歡慶 35 週年 ─《音速小子》系列品牌總監「星野一幸」、總製作人「飯塚隆也」TGS 2026 訪談報導

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SEGA 招牌動作遊戲《音速小子》系列迎接了 35 歲的生日,這個系列近年來以《索尼克》的名義在 2D 橫向捲軸、3D 動作、手機遊戲等方面皆有新作,也是強化了相當程度的存在感。正好時期也來到了 2026 東京電玩展,台灣媒體們皆在 SEGA 的安排之下,藉機訪問了系列品牌總監「星野一幸」、總製作人「飯塚隆也」兩位先生,談談對這系列 35 年的感慨。


Q:恭喜《音速小子》系列問世 35 年,可以先請兩位分享 35 週年的心情嗎?
A:這系列能夠迎接 35 週年,都是多虧了多年來許多玩家的支持,我們真心表達感謝。不只是以前的玩家不斷支持,現在透過電影以及動畫等等也有新的玩家加入,讓整個系列迎接了最棒的週年紀念。其實每年我們都有參加在台灣舉辦的《索尼克》見面會,都可以當面感受到喜愛這系列的玩家的愛與熱情,今後也請多多指教。

Q:現階段在 2D 跟 3D 作品上有什麼新的目標嗎?
A:這系列在各種媒體推出了不同的作品,但核心還是應該在遊戲這塊。如果沒有做出好的遊戲,對這個品牌也會有不好的影響,所以我們今後仍然會繼續努力打造出好的作品。這系列就是 3D 的現代風格、2D 的經典風格、以及目前營運中的《索尼克賽車 交叉世界》這三個支柱。而《索尼克賽車 交叉世界》來到第二賽季,另外現代以及經典這兩個《索尼克》系列今後也會有更多的發展,敬請期待。

Q:飯塚先生幾乎參與並見證了這個 ip 大半的路程。對飯塚先生來說,《音速小子》系列是一個什麼樣的存在?這 35 年來帶給您最大的成就感為何?
A:在這 35 年裡,我參與了其中 33 年,可以說比照顧我小孩的時間還長,所以這 ip 對我來說就像自己的小孩一樣,甚至可以說是身體的一部分。因為 SEGA 是遊戲公司,所以我們基本上是專注於遊戲開發,但我仍然很高興遊戲在改編電影方面的成功,特別是在好萊塢,不但有三部電影,甚至決定要拍第四部了。可以看到《音速小子》從遊戲的世界進入電影這個舞台,真的非常高興。

星野先生也是從學校畢業出社會之後大約過了 35 年,這 35 年來,星野先生有稍微遠離過這 ip 一陣子,但是之後也回歸了,所以這 ip 就像是戰友一般,看到現在的成功,也會覺得把人生的一部份貢獻給這個 ip 真是太好了。這系列可以受到支持,其中一個原因就是出自大家的自我貢獻,這就像是自己的努力等於大家的快樂。

Q:這系列過了 35 週年仍能推出新作品,並受到玩家喜愛的關鍵原因是什麼?
A:這個問題要問玩家們才行,但我們認為做為遊戲開發者,每年持續提供新的作品、新的遊玩體驗給玩家,這是一個讓這 ip 不會低迷,而且能繼續發展的最大重點。近年除了遊戲外,也專注在角色的發展上。每一個系列中的角色都特別有個性,並受到大家喜愛,我們想這也是一個讓玩家能夠持續支持的原因之一。

一直以來,這系列有隨著時代變遷嘗試改變。正因為這些改變,才能在各個時代都獲得大家的支持,並一路延續至今。但是,這 ip 也有些始終未改變的部分,像是傳達的訊息,以及那不迎合任何人、熱愛冒險的精神。這些從未改變並貫徹始終的特質,正是這 ip 能持續受到玩家喜愛的另外一個原因。

Q:改編電影方面也是陸續獲得好評,今後會考慮持續發展電影宇宙成一個獨立系列嗎?
A:首先要說謝謝大家支持電影版讓電影版一部比一部暢銷,現在成為一個賣座系列。我們將推出電影版第四集,它也會是一部非常有趣的作品。雖然派拉蒙影業非常重視這個 ip,但我們並沒有考慮要以電影為主軸改變做遊戲這個重點。在我們心目中,《音速小子》系列的遊戲還是最重要核心,雖然這系列會延伸出各式各樣的作品,但遊戲這個本質是不會變的。

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Q:《索尼克賽車 交叉世界》第二賽季宣佈推出《哥吉拉》及《EVA》DLC,請問團隊當初選擇這些具代表性的 ip 合作的契機是什麼?
A:在第一賽季就與《我的世界》、《吃豆人》、《海綿寶寶》等作品合作了,我們發現推出 ip 合作之後,有一些玩家會重新回歸遊戲。第二賽季也計畫跟之前一樣,希望藉由新的合作,讓玩家能長久享受《索尼克賽車 交叉世界》這作品。跟《哥吉拉》及《EVA》合作,也是希望可以藉由合作帶給玩家帶來驚喜。團隊跟許多動畫與遊戲領域的廠商討論過,最終才決定與《哥吉拉》及《EVA》這兩個出自日本、且在全球廣為人知的 ip 合作。

Q:關於這系列未來有什麼樣的展望是可以分享的?
A:未發表的內容現在當然是沒辦法講,可以說的是,《索尼克賽車 交叉世界》至今才推出一年,接下來也會持續推出新內容;這次東京電玩展也有攤位展出《SONIC PICO PARK》這款可以最多 8 人共鬥的益智遊戲,希望大家也能嘗試看看;還有剛剛也不斷提到的 2027 年電影第四集上映。

Q:有考慮讓這系列再次動畫化嗎?
A:前幾天 Netflix 已經發表了索尼克擔任主角的兒童向動畫。目前關於這部動畫的詳細內容還無法透露。除此之外,為了慶祝 35 週年,也預計會在 YouTube 上推出一部大約 12 分鐘的短篇動畫,還請大家多多期待。

Q:近年可以看到這系列除了遊戲外,也透過動畫、樂高以及像新作《Sonic Pico Park》這類吸引了年紀較低的客群。請問團隊在拓展低年齡層與家庭成員的同時,要如何顧慮成年老玩家?也就是如何平衡這兩種不同年齡層的需求?
A:原本這系列就是不管高低年齡層都可以遊玩的遊戲,現在也推出了像《Sonic Pico Park》這種平常沒在玩遊戲的玩家也能享受的遊戲,還有《索尼克 未知邊境》這種針對標準玩家打造的遊戲,其他也有《索尼克 超級巨星》這種能闔家歡樂的遊戲。

Q:雖然索尼克一直是 SEGA 的招牌主角,不過過去十幾年感覺 SEGA 比較當成「遊戲」ip 在經營,最近幾年才積極以「角色」魅力為賣點,除了電影還有周邊與合作咖啡廳等,是什麼契機導致營運方針轉變?
A:確實,以前並沒有太積極在遊戲以外的領域發展,這是因為 SEGA 本質上是一家遊戲公司,遊戲就是我們的本業,製作並銷售遊戲一直都是 SEGA 的商業模式,所以過去也一直採取這樣的方針。但近年來,基於授權方面的需求以及各大媒體的需求,我們發現電影或多媒體發展,能讓受眾更廣。活絡遊戲以外的市場可以帶動遊戲本身的需求量,這是這 ip 大約在 10 年前所開創出的全新商業模式。因此,不僅是《音速小子》,整個 SEGA 都開始轉向這樣的風格,不侷限於遊戲,而是致力於在更廣泛的領域去推廣角色。

Q:以動作遊戲來說,這系列單純的遊戲概念也受到好評,但也容易因此陷入新作欠缺變化性,開發團隊面對這樣的狀況有思考要怎麼解決嗎?
A:首先,喜歡這系列的玩家都知道,系列作比較少有後面帶編號講幾代幾代的作品,這是因為我們講究每一款遊戲都要有它的特色,像是《索尼克 繽紛色彩》裡有所謂的色彩能力,而《索尼克賽車 交叉世界》則加入了在賽道中途跳躍至其他世界等其他遊戲所沒有的新要素。因此,像那種會讓人感到一成不變的遊戲製作方式,這個系列本來就是一直在避免的。

Q:《音速小子》不管在日本或是歐美都是二次創作同人的寵兒,網路上可見大量支持者的創作,也有不少人認真將這系列的角色當成追星的對象,開發團隊當年有預料到這樣的發展嗎?對此有什麼樣的感想?
A:這點要分成兩點來談。首先我們非常重視支持者們的創作,其中一個例子就是《索尼克狂熱》,還有電影版索尼克初期外觀發表時所引起的騷動。在這些事件中,無論是玩家或同人創作者,都伸出援手幫助了索尼克,成為讓索尼克成長的力量。尤其是系列已經迎來了 35 週年,小時候玩過這系列的人現在都已經出社會了,這之中有些人成為了藝術家、遊戲設計師、程式設計師等等。如果今後能和這些創作者共事的話,一定會非常開心。另一點就是,像是在東京電玩展或線下見面會,都會有 Cosplayer 對吧。我常常會主動去搭話,跟他們說聲謝謝。所以,希望大家今後也能充滿活力地進行這些活動。

Q:感謝受訪,最後想請教有什麼想對台灣粉絲說的話?
A:台灣的玩家們,一直以來很謝謝你們。今年也能在見面會上與大家相聚,我們感到非常開心。或許還有許多沒能來參加見面會的朋友,但也希望在不久的將來能有機會與之見面。台灣真的有許多長年喜愛這系列的資深老玩家,我們也打算每年都透過《音速小子》,持續為大家帶來不同的驚喜與感動,所以未來也請大家多多支持。


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以上就是《音速小子》系列品牌總監「星野一幸」與總製作人「飯塚隆也」在 2026 東京電玩展的訪談內容,這內容中確實也談到了不少對這系列的感慨以及對玩家的感激感謝。只是目前因為遊戲方向集中在《索尼克賽車 交叉世界》,對於純粹動作遊戲新作有所期待的玩家,可能就還需要再等待等待了。


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