《Final Fantasy XVI》製作人「吉田直樹」來台受訪報導

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雖然由 PS5 獨佔的史克威爾艾尼克斯最新角色扮演遊戲《Final Fantasy XVI》在 2023 年 6 月 22 日就已經發售,但在跨越過端午連假,理解到台灣是個重要市場的 Sony,還是邀請到了《Final Fantasy XVI》製作人「吉田直樹」在 6 月 29 日於台灣舉辦了一場《Final Fantasy XVI》上市慶祝活動,同時還利用這個機會讓台灣媒體有機會訪問到吉田先生,解釋了一些台灣玩家對《Final Fantasy》系列抱持的疑問。

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以下便是吉田先生受訪對談的詳細內容︰

Q︰這次作為 PS5 獨佔遊戲推出,吉田先生有什麼特別印象深刻與感到艱辛的事情嗎?
A︰這次透過 PS5 的性能想達到完全無讀取,但主機萬一沒辦法完全解決這個問題,我們就必須研究如何預先載入,這點就花費了我們非常多的功夫。這次可說是百分之百發揮了 PS5 性能的作品,希望大家不要錯過本作。

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Q︰本作遊戲系統改變成了動作遊戲,會不會今後本作將會成為一個分水嶺?目前對《Final Fantasy》系列的未來有什麼看法?
A︰這回是久違七年的正統新作,同時玩家年齡層也變了,自然需要製作出不一樣的地方。我也注意到在玩家間有著《Final Fantasy XV》虎頭蛇尾的評價,因此續作我最基本希望的就是要好好講故事,所以捨棄開放世界這個元素,並且考慮到玩家年齡層的全面普及,才決定用大眾比較能接受的動作遊戲。當然一定會有老玩家喜歡過去的角色扮演系統,但我認為《Final Fantasy》系列就是要突破,透過這機會讓大家認識《Final Fantasy》,我也不知道今後是否會維持這路線。事實上這系列每一部都有不同風格,甚至是七跟八當時也有被嫌過不是玩家想要的《Final Fantasy》,不過這系列要做的就是不斷挑戰跟革新。

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Q︰跟過去系列作相比,本作更加偏向成人黑暗風格,為什麼會挑選這種風格來陳述遊戲?
A︰我的確也收過這樣的意見,但我不認為這作的內容就是定義為成人黑暗,我們追求的是現在年輕人會受到吸引的內容,而不是掛個成人黑暗的宣傳就顯得好像內容很艱深。現在年輕人在網路發達的時代早就看透世間百態,而我透過《Final Fantasy XIV》的經驗,就是認為光明面與黑暗面都要好好描寫。所以這次與其說黑暗不如說是腳踏實地描寫現實,讓這時代的人可以接受吧。

Q︰這系列開始納入更多的成人內容,是因為當年的孩童玩家都長大了嗎?未來將會如何鎖定玩家客群,有什麼策略嗎?
A︰這問題可能把我們這些製作群想得太聰明了,當然我們團隊各種年齡層的人都有,但聚起來就是討論遊戲製作,根本不會去想怎麼鎖定客群,也不可能真的拿出個白板上面寫一堆數字分析。我們開會就純粹很愉快地大家一起出點子,然後開會結束後再為彼此的點子該怎麼製作而苦惱。

Q︰本作為什麼會找米津玄師來製作主題曲呢?
A︰前面也提到本作偏向現實風格,但也可能會讓遊戲不夠起眼,就算日本也會給人一種這是老玩家在玩的遊戲,所以我們要找一個可以吸引年輕世代的元素,這時我就邀請米津先生加入團隊,當然我自己本身也是米津先生的粉絲。

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Q︰這次遊戲過場有很多月景,甚至連主題曲也是以月景為主題,製作人是對月亮有什麼特別的想法嗎?
A︰首先這不是我自己個人有什麼想法,而是製作群一起開發的結果。畢竟白天是大家活動的時間,晚上才有心去思索一整天、甚至過往的事情,不是說想看月景而是剛好看著夜空,然後夜空上有月亮而已。米津先生也是實際全破後,以他認為最合適的意境來製作曲子。

Q︰這次過場劇情可以按暫停看解說來了解當下人物跟世界觀,與名詞設定,為什麼會有這樣的系統呢?
A︰我很高興有人提到這點,這系統在世界各地都獲得好評。我們這次避免用角色台詞去說明世界觀,像一開始的兩國戰爭,有人想清楚知道、也有人不在乎,所以我們設計了兩千個 flag 去顯示跟改變說明,這讓玩家按一鈕就能看清楚背景設定,才不會有劇中人物台詞像在解說的感覺。

Q︰這次背景設定存在著水屬性召喚獸利維坦,但那是僅存於傳說中的存在?遊戲中沒出現機會?
A︰這個問題不太好回答,我只能說這隻召喚獸的確存在,但詳情可能要日後才有機會解釋。

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以上就是《Final Fantasy XVI》製作人「吉田直樹」在《Final Fantasy XVI》上市慶祝活動中的受訪報導,從對談中可以看出吉田先生很有製作遊戲的概念跟想法同時,也明白著市場跟玩家年齡層的變化。也因為看到這事實面,才會讓《Final Fantasy XVI》以意想不到的動作遊戲形式,呈現在全世界玩家面前。


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