《刀劍神域 異絆集結》製作人「二見鷹介」、「上野瑛介」訪談報導

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萬代南夢宮娛樂計畫在 PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM 發售的家用主機遊戲《刀劍神域 異絆集結》藉由 2023 台北電玩展這個機會,舉辦了製作人「二見鷹介」、「上野瑛介」訪談,透過問答形式,來幫助玩家認識這款充滿紀念《刀劍神域》系列的作品。

基於官方希望,本篇報導需在 2023 台北電玩展結束後發表,敬請見諒。以下乃訪談報導的詳細內容,

Q︰首先想請問的是《刀劍神域 異絆集結》作為 10 週年紀念作,有哪些新的訴求?跟以前系列有什麼不同的要素?
A︰先說明一下本作整體製作的概念,前作得到的最多回應就是雖然好玩但操作上有很多困難之處,所以這作要改善,因為要讓輕中度玩家都能享受流暢的戰鬥體驗,這回戰鬥面就讓玩家可以更輕易把各種攻擊方式作連結,同時製作引擎改成 Unreal Engine,讓讀取速度跟 fps 數都有提升根改善。針對新玩家的部份,也會作前作回顧,而已存在的幾個角色在這次也會有更深入的介紹。

Q︰能夠分享副標 Last Recollecion《異絆集結》的含意嗎?
A︰Last 除了終結以外也有延續之意,《刀劍神域》不論動畫、遊戲都已經來到了 10 週年,我們想強調這不是終點而是中繼點;Recollecion 就是重新集結跟記憶的意思,代表我們會在遊戲會帶來充滿回憶的內容。同時正因為是 10 週年集大成的一部作品,桐人的冒險也在這作會暫時告一段落,但我們保證這絕對不會是終結。

Q︰就目前公開的背景故事,戰爭似乎是這次的主題,遊戲會透過什麼樣的手法來讓玩家體驗到戰爭的壓迫感?
A︰的確戰爭是本作主題,但重點是故事中桐人他們會努力阻止戰爭發生。因此我們想要呈現,是透過這次冒險去了解以前雖然是敵人的角色,透過這作機會產生更深的交流。特別是黑暗領域這個新舞台,會登場以前未登場過的亞人等新種族,外加探索上也會有很多新的要素,比方說巨人或哥布林的住處等等,不管新舊玩家都能有從中感受到新的體驗。另外這次跟動畫、小說有個很大的不同,就是一些原作中已經不在的角色,在這次故事一開始時就登場,並且一起來阻止戰爭發生,就是本作的魅力所在。

Q︰先前釋出的宣傳影片中透過配音員,有提到希望能回應《刀劍神域》系列玩家的期待,但製作團隊認為的玩家的期待究竟為何?
A︰首先的期待應該就是操作性跟符合世界觀的故事,同時在這基礎之上能夠迎接 10 週年的集大成,就必須要是一個中繼點同時也是前往未來的起點,很多玩家可能從一開始或中間才加入《刀劍神域》的系列遊戲,所以也希望玩家能跟我們製作團隊一起編織新的未來,喜歡上這次的作品。

Q︰為何是採用原作 UnderWorld 篇舞台的原創故事?原作與原創的比例分布約多少?製作過程中與原作者有進行什麼交流嗎?
A︰首先原創面就如同之前情報,如果一些角色一開始還活著或存在的話,故事會怎麼發展。同時這篇章的桐人一開始是精神崩潰狀態,要如何跟同伴發展故事也是這次的重點。原作跟動畫上,桐人跟同伴都是得到一個悲傷的結果後,決心往前邁進,這回則是想讓玩家體驗另外一種可能性的未來。因此整個劇本製作上會跟原作者討論劇情發展,川原老師也提出些原作做不到的事或新設定來添加其中,透過這些方式呈現與原作不同內容的《刀劍神域》。今後也會陸續公開新資訊,還會有讓新舊讀者都會驚訝與期待的內容。

Q︰本作原創橋段是在小說 UnderWorld 篇故事中的哪個時間點?
A︰就是跟黑暗領域戰鬥的整個部份為主,這時候桐人存在且尤吉歐還活著,這部分就是遊戲中希望聚焦的重點,亞絲娜等人也會一開始就登場這點跟原作也有很大的差別,知道原作的玩家能在此得到很多驚喜。

Q︰遊戲原創劇情會去除原作現實世界的元素,徹底聚焦於 UnderWorld 嗎?
A︰遊戲中的確會完全集中在 UnderWorld 的部份,故事上雖然會提到些現實的狀況,可是冒險都在 UnderWorld 中進行,希望玩家專心在 UnderWorld 探索。在這次《異絆集結》的內容中,現實世界跟 UnderWorld 會如何交織變化,我們開發團隊也有得出自己的結論並在遊戲中表現出來。

Q︰沒玩過《彼岸遊境》的玩家能直接遊玩《異絆集結》嗎?
A︰的確這次有跟《彼岸遊境》有內容上的連接,不過《異絆集結》本身也是完整的故事,直接從這作玩也沒什麼問題。主軸基本跟原作以及動畫相同,就算沒玩過前作,因為是直接從大戰篇的原創內容開始,中途加入的玩家玩起來也沒問題。如果有玩過前作當然會比較明白一些狀況,但這回有設定前情提要,新玩家還是能了解之前發生了哪些事情。

Q︰本作玩家還是扮演桐人且能自由設定桐人的外觀嗎?
A︰這個要素還是存在,故事主角雖然還是桐人,但能挑選自己中意的造型來體驗整個故事。

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Q︰能否多透露些關於原創角色桃樂絲的情報?
A︰這角色因為一些原因背負大罪,所以在哪都被排斥導致沒有容身之處。即使如此,這次她還是前往人界成為和平使者跟桐人等人認識交流,也會露出各種面貌給玩家認識,肩負和平跟大罪兩個要素的她會對這個世界帶來什麼影響就請玩家期待。

Q︰是否會像《彼岸遊境》一樣發售後推出大量 DLC?
A︰我們也有考量到 DLC,但不會像《彼岸遊境》那麼多。《彼岸遊境》一開始製作時就考量到要大量更新,導致發售後發生不少問題,所以這次我們決定更著重遊戲本篇上。

Q︰亞絲娜等人原作登場時都是以強力的帳號狀態登場,本作這點也會遵循原作?
A︰如同先前發表的情報,亞絲娜等人的最高等級裝備跟狀態都會登場,他們也可以操作並且一起冒險。但即使他們是很強力的幫手,還是會在黑暗領域遭遇很大的挑戰,還請大家多多期待。

Q︰二見製作人先前曾說要交棒,為何這次又回來製作《異絆集結》?職責上和過去製作時有不同嗎?
A︰二見製作人會回歸的其中一個很大原因就是為了培育新人才,同時製作上的立場跟以往系列相同,就是要讓玩家感受到《刀劍神域》的魅力,必須也讓製作團隊的新人了解這點。這次製作上都是由上野製作人負責,二見製作人的工作就是監製,給予最佳化的建議等等,同時傳遞這 10 年一路走來的感受,希望玩家今後也能多多支持新接受的上野製作人。

Q︰在本作中依舊還活著的尤吉歐,在本作中有什麼樣的立場?
A︰尤吉歐在原作這個時間點已經不存在了,但本作中卻是一開始登場且一起作戰的同伴,自然跟青梅竹馬之間的關係也會發展,我們也準備了令人吃驚的內容。當然原本不會跟尤吉歐認識的角色這回也會相遇、對峙,這變化也希望玩家慢慢在遊戲中感受。

Q︰感謝兩位製作人接受訪談,最後想請教是否有對台灣玩家想說的話?
A︰《刀劍神域 異絆集結》如同先前所講,是過去整個 10 年的集大成,二見製作人本身就是從 10 年前以玩家立場來體驗這個系列,過程也經歷了不少與玩家的互動,希望都能發揮出來,讓新舊玩家都能很容易進入《刀劍神域》的世界,我們定會回應大家的期待。

以上就是《刀劍神域 異絆集結》製作人「二見鷹介」、「上野瑛介」訪談報導內容,本作敘述許多 AI 們生活的虛擬世界 Underworld 被戰火包圍的故事。有著與原作、動畫截然不同的世界,並於遊戲原創的《War of Underworld》篇中,收錄《刀劍神域》系列遊戲至今為止最豐富的角色及篇章。


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