STAR OCEAN THE SECOND STORY R《星海遊俠 2:第二個故事 R》製作人、美術設計訪談報導

史克威爾艾尼克斯預定 2023 年 11 月 2 日發售的 STAR OCEAN THE SECOND STORY R《星海遊俠 2:第二個故事 R》乃是將 1998 年的《星海遊俠 2:第二個故事》完全重製,結合點陣圖與 3D 的《星海遊俠》系列最新作。作為系列數一數二高人氣的一作,本作的重製自然也會引起角色扮演遊戲愛好者的注目。

在台灣萬代南夢宮的安排下,台灣媒體有機會訪問到了本作製作人「北尾雄一郎」、「 小牧 惠」以及美術設計師「增田幸紀」,透過這個機會,讓玩家了解一下本作的重製,帶來了什麼新要素,又有什麼與原版本不一樣的地方。

(基於本人意願,小牧惠只願具名不願露面,還請玩家們見諒。)


Q︰首先想請教本次重製版跟原版相比,主要有哪些變化?
A︰簡單說明的話,基本就是畫面整個更新,並且戰鬥部份有新系統,另外介面也做了很多讓玩家玩起來更方便的內容,主要就是這些項目吧。

Q︰想請教一下本作重製的契機,另外是否有當初原版本《星海遊俠 2》的開發成員參與?
A︰《星海遊俠 2:第二個故事》在玩家之間本來就有著非常高的人氣,從以前就有很多希望重製的聲量,2023 年的今年又來到了《星海遊俠 2:第二個故事》25 週年,於是我們就想說能否為這作品做些什麼。至於當初 PS 版的開發成員的確有一部份是有參與這次重製,同時也有像我們這些有擔任過《星海遊俠 3》戰鬥系統、美術的主要負責人。

Q︰本作收錄了 PS、PSP 版兩作的配音陣容,為何會想收錄兩版本的配音?
A︰原版本當時因為技術跟容量限制沒辦法全語音,這次為了讓當時玩家能好好體驗完整的演出內容,重製版就邀請舊陣容重新配音,同時我們也希望兩版本老玩家都能兼顧到,所以才會兩版本的語音都收錄其中。

Q︰系統上有什麼可以幫助玩家了解初作《星海遊俠》劇情的內容?
A︰是沒有什麼說明背景的東西,但不管是有沒有接觸過去系列的人,遊玩本作應該都沒有什麼障礙才對。而且這次著重了人物背景的描寫,隊伍之間的互動跟故事都有新要素,加上戰鬥系統的改良,會比以前更容易遊玩才對。

Q︰本作的美術風格是 3D 背景加 2D 立繪的 2.5D 風格,為何會走這樣的表現方式?
A︰關於這次的美術表現方式,這次主旨就是希望能集中於原作風格,所以要保持 2D 點陣圖,但也希望現今玩家能接受這次風格,才加入 3D 背景,同時也顧慮到有些細節可能會讓玩家沒辦法注意到,所以才決定把立繪翻新,這一切就是這次美術會形成這種組合的原因。

Q︰那遊戲有採用 HD 2D 的技術嗎?
A︰這次完全沒有採用 HD 2D,本作本來就不是以 HD 2D 為目標製作的作品,完全就是參考以前的《星海遊俠》系列,來思考最適合表現《星海遊俠》系列的美術方式。

Q︰原版本無法讓全部角色加入,甚至角色加入之間的條件相互有排斥,這回能夠讓所有角色都加入隊伍嗎?
A︰跟原版本相同,角色的加入有條件限制,因為我們希望玩家能體驗當年的內容,所以盡可能保持著原作劇情上的分歧,但就像剛才所提的,本作節奏很快,所以男女主角兩篇重玩起來也會很舒適迅速。

Q︰這次戰鬥系統有一個沒加入隊伍的隊友能在戰鬥時出招的新功能,這新要素對戰鬥難易度有多大影響?
A︰這次戰鬥的節奏跟原版本比相當快,所以戰鬥動作面也會變強,結果就是讓戰鬥難易度提高,但也不能只讓難度變高,使遊戲變得不有趣,重點是要變得需要的是玩家的技巧,這個輔助的新功能就是讓玩家發揮多樣化的應用,例如緊急的回復或維持攻勢的一個方便手段。

Q︰這次美術方面在製作上有什麼困難之處?
A︰實際上點陣圖就只是平面圖片,所以打光上就會有困難,要如何讓背景生動、角色能正常呈現畫面上,就變成一個要研究的課題。

Q︰跟原版相比,3D 地圖的探索上有什麼不一樣?戰鬥跟探索都會變得比原版難嗎?
A︰重製版的重點就是不能破壞原作的世界觀,所以該保留的都要保留,這回地圖全面重製,探索上會有高低差的不同,也有一些新變化給玩家欣賞觀光,至於探索難易度應該比以前方便很多,畢竟還有特定地點瞬間移動之類的。戰鬥方面也是如同前述,變得更加方便。

Q︰《星海遊俠 2》作為 25 年前的遊戲,當時有很多支線劇情有時間限制且沒有提示,這回會有加入提示指導玩家如何觸發嗎?
A︰有些地方牽扯到劇情洩漏,所以不方便說明太多,這次迷你地圖有所謂的導航,看導航大致上能了解要去哪裡觸發事件,所以應該會比原版本更方便進行。

Q︰那麼本作音效有作什麼新的調整嗎?
A︰不只是音效,特效方面都有全部重新製作,所以玩起來跟以往有不同的體驗,音樂我們還請櫻庭統老師重新編曲錄製。

Q︰原版本的物品創造系統有進行改良嗎?
A︰當然會加入新要素,例如降低失敗機率讓新世代玩家使用起來比較沒壓力,製作武器防具還能附加效果給玩家開發出強力裝備,應該會變得更為有趣。

Q︰角色技能有因應戰鬥系統而做出修改嗎?
A︰不光是技能的效果跟判定,就連學習、熟練度的系統也有改變,這點現在沒辦法詳細說明。另外原版本存在但 PSP 版刪除的招式,重製版也讓其復活了。

Q︰之後有其他系列作的重製打算嗎?
A︰目前沒有任何打算了,如果有更多玩家能接觸這款,並把希望傳達給史克威爾艾尼克斯的話,或許就有機會。

Q︰全破後有新的隱藏迷宮或頭目嗎?
A︰這點無法詳細說明,不過這次世界地圖上有所謂的強敵,而且相當難纏,各有各的攻略手段,但沒有新增隱藏頭目。

Q︰原版本中,玩家可以調整隊友之間的好感度,結局會有類似配對般的後日談敘述,像是讓玩家當邱比特般的系統,這次會保留這要素並添加新內容嗎?
A︰當然這次也會有這個要素,並且會讓玩家能夠確認角色之間的好感度,使玩家可以更容易地嘗試各種組合的劇情,不用像以前辛辛苦苦地查資料計算數字來湊對。

Q︰3D 場景的運鏡上一定比原作更自由,這方面表現上有沒有什麼挑戰?新製作的 CG 動畫有什麼新的嘗試?
A︰過場事件的表現雖然有配合現代遊戲進行調整,但都以原作為基準,演出上都有些調整讓大家更好理解,可轉動的視角上也有調整,例如城鎮上有著從上往下帶的運鏡,這種讓玩家享受畫面的設計。

至於突然公開了開頭動畫可能會讓玩家有些驚訝,但希望玩家能看看新世代重製的主角們的外表跟戰鬥場面,還有劇中的十賢者登場在開頭動畫,也算是服務老玩家,還有就是,希望玩家能關注到,這次有打造出我們自豪是系列史上最美的宇宙戰艦。


以上就是《星海遊俠 2:第二個故事 R》製作人「北尾雄一郎」、「 小牧 惠」以及美術設計師「增田幸紀」的訪談報導,官方最後也表示,這回是《星海遊俠 2:第二個故事》首次的中文化,這作品長年來也讓不少非日本玩家都相當喜愛,所以這作品對製作群來說也是意義深大的一作,希望玩家們能從重製版享受本作帶來的感動。《星海遊俠》系列是結合科幻跟幻想的獨特作品,這個特殊性在這領域是頗為貴重,也期望台灣玩家都能透過這次重製抱有興趣。


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