角色的王子在內,最多可以設置 15 名角色,編隊完成再前往關卡。每一個關卡都有個隨時間慢慢增加的 Cost,而玩家配置角色就需要消耗 Cost,如何計算 Cost 讓我方都能阻擋到敵軍就是玩家初期必須研究的戰術,必要時也得收回角色來回收 Cost 替換出戰角色。

基本挑戰要素就是過關、我方角色是否有戰敗、是否有讓敵人抵達終點三樣。我方角色最基本要注意的就是職業、HP、技能,多半角色 HP 被敵人打到歸 0 就會戰敗退場;另外關卡也有設定所謂的玩家 HP,這數值代表玩家一關最多可以放過幾個敵人到終點,當然最好的結果就是 0 戰敗 0 抵達過關。

本作包含遠攻近戰在內總共有超過六十種的職業,每個職業都有自己的特性、每個角色都有自己的技能,兩者搭配起來的用途如何就完全要玩家自己嘗試。必要時隨著關卡地形跟需求,玩家也要經常調整隊伍成員,現階段如果所有活動都想要參與,基礎起碼要培養三十到四十五名角色、


Q︰這遊戲可以完全不花錢遊玩嗎?

A︰本作比照常見的手機遊戲,基本免費然後轉蛋要素付費。遊戲中存在著轉蛋專用的寶石,但能獲得的量不多,要說營運相當小氣也可以,因此多半都會好好累積轉蛋用的石頭,在中意或強力角色登場時一口氣投入轉蛋。當然就算不依靠轉蛋,遊戲平均兩週舉辦一次活動,並且每週、每日重新上架舊活動,因此玩家初期也是可以收集到不少活動贈送的角色。

本作相較於一般網頁、手機遊戲來說關卡設計難度較高,而且沒有好友要素,所有的關卡都是依靠玩家自立培育的戰力來組隊通過。所幸活動贈送的角色或者轉蛋非最高稀有度的角色,也都有性能優秀或獨特的性能。因此很多時候除了極為特定的難關外,只有看玩家培養多少角色,跟願不願意花時間 Try & Error,並沒有花了錢才一定能過關的要素。

Q︰轉蛋的機率如何?最高稀有度角色的取得難度高嗎?

A︰結論來說算是相當絕望的機率,五星的白銀角色 10%、六星的黑角色 3%,乍看之下不低,但這是在不期望獲得特定角色的前提。轉蛋有設定玩家如果前 9 抽沒出五星、32 抽沒出六星,第 10、33 抽必中五星與六星。但這遊戲就算是特定角色 Pick Up,提高的機率也相當低,抽到想要的稀有度卻不是想要的角色這種事經常發生。

通常解決這問題的方法有二,一個就是付費要素,透過購買禮包換取特定最高稀有度角色;另一種就是等級獎勵,玩家遊戲進度到一定程度時,官方會免費贈送兩張交換券,玩家可以交換兩個在遊戲初期推出的六星黑角色。如果想單靠轉蛋挑戰特定角色的話,那玩家最好要有相當量的「資源」或「心理準備」。

Q︰轉蛋是不是越新的角色就越強?

A︰通常是如此,本作也不例外。但這遊戲是組隊塔防,一個角色再厲害也不代表能扛下整個戰局,同時一些重要用途上,玩家還是會需要依賴「舊時代」的角色。另外官方會定期調整平衡,強化一些職業或角色,不少舊角色可能就因此強度登上頂峰。本作有一個概念,或許有弱勢的職業或角色,但不存在沒用的職業與角色。

額外提一下,本遊戲的角色性能強弱不是看抽到的當下,而是看未來發展性的。本遊戲的養成手順是角色等級 30 > 進化 > 進化後等級與好感度練滿 > 技能練滿 > 第一覺醒 > 技能覺醒 > 第二覺醒。一個角色能發揮多少功用,通常先從第一覺醒與技能覺醒看起,有第二覺醒者就看第二覺醒的性能,全部都是以角色「完全體」為基準在考量的。

Q︰初期可以更換的兩個六星黑角色該怎麼選擇?

A︰雖然基於本作還是款美少女遊戲,想建議挑選自己看上眼的角色。但考慮到本作新手拓荒期相當長,還是建議從戰術上去考量。特別是六星士兵的「光の守護者アルティア」、六星風水師的「刻詠の風水士リンネ」是這遊戲泛用性與玩家使用率最高的角色,幾乎可說是必定的選擇對象。如果透過轉蛋已經獲得這兩位的玩家,再去考慮高難度通常最需要,能夠發動「瞬間火力」的角色。

Q︰轉蛋用的神聖結晶用在其他用途划算嗎?

A︰神聖結晶可以用來擴增收納角色的兵庫、回復進行任務需要的體力與耐力、購買女神的加護給予全隊一定時間的 Buff。如果沒有打算在這遊戲投入太多金錢,基本上就只要用在擴增跟購買收納角色的兵庫,而且這是所有玩家的最重要事項,擴增到最滿時會額外開放「培育用的聖靈」與「4 星以下角色」的收納庫,對玩家初期幫助非常大,是絕對要在初期就完成的目標之一。

Q︰所以遊戲初期的必要步驟有哪些?

A︰總是要先花點資源在轉蛋上增添戰力,玩家自己估計可培養出 3 到 4 名的初期戰力時,就先把重點放在上述的擴增兵庫。戰力的培養就一步步慢慢來,能夠在戰場上增加下兵的 Cost 的士兵跟商人、回復人員、主要火力人員,就先以這三者為目標培養,再提一次,稀有度並不完全代表強弱,不論五星的白銀角色、四星的金角色,亦或是系統免費贈送的角色,搭配得當也能發揮不輸最高稀有度的戰力。

當決定基本培養目標後,首先將這些目標培養到 30 級進行轉職,男性角色可以晚些時候培養,畢竟限定男性的關卡少而且沒有急需性。轉職後就必須培養好感度、等級、技能等級進行覺醒。等級培養要注意的是,如果是以低稀有度角色為素材灌等級,千萬不要用到稀有度三星以上的角色,那些是覺醒要用的材料,請務必保留;如果以經驗值專用素材,請先記住基本常識就是一個經驗值專用素材搭配三個提高經驗值倍率的聖靈來灌等級。

好感度方面,轉職後的角色都可以升到 100(無須轉職的角色一開始就能升到 100),最高值的 150 等玩家手邊資源充足以後再說。初期玩家資源有限,就先集中一名角色提升好感度就好,盡可能以火力輸出的角色為優先。畢竟所有的資源都可以每日任務、活動中取得,而要過關的基本就是火力殲滅,因此先確保自軍有足夠的火力去收集素材跟推動主線關卡。

當發現自己的戰力可以通過每日任務的覺醒珠收集關時,就可以往「覺醒」這一階段邁進。這時就可以考慮提高技能等級與降低角色 Cost,玩家可以用特定聖靈來處理或者以同樣角色為素材,這些都有一定機率提升技能等級與降低出場 Cost,不過因成功機率其實非常低,這部份需要相當程度的耐心。

主力進行第一覺醒後就可以進行技能覺醒與第二覺醒,第二覺醒的概念與第一覺醒相同,就是進一步地再轉職或進化,不同的是第一覺醒後角色等級重置要重新培養,第二覺醒不用;要注意的是並非所有職業都已開放第二覺醒,最高稀有度的六星角色第二覺醒為兩種職業選一,六星角色第二覺醒後系統會再贈送初始階段的該角色一名。

需要技能等級練滿才能進行的技能覺醒則是改變角色在戰場上使用的技能,多數是上位互換,但有些是性能完全轉變,會讓角色在戰場上的定位徹底變化。所幸技能覺醒後玩家可以自選要使用哪種技能,可以依關卡要求切換,但因為三項「覺醒」所要求的金錢、覺醒珠數量很多,因此技能覺醒項目玩家可依自己的資源量判斷,非首要主力可以先放棄技能覺醒。

Q︰主線關卡難度太高?

A︰到「覺醒」完成後,玩家隊伍的主力也陸續都成為「完全體」,主線應該會越推越順利。但到「東之國度」、「魔界」開始,主線關卡的難度就會大幅提升。本作與一般手機遊戲不太一樣,主線關卡難度非常高,到目前最新進度的「深海」時,難度就已經是跟最高難度的活動關卡有得拚,甚至更難了。

這時候玩家可以先選擇放下活動關卡,改將重心放在各種活動。當然除了上述的兩週舉辦一次的新活動、定期重新上架的舊活動,與高難度的英傑之塔外,大討伐、魔神戰等等的獎勵報酬並非很好,不特別去挑戰沒關係。但英傑之塔這個高難度項目,筆者建議有機會都要去嘗試挑戰。

Q︰英傑之塔的機制為何?

A︰英傑之塔乃這遊戲的高難度挑戰關之一,主要挑戰項目在過關結算分數,決定分數的條件除了基本過關概念外,還有隊伍準備了多少人、派多少人上戰場、花了多少 Cost 過關,當然這三個項目都是越少越高分。每一層只要能達 9 萬分以上就能拿到全部獎勵,算是個挑戰玩家有多少戰力與培養了多少人員的項目。

雖說是老玩家挑戰項目,但多數老手都會建議新手有辦法挑戰第一層取得 5000 分的話,盡快挑戰。原因就是第一層取得 5000 分將會贈送五星的「英傑」占星術師,這位是現階段遊戲中數一數二頂級的難關解決高手,早點獲得開始培養,對於接下來的闖關也會輕鬆很多。

Q︰戰場上的基本概念為何?

A︰一個戰局開戰時,扣掉例外的幾個難關,基本就分為初中晚期三個時期來分配戰力。極大多數關卡開戰當下 Cost 只有 10,因此玩家最好先從士兵、商人這類技能能夠增加 Cost 的角色開始下起,必要時下點弓箭手或回復人員保住初期戰力;進入中期後,敵軍數量也慢慢增加,這時就要開始佈置能夠範圍攻擊或者能一次擋下多數的角色,亦或是能夠增強我方能力數值的手段。

尾盤通常敵軍的主戰力就會陸續往我方的終點前進,現今環境下敵軍的主戰力通常有著高火力高血量,因此玩家也需要準備好能夠「扛」住敵軍主力的人員。最基本的方法就是請高防禦高血量或者技能是無敵、不死的人員去擋下敵軍主力,再靠外圍人員去集中火力擊倒;亦或是我軍製造出極高的瞬間火力擊退。這部份就要視玩家手上的人員跟培養的戰力來決定戰術了。

Q︰想判斷角色強弱,有沒有什麼簡單的依據?

A︰一般遊戲來講,通常是看數值來決定角色強弱,上場 Cost 越少、能力數值越高的角色當然強力。但也可以觀察幾個關鍵字,例如上面提到的「英傑」,本遊戲追加新角色多半都是在恆常轉蛋中,真正是限定轉蛋的有與他作品的合作活動、節慶限定、白之帝國以及「英傑」。「英傑」可以想成是這遊戲頂尖強度的存在,六星黑角的「英傑」是限定轉蛋、五星白銀的「英傑」是英傑之塔交換的免費角,現階段只要稱號掛上「英傑」,就算是五星也是無可挑剔,特別是「轉生術師」跟「古代機兵」更是頂級中的頂級。

其他還有「防禦無視」,畢竟要快速削減高血量高防禦的敵人,使用「防禦無視」的攻擊是最簡單的手段。要留意的地方是「防禦無視」等同於魔法攻擊,所以對魔法防禦高的敵人無效,這時就會另外需要「魔法防禦無視」的人員。

還有一種人員要特別注意,那就是「能吸引敵方砲火」跟「不會受到遠距離攻擊」兩種能力,在玩家間俗稱「挑釁」跟「隱密」。首先要講一下這遊戲敵人遠距離攻擊的判斷準則是,攻擊範圍內,玩家最後下的角色。但通常這類角色都對戰況有很大的影響,所以不是準備回復人員維持角色血量,不然就是使用「挑釁」跟「隱密」,一個強迫將敵人砲火集中在自己身上,只要有辦法製造完全無敵的手段,就能浪費敵人大量的攻擊;另一種就是完全不會變成敵人的靶子,有時甚至可以單方面進行攻擊。不過要注意,這兩種手段都對「範圍攻擊」無效。

上面提到遭遇強敵時的應對手段,如果強敵是末盤才會對付到,就可以使用會在戰場上慢慢提升能力數值的角色來擋。但有時強敵可能行進速度太快,這時玩家就可以考量到能「短時間暫停敵人動作」的角色,藉此拖延時間來削減敵人血量或者是等待我方的強力技能可以再次使用。

本遊戲角色技能有設定上場多久可以使用、使用後多久可以再使用,所以不少時候難關攻略就必須在技能使用時間上計算得非常精細,或者是使用例如「小丑」或「後衛軍師」這種職業,加快技能的冷卻時間。畢竟這遊戲很多時候關鍵取決於什麼時候發動技能與能夠發動多少次技能。

最一開始提到這遊戲是讓玩家組一個 15 人小隊上戰場,但這並不表示一個戰場就允許玩家能夠 15 人全部派上場,可能通常會要求場上只能有 8 到 10 名我方,想要更換角色就必須將戰場上的角色「撤退」換人上,或者利用「不佔出擊數」這個能力,有些角色本身或其衍生的分身出場並不會減少可出擊數,能利用這能力大量增加我方場上的戰力。

隨著戰鬥難度越高,玩家一局要操作的手順就會越複雜,忙起來可能無法兼顧全面戰局,這時就有可能發生意外,有角色來不及撤退被擊倒。這遊戲多數角色只要戰場上「撤退」或「死亡」,那局就無法再度出擊,不過也有例外。有些角色有能力是「死亡時判定為撤退」,這樣就算讓他拿生命去扛強敵也不用擔心因為戰死而扣分,或者是有人以自身的撤退擋下角色的戰死、體力歸零時會留在原地停止行動到回滿體力再次作戰等等,這類能力也格外實用。

除了強敵外,這遊戲通常另一個惱人的狀況就是「異常狀態」,特別是「麻痺」這種會讓我方場上人員一段時間內變成毫無作為的裝飾品。所以玩家在培養回復人員時,也可以將「能否異常狀態」納入考量。畢竟現今環境存在著光是出現在場上就會讓全場麻痺的強敵,培養能加快「異常狀態」回復速度與「異常狀態」完全免疫的人員也是相當重要。


以上就是《千年戰爭 Aigis》的幾個重要的基本概念,嚴格說來,本作基於體力、耐力的設計無法讓玩家安心地對關卡 Try & Error、轉蛋機率很整人、養成期長等等,可說是對玩家非常不親切的遊戲。相對的挑戰性跟成就感很高,再加上營運 8 年,多數老玩家都研究出自己的花樣,像 Youtube 等處都有攻略影片可以讓人「抄功課」,所以中文版推出後,新玩家只要保住本文中提到的基本觀念,應該能夠進展地相當順利。

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