談談重製《空之軌跡》─ Falcom 社長「近藤季洋」與聲優「飯田光」訪談報導

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Falcom 的《軌跡》系列開始了《空之軌跡》三部曲的重製計畫,對系列老粉絲來說這是充滿了懷念跟感動心情的日式王道角色扮演的代表。也因為時機正好來到 2026 台北電玩展,搭配了舞台活動,雲豹娛樂安排台灣媒體訪問到 Falcom 社長「近藤季洋」與聲優「飯田光」,談談 Falcom 公司內對於《軌跡》系列的想法。


Q︰在《空之軌跡 the 2nd》中,是否會為了更好的銜接後續軌跡系列作品,增加或融入例如漫畫《萊維物語》以及後續作品中提到的有關哈梅爾事件的新設定?
A︰雖然不會有哈梅爾事件的追加劇情,但會在本篇追加些補足原版本中說明不足的部分。

Q︰目前軌跡系列除了往前推進的故事外,還可以說開啟了一條 Remake 線,未來 Falcom 對於這兩條線的的想法是什麼?原主線的推進頻率似乎會因為重製的出現而變的更慢,社長怎麼看待這一點呢?
A︰重製的理由是考慮到新玩家有興趣卻難以入門,這是希望能夠吸引新玩家。這個系列已經相當長久了,重製就是回歸初衷讓創作團隊重新反省洗清怠惰感。而且空軌劇情較短,也比較好入門。接下來整個系列要完結可能會花五到十年,這個重製的定位就變得很重要。

Q︰在原版《空之軌跡 the 2nd》第八章中,主角團需要再次徒步繞行利貝爾全國各地一遍,那在重製版中是會保留該設定,還是可以透過快速傳送的模式迅速移動到各地?在 2nd 有很多舊地重遊的部分考慮怎麼安排新增份量?
A︰1st 已經有快速傳送的要素了,我們也會導入 2nd,只是我們也希望有些地方不要用快速傳送,而是一步一腳印去了解主角們的辛酸之處,這都是希望玩家能好好去體驗的部分,畢竟劇情中也是有一時性封印導力無法傳送的狀況。另外新要素會追加些配角們的劇情,還有後半追加了很多對話語音,讓已經退出表面的角色也能帶動劇情。

Q︰《空之軌跡 the 2nd》整體玩法預計是全部沿用《空之軌跡 the 1st》的系統嗎?是否有收到哪些印象深刻的玩家回饋,有沒有哪些部分在收到玩家回饋後進行調整的?
A︰其實 1st 差不多就透過更新回應了不少玩家希望,所以並沒有要特地等到 2nd 才去改善的部分。真要說的話就是 2nd 的戰鬥,敵人的 AI 我們有特別去調整,讓玩家在戰鬥面更加享受戰鬥挑戰性跟趣味性。

Q︰原版序章難度由於艾絲蒂爾獨自一人的戰鬥難度相當有挑戰性,重製版會有什麼調整?
A︰FC 也是有序盤時被認為是難度最高的時期,這回重製也有考慮到如何讓角色扮演初學者能夠享受遊戲內容,例如初期有追加攻擊能力,希望能讓更多玩家體驗角色扮演的樂趣。當然也會有辛苦過後打倒強敵的成就感,這點我們希望能跟玩家一起來研究。

Q︰賭場與釣魚系統等小遊戲,有什麼當年還想放進去的會在重製版出現嗎?
A︰說到艾絲蒂爾就是想到釣魚,某種程度也是影響到之後作品的主角喜歡釣魚這點。至於賭場等等方面,我們也尚在研討當中,無法談論太多。

Q︰《空之軌跡 the 1st》重製總計花了多久時間?這次製作是否有遭遇什麼困難,有了第一次的重製經驗之後,這次會採取一些跟上次不同的重製策略嗎?
A︰1st 從 0 開始大約花了 3 年的時間吧,不過前 2 年因為人手不足加上大家幾乎都有別的遊戲的開發,最後 1 年就有增加人數專心開發。畢竟 Falcom 並不是規模龐大的關係,人手都是隨時必須調整狀況,總不能馬上請新人立即參加。另外決定重製時,其實蠻多開發人員都主動表示希望參與。

Q︰《空之軌跡 SC》原作有很多名場面,重製《空之軌跡 the 2nd》時有沒有哪一段怕被「改到失去味道」的?
A︰令人印象深刻的場面太多了,1st 幾乎沒有大幅改變的場面,不如說有些代表性的場面透過與新工作人員的探討,增強了這個系列特有的氣氛。所以這次的重製,都是鼓勵開發人員嘗試新,真的不行都會明言阻止。

Q︰在《空之軌跡 the 2nd》之後,社內開發優先度最高的項目是什麼?會繼續開發《空之軌跡 the 3rd》重製版嗎?在不久前的投資人報告中顯示,Falcom 計劃在 2026 年推出兩款新作,其中一款是《空之軌跡 the 2nd》,請問另一款有任何資訊可以透露嗎?
A︰2nd 完成後當然就是軌跡系列的最新作,優先順位最高的應該也是界之軌跡的完結吧。當然伊蘇的部分也是會持續開發,只是真的誰先誰後都要看公司內部的狀況,還有《空之軌跡 the 3rd》的立場在系列中也算是相當特殊且要看看 2nd 的市場反應,就算想要接著重製,都只能說還不確定。2026 年 2 月會有重大發表配合 Falcom 45 周年,希望能讓 Falcom 更加熱鬧。

Q︰緹妲是一位有天才導力技師理性和活潑少女感性的角色。在配音時,飯田小姐是如何平衡她談論機器跟日常的兩種表現?
A︰談論機器就是相當熱衷很讓人印象深刻的角色,某種程度上也是呼應阿宅的內心部分。但她還是有著 12 歲少女的一部分,所以演技上要天真爛漫、純真不可以太成熟的部分,講話該直率表達的時候就是要直接講出來,算是我的原點,意外地蠻好詮釋的。

Q︰針對在重製版中再次見到緹妲的老玩家,以及第一次認識她的新玩家,飯田小姐希望大家特别注意這角色哪方面的細節?
A︰這是敬重原作然後透過現今技術重製的作品,所以最先注意的應該是她的身高吧,初登場時小小一隻很可愛的,現今技術更能表現出她那幼小可愛的一面。

Q︰飯田小姐有抽空參觀過這次的台北電玩展嗎?對電玩展的印象是?
A︰這樣直接參加如此大型的電玩活動應該是第一次,光是彩排就能感受到強烈的盛況,當然日本也有類似的電玩活動,但台灣這些熱度跟密度都可以說是相當驚人,就連各個舞台活動都是充滿魄力,讓人想到日本的祭典一般,令我在舞台上有種不服輸的感覺。

Q︰飯田小姐在經歷 1st 的演出之後,有收到什麼讓您印象深刻的意見回饋嗎?
A︰我很高興收到不少玩家溫暖的鼓勵,緹妲這角色是長年來深受玩家喜愛的角色,所以在收到玩家表示更加喜歡緹妲了,我也鬆了一口氣甚至獲得了一點自信。

Q︰飯田小姐是第一次來台灣嗎?有沒有什麼讓您印象深刻的人事物可以跟大家分享呢?
A︰的確是第一次,讓我感覺像日本的地方非常多,走在街道上也會有看到日本也有的店家,讓我驚訝這些店在台灣也有開店,同時也獲得了安心感。而且台灣的食物都蠻好吃的,連同夜市攤販在內都讓我覺得台灣人很喜歡這種熱鬧的氣氛嗎?台灣的風景可以說是讓我非常享受。另外我也可以鼓起胸膛說,我吃了臭豆腐而且覺得臭豆腐很好吃。


以上就是 Falcom 社長「近藤季洋」與聲優「飯田光」在 2026 台北電玩展接受訪談的報導內容,在最後,兩位也分別表示透過台北電玩展實際感受到這系列的粉絲之大量,再次體驗所受到的玩家熱愛。《空之軌跡 the 1st》可以說是相當獨特的作品,Falcom 也收到了很有趣的意見,Falcom 作品比起畫面可能給人更重視劇本、音樂的感受,畫面似乎跟不上時代,但這次從玩家的回應感受到 Falcom 的進化跟新的風向,所以不光是《空之軌跡 the 2nd》,也希望玩家能好好一起來體驗 Falcom 的歷史,將這進步的新方向延續下去。


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